review we happy few
Hvad er alt dette?
Jeg kan næppe kalde England en 'dystopia', men det føles helt sikkert anderledes end det land, jeg har tilbragt hele mit liv i. Forkert mig ikke, de fleste politikere har været charlataner og folk har altid været uvidende. Men i de sidste par år er en egoistisk intolerance steget til overfladen. Det værste er, at en stor kontingent af landet accepterer denne zeitgeist, der sælges på skræmmende propaganda og en naturlig modvilje fra dem, der ikke passer ind i billedet af 'de gode gamle dage'.
Så det er interessant, at jeg har fået Compulsion Games 'langvarige overlevelse, RPG, action, stealth, eventyr, alt, hvad Vi glade for få . Den første annoncerede vej tilbage i 2015 er det Gearbox-offentliggjorte spil endelig klar til udgivelse. Vi glade for få opvask et alternativt engagement i 60'erne Storbritannien, hvor medierne er stramt styret, aristokratiet holder hele landets værdi, og folket vandrer rundt i en dis og angriber enhver, der ikke er i overensstemmelse med deres idé om traditionelle værdier. Hvilken fantasiverden ... ikke?
Vi glade for få (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: Compulsion Games
Udgiver: Gearbox / Microsoft
Udgivet: 10. august 2018
MSRP: $ 59.99
Det er 1964, og landet har det godt forbandt, takket være et narkotika, der hedder regeringen, kaldet 'Joy'. De britiske civile tager Joy for at bevare et vulgært, alt for positivt syn. Negativitet rynkes af, og de, der ikke bruger stoffet - eller 'Downers', som de er mærket - ser ud til at tage mystisk lange ferier. Huh.
Wellington Wells er en lille gruppe af øer lige ved kysten, hvor en ung bureaukrat, Arthur Hastings, bor, der arbejder som en 'Redactor', som censurerer landets historie med deprimerende begivenheder. Men Arthur er væk fra sin glæde, og dermed kommer minderne oversvømmende tilbage. Krigens begivenheder. De forfærdelige handlinger truffet af det britiske folk. Tabet af sin egen bror, Percy. Nu hvor han ser verden som den nøgterne er Arthur blevet en Downer og har intet andet valg end at flygte fra Wellington Wells og vende tilbage til fastlandet, så han ikke finder sig selv 'på ferie'.
Spillerne skal arbejde for at hjælpe Arthur med at undslippe hans sommerfugl og det regnbuefyldte mareridt. Arthurs rejser vil føre ham gennem en række forskellige distrikter, nogle 'lovlige' og patruljeres af en totalitær politistyrke - 'The Bobbies' - mens andre, såsom landdistrikterne Garden District, er befolket af farlige, pest-ridede Downers. Uanset hvordan du skærer det, er indbyggerne i Wellington Wells alle fjendtlige på deres egne måder og skal håndteres med skrøbelighed, hvis Arthur skal undslippe paradis.
Som Vi glade for få skrider frem, mere og mere mekanik bliver synliggjort. Som sådan udvikler spillet hurtigt en identitetskrise. Oprindeligt udtænkt som en overlevelsestitel, besluttede Compulsion at fjerne de narrative elementer, da feedback viste det dette aspektet var, hvad spillerne var rent faktisk begejstret for. Desværre er spillet som et resultat gået tabt i sig selv. Vi glade for få er et lineært actioneventyr også indeholder en stor åben-verden og ustanselige håndværkselementer, der bremser spillets store historielinje til en crawl. Arthur skal holdes fodret, vandet og hvile. Spisning af dårlig mad kan føre til sygdom, som kræver helbredelse. At falde dårligt i en kamp kan føre til blødning, som, hvis bandageret med et ikke-antiseptisk bandage, derefter kan føre til infektion.
Det er næppe at ridse overfladen. Våben bryder let. Værktøjer har brug for strømceller. Et udgangsforbud om natten skal overholdes. Hvert område kræver sit eget specifikke sæt tøj. Blomster skal samles for at skabe medicin. Nogle opgaver er tidsfølsomme. Løb, hopping og klatring udtømmer udholdenhed. Alt ind Vi glade for få måles til den niende grad, der snarere end at give dybde bare gør spillet til en pirkete, mekanisk slog, der alvorligt distraherer fra dens dramatiske, verdensbyggende fortælling. Sværkning med vanskeligheder kan finjustere disse elementer, men de har stadig lyst til unødvendige irritationer.
Selv for dem, der købte en billet til at ride på sådan et overlevelsespil, Vi glade for få 's gameplay er også problematisk. Opgaver koges normalt ned til enten hentning eller stealth-opgaver. Lad ingen fortælle dig andet; Vi glade for få er en stealth spil mere end det er noget andet. Der bruges timer på at gå gennem buske, gyder og mørke bygninger. Stealth er din eneste virkelige mulighed, da kampen er ujævn, hindret af et klodset våbenskiftesystem. Konfrontation undgås således altid bedst. Med fjender, der springer på dig af et utal af grunde ved dråben af en hat, bliver du bedre god til at gemme dig.
Grundlæggende fornødenheder (såsom en hurtig gemme / indlæse-funktion) mangler, og der er en vasketøjsliste med små, men irriterende designfejl. For eksempel: hvis du bruger, siger, 10 minutter på at afdække et afsnit af kortet, men derefter dræbes inden en gemning, bliver alle de ikke-afdækkede kort igen skjult, når du respawn. Alternativt kan du dø og finde dig selv revet smell i midten af torvet, men mens udgangsforbudet er i kraft. Jeg var nødt til at genindlæse, efter at en interaktionsprompt ikke kunne vises. Jeg blødte en gang ud under et filmisk . Disse uheldige støtter ofte væk mod dig, hvilket gør det svært at ikke stoppe ved døden.
AI er desværre en buste. NPC'er kæmper med stifinder, kæmper og endda nogle inaktiv animationer. Jeg er ankommet til landsbyer med NPC'er, der står stille, eller sidder fast i gulvet - og jeg tror ikke, jeg kan skylde Joy for den ene. Der er en alvorlig forbindelse mellem verdens fantastiske design og de akavede karaktermodeller, der bor i den.
Fordi hvad en verden, det er. Wellington Wells er smukt udformet og byder på den coole, suve elegance fra 60'erne interiør, blandet med blomsterfyldte græsarealer i landskabet og, hvis du tager en forkert drejning, en dyster underbukken af fluer, lig og forfald. I en absolut strålende touch ændrer farverige gader og himmel sig fysisk i realtid, når glæden (som du kan poppe for at hjælpe din subterfuge) forlader dit system.
Denne fordybende scener af orwellske regeringsbygninger og isolerede bykrig efter krigen er lydsporet af en forbløffende score, som fanger æraens ånd, mens den subtilt skifter for at afspejle hvert nyt område eller Arthurs nuværende forstyrrelse. Ingen kan forveksle den verden og fortællingen, der er skabt her, som indeholder en tør vidd og genkendelige elementer, der husker Monty python , Et urværk Orange , Fangen, doktor Who og andre britiske ikoner. Vi glade for få ser og lyder godt ud og formår at skabe et sublimt udendørs fængsel, der på én gang er det lykkeligste og mest skræmmende ø inden for spil.
bedste teksteditor til python mac
Der tilbydes en lang levetid for $ 60 prismærket. Vi glade for få er relativt ekspansiv og befolket med sidequests og samleobjekter. For ikke at nævne, at selv om Arthurs rejse kan nå sin endelige konklusion, er der der Andet borgere med en historie at fortælle. Dette er selvfølgelig forudsat, at spilleren føler tilbøjeligheden til overhovedet at besøge borko Blighty.
Vi glade for få er ikke en dårlig spil i sig selv, men det har simpelthen for mange bemærkelsesværdige problemer til at blive betragtet som en succes. Tvang har forsøgt at gøre spillet meget mere, end det nogensinde har været nødvendigt, og i hårdt kobling til den oprindelige vægt på håndværk, overlevelse og statusstyring har de for komplicerede spørgsmål, kvalt Vi glade for få det bedste aktiv. Der er en klage, ofte lobbyet mod BioShock: Uendelig af dets forfalskere, at gameplayelementerne i den bestemte udgivelse 'kom i vejen' for en stor verden og historie. Dette argument gælder her, kun du kan også tilføje svage kampe, gentagne missioner og irriterende bugs til problemet.
Vi glade for få er unik. Det indeholder smukke miljøer, god musik, snoet humor og en magnetisk historie. Det fortjener ros for disse æstetik. Men spillet er det, der betyder noget, og det er mangelfuldt i den henseende med dårlig kamp, dagligdags stealth og uendelig useriøs mekanik. Ved at vælge den hurtige 'mikroadministrations' vej, Vi glade for få distraherer alt for meget fra sit sande potentiale som en dystopisk spilklassiker. Og det er den største downer af alle.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)