hybrid heaven til n64 er turbaseret sci fi wrestling nar det er bedst
Pæledrivende svinefolk
Jeg kan huske, at jeg blev fascineret, mens jeg så min gamle værelseskammerat spille igennem Hybrid himlen . I mine yngre dage havde jeg lejet det og afskrevet det af en grund, som jeg synes er helt gyldig: alle miljøer ser ens ud. At se ham spille igennem det beviste ikke andet. Hybrid himlen er metalliske korridorer fra øjenbryn til tåhår. Men noget ved den måde, han nød det på, var smittende.
Efter at han havde fuldført det, fortalte han mig, at 'han sandsynligvis ikke ville have tolereret det uden gemte stater.' Det er ikke glødende ros, men oplevelsen var nok til at beholde Hybrid himlen rullet rundt i mit hoved i årevis, indtil jeg endelig fandt det til en rimelig pris. Efterhånden er spillet blevet bygget op i mit sind, så jeg næsten var nødt til at gennemspille det hele. God eller dårlig.
Mand, tag noget tøj på, vil du?
Det er et ret usædvanligt spil, Hybrid himlen . Mens dets visuelle design er velkendt, og gameplayet har ligheder med andre spil, blev det bygget, som om nogen havde brændt bogen om spildesign for at varme deres telt op. Det er bizart, og det spiller som noget, der ikke burde virke, næsten ikke gør, men på en eller anden måde gør det.
Det er en blanding mellem et RPG og et wrestlingspil. Du læste rigtigt. I en kamp er du ikke kun i stand til at slå og sparke din fjende, men også forvirre dem. Du kunne forvirre aliens årtier før No More Heroes 3 ramte scenen. Du starter med et begrænset bevægelsessæt, men du lærer nye træk ved først at lade rumvæsnerne udføre dem på dig. Giver det mindre mening end at finde luchador-masker liggende?
Du opgraderer også din statistik, mens du går, og statsystemet er næsten for komplekst til sit eget bedste. Du har ikke kun en forsvars- og angrebsstatistik, men din krop og hver af dine ekstremiteter stiger også separat. Så hvis du bruger din højre arm meget (jeg dømmer ikke), bliver den mere kraftfuld. Jeg forstår ikke rigtig, hvordan tingene bliver bedømt; hastighed, udholdenhed og refleks er alle deres egen kategori, men hvad gør de? Hvordan er hastighed anderledes end refleks?
Jeg slog det op i manualen, og det var ret vagt. Jeg har slået en guide op på nettet Hybrid himlen, og selvom det siger, at hastighed påvirker, hvor hurtigt du bevæger dig i kamp, er de kun 'temmelig sikre', at refleks er, hvor godt du blokerer.
Ret sikker
Historien her involverer en race af aliens, der lever under jorden og forsøger at erstatte folk med kloner. De skaber også hybridmonstre, der er mere magtfulde. Så er der en anden race af aliens, der ikke kan lide dem og bruger dig til at hjælpe dem. Der er et anstændigt antal mellemsekvenser, der udspiller sig, men jeg kunne ikke rigtig få mig selv til at bekymre mig om historien. Ikke når der var aliens til at suplexe.
Der er nogle lette udforskningselementer og platformspil, men det hele føles som fnug mellem kampene. Bevægelsessystemet er åbenbart ikke rigtig bygget til platformspil, da din karakter styrer som en hybridisering af en indkøbskurv og en ko. For at gøre ondt værre er der en snert af insta-kill death pits, mens sparepoint er sparsomme.
Der er mindre fjender, der forsøger at skære ned på dit helbred, men som stort set kan ignoreres. Nogle gange taber de genstande, men det er kedeligt at tage dem ned med din poppistol. Virkelig, Hybrid himlen kæmper for at finde nogen måde at være overbevisende på ud over sit kampsystem.
webservices interviewspørgsmål til erfarne
Boston Crab døde
Når der opstår kampe, bliver tingene interessante. Du har en handlingslinje, der begynder at fylde. Det skal nå et vist punkt for at bruge et træk. Ved du, hvad der er bedre end blot at bruge din energi i det øjeblik, den er tilgængelig? Lader det ophobe sig. Når din udholdenhed (tror jeg) øges, får du flere søjler at udfylde. Når du har fået nok, kan du udløse kombinationer af bevægelser for at gøre meget skade på din ulykkelige modstander. I mellemtiden arbejder fjenderne på et lignende system, så kampe involverer en masse skravling, før nogen kaster et spark.
To separate personer havde dette at fortælle mig om Hybrid himlen : der er ikke meget mulighed for at male, og hemmeligheden bag at vinde er bare at lære combos. De forstår åbenbart ikke min blinde ihærdighed.
For det første er der rum, der afføder monstre, når du kommer ind i dem. Du slår dem, går, og vender så tilbage for at bekæmpe dem igen. Der er et loft for, hvor mange gange disse ting vil gyde, men de fleste normale mennesker vil sandsynligvis ikke have tålmodighed til at se det. Jeg, på den anden side, ladede bare konstant ind. Hvis tingene blev for behårede, ville jeg gå tilbage gennem hele området bare for at spare og fortsætte med at slibe. Min superkraft gør et 12-timers spil til 20 timer.
For det andet er kombinationer gode, men jeg fik mange kilometer ud af at tage fat i fyre, pæle dem og derefter anvende gulvkampe som backbreakeren. Bemærk, at specielle træk niveauer op separat, så du skal ikke bare gentage de samme konstant, men jeg fandt meget mere glæde ved gribesystemet, selvom kombinationerne var pæne. Jeg tror, at et bedre kompromis ville være, hvis jeg kunne tilføje suplexer til combo-systemet.
Udvidelsespakke
Hybrid himlen bruger også Expansion Pak, som ikke er så sjældent at se, som nogle mennesker tror. Det er ikke påkrævet, men du kan bruge det til at øge opløsningen. Selvom dette ser væsentligt bedre ud, holder det også rammehastigheden. Jeg betragter mig selv som inokuleret mod N64's almindeligt forfærdelige framerates, men dette var for meget for mig. Selv titelskærmen bliver hakkende, når du skifter den til højopløsningstilstand.
Det er latterligt. Jeg står ved mine tanker om, at miljøerne er lige så æstetisk interessante som et rejsekrus i rustfrit stål. Det chokerer mig bare, at ethvert spil ville bremse så meget, når de fleste af dets rum er terninger. Hybrid himlen, hvad med dette er så krævende? Hvad gengiver du under motorhjelmen, der gør dig til et diasshow? Kan du huske, hvornår folk ville have stroboskoplys på deres græsplæne på Hallowe'en? Det er det, der spiller Hybrid himlen er ligesom i højopløsningstilstand. Det er bare lidt mere venligt over for mennesker med epilepsi.
Så jeg håber, du forstår, hvorfor nogle af disse skærmbilleder ser pænere ud end de andre. Min hjerne kunne ikke afgøre, om den foretrak sløring eller hakkende, så jeg blev ved med at skifte frem og tilbage.
Det indre af en container
Hybrid himlen er et ret langt spil givet dets genre af turbaseret pro wrestling. Jeg har ikke ramt slutningen endnu, og jeg føler, at jeg har prikket til det i en evighed. Det, at jeg stadig prikker til det, siger noget. Der er noget her. Hybrid himlen er som en brand i et fragtskib. Du undrer dig over, hvorfor du bliver ved med at se, fordi det ikke har gjort noget anderledes i timevis.
Synet med pæledrivende grisefolk og fyre, der ligner David Duchovny, kan kun bære et spil indtil videre, hvilket viser sig at være ret langt . Jeg tror grunden til, at jeg er blevet så opslugt af Hybrid himlen er simpelthen, at jeg ikke har set noget helt lignende. Æstetisk er det en bombe. Fortællingsmæssigt viser den sin alder. Men hver gang et slagsmål brød ud, undrede jeg mig over, hvorfor vi ikke har turbaserede brydespil.
Der var ingen opfølgning på Hybrid himlen , og hvad angår dets indflydelse, kan jeg ikke komme i tanke om et spil, der er helt ligesom det. Det er noget af en tur, selvom det er gennem en masse miljøer, der ser ud til at kunne skelnes fra det indre af en container. Prøv det, men vær forberedt på at spille det med det ene øjenbryn konstant hævet.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!