palworld rammer 1 million solgte eksemplarer pa kun 8 timer
Der skydes på alle cylindre.

Det viser sig, at ideen om 'Pokémon med våben' ser ud til at være ret populær. Pocket Pair, udviklerne bag Palworld , har annonceret, at deres spæde titel allerede sælger utroligt godt.
Anbefalede videoerHvor godt, spørger du? Nå, holdet afslørede, at salget af det nyligt udgivne spil allerede har passeret grænsen for million solgte eksemplarer - og det var på kun otte timer.
mobiltelefon spion software til Android
Palworld har solgt over 1 million eksemplarer på omkring 8 timer siden udgivelsen!
— Palworld (@Palworld_DA) 19. januar 2024
Tak til alle for at spille! #Lommepar #Palworld pic.twitter.com/HbllMotIJr
Beskrevet af udviklingsteamet som et 'monsterfangende, overlevelses- og håndværksspil', Palworld netop lanceret i går på Steam Early Access og Xbox Game Preview. Det er også tilgængeligt til Xbox Game Pass, selvom abonnementstjenesten typisk ikke er medregnet i salgstal.
Momentum var stærkt for Palworld frem til udgivelsen. Aftenen før lanceringen blev spillet rangeret tredje på Steams ønskelisteside . Oven i købet er hodgepodge-projektet i øjeblikket trending på X på tidspunktet for denne artikels udgivelse.
jeg beskriver Palworld som et hodgepodge-projekt, fordi det ser ud til at låne mange forskellige ideer fra andre bemærkelsesværdige spil. I hans seneste indtryk af Early Access-bygningen , Destructoids Eric Van Allen bemærkede, at der oven i købet er ligheder med Pokémon serier er der også elementer af Vildånden , Rust , Valheim, og Monsterjæger også indarbejdet hele vejen igennem.
En gang til, Palworld forbliver i en Early Access/Game Preview build i mindst et år ifølge sin Steam-side . Der er masser af tilføjelser og ændringer, som Pocket Pair planlægger at implementere i de kommende måneder. Blandt dem vil være nye monstre at fange, nye områder og fangehuller at udforske, friske bygninger og genstande til overlevelse og meget mere. Udviklingsteamet bemærkede også, at de 'også overvejer at inkorporere helt nye spilsystemer baseret på spillerfeedback og ideer.'