hands total war shogun 2s campaign gameplay
Sega og The Creative Assembly har været meget langt med at udvikle Total krig franchise. De er gået fra slagmarkerne i det gamle Rom til middelalderen til begyndelsen af den industrielle revolution for at dække, hvordan både aldrig og altid ændrer sig.
Men denne gang vender de tilbage til deres rødder, til den periode, de har først besøgte i Shogun: Total War : Det Sengoku Jidai , Japans 'krigførende stater' æra.
Hvilke slags lektioner har Den kreative forsamling bragt, når de vendte tilbage til landet med den stigende sol? Jeg fik en chance for at prøve spillets kampagne og se selv.
Total War: Shogun 2 (PC)
Udvikler: The Creative Assembly
Udgiver: SEGA
Frigives: 15. marts 2011
MSRP: $ 49.99
Med henblik på forhåndsvisningen fik jeg en pre-beta-opbygning af Shogun 2 , der havde spillets første tutorial-kampagne låst op, samt muligheden for at spille en standalone 'historiske kamp' baseret på virkelige historiske begivenheder.
Kampagnen placerede mig i sandaler fra Motochika Chosokabe, herre i Tosa-provinsen, beliggende i Shikoku, en af Japans fire største øer.
Shogun 2 imponerer lige ud af porten med sine visuals. Selv på kampagnekortet er alle interfaceelementerne stiliseret til at efterligne traditionelle japanske børstemalerier af ukiyo-e træbloktryk. Selve kortet blander 2D- og 3D-elementer. Mens territorier, jeg havde udforsket, blev vist i den sædvanlige rige detalje, forblev ukendte dele af kortet i to dimensioner, repræsenteret som en flad, blæk-på-papir kontur med provinsens navn stilfuldt malet i.
Spillet kørte godt på min Radeon 5850-udstyrede pc, som overskrider spillets 'anbefalede' systemkrav med en forholdsvis lille margin. Jeg så kun store hikke, da jeg vendte lodtrækningen og detaljeret afstand til det maksimale niveau, og selv da så det hele ret dejligt ud.
De første par vendinger blev mest guidet af tutorials-rådgiveren, der talte med en osteagtig, men inoffensive japansk accent. Hver tur repræsenterer en sæson, og kortets udseende ændres korrekt. Drejene i foråret har smukke kirsebærtræer i fuld blomst, mens efterårets sving viser røde blade, der driver af løvet.
Total krig veteraner finder Shogun 2 er grundlæggende proces velkendt. Provinser kontrolleres fra deres største byer, hvis offentlige orden er påvirket af forskellige faktorer, herunder hærens tilstedeværelse, religiøs tilpasning (nogle bønder værdsætter ikke det, når deres erobrere tilber et andet sæt guder) og den stadigt vigtige skattebyrde. Det meste af det styres fra en række praktiske glider på byens informationsark. Al denne information er let tilgængelig fra et encyklopædi i spillet, der indeholder detaljerede beskrivelser af de fleste af spillets enheder, bygninger og funktioner. Det hjælper meget, når du prøver at finde ud af, hvordan en 'yari ashigaru' er forskellig fra en 'yari samurai'.
Android-app til at spionere på en anden telefon
En væsentlig ny tilføjelse er panelet 'Arts', en skærm, der fungerer som et globalt tech-træ, der styrer adgangen til nye bygninger og fordele. For eksempel kræver det, at en by bygger et buddhistisk kloster, som igen kræver, at visse kunst mestres, hvilket tager tid. Mastered arts giver også forskellige fordele i både kampagnespil og realtidskamp, såsom forbedring af en provinsens økonomiske output eller opgradering af sundheden og moralen hos en general's bodyguard-enheder, når tiden kommer til at trække stål.
Selve kampagnen var relativt kort efter turn-baserede strategistandarder. Det krævede kun, at jeg kontrollerede ti provinser sammen med dem fra min øjeblikkelige rival, Miyoshi-klanen. På det tidspunkt havde jeg dog bemærket, at spillets kampagne og fraktion AI opførte sig mere aggressivt og reagerede mere realistisk på mine handlinger.
For eksempel konsoliderede Miyoshi mere intelligent og splittede sine hære, da jeg tog territorium efter territorium, snarere end blot at sende mindre enheder til mig stykkevis. På et tidspunkt havde jeg deres vigtigste borg under belejring, og tænkte, at jeg overgåede deres mænd to til én, da en anden hær i samme størrelse som den i slottet angreb mine styrker bagfra, ledet af Miyoshi-herskerens søn. Denne overraskelseshandling vendte det, der ville have været et udblæsning til en smal sejr.
Og i mellemtiden hersker herskere fra Andet fraktioner, dem jeg var ikke i krig med begyndte at optræde mere og mere ubehageligt på mine alt erobrende måder. Tsuitsui mod øst begyndte at sende ninjas ind i mine territorier for at ødelægge mine slotte og myrde mine generaler, og en anden fraktion mod vest begyndte at raidere mine ydre provinsers nøgleressourcer (nu repræsenteret af en valgbar bygning inden for områdets grænser) og sænke deres økonomi og vred folketiden, indtil jeg kunne bruge penge og tid på at reparere skaden.
Heldigvis havde jeg et par ninja- og ninja-jagt metsuke mine enheder, som havde fået meget erfaring med at nedtage de feige Miyoshi-hunde. Dette nye, RPG-lignende system belønner spillere (læs: mig), der holder deres agenter i live med point for at tilføje forskellige skilletræer, hvilket giver fordele og særlige evner til at gøre agenten (eller generelle) mere i stand. Det giver mulighed for en grad af specialisering, der får agenter til at føle sig unikke og værdifulde.
Efter min herlige erobring af Miyoshi startede jeg op på spillets historiske scenarie-tilstand, som er et realtidsengagement, der er forudbestemt til at matche betingelserne, der er angivet af den faktiske begivenhed, det var baseret på. Den, der var tilgængelig for mig, var slaget ved Sekigahara, som måske var den vigtigste kamp i samurai-historien. Tokugawa Ieyasus sejr ved Sekigahara ryddet vejen for hans klan for at forene landet under regeringen af - du gættede det - shogunen, der startede en periode med stabilitet, der ville vare næsten 300 år.
Tilsyneladende efter spark placerede denne kamp mig på siden af Mitsunari Ishida, der faktisk faret vild slaget, for at se om jeg kunne ende med at ændre historien. Jeg undlod at gøre det og ganske dårligt ved det.
Mit uhyggelige nederlag kom takket være en trifekta af faktorer, herunder historisk nøjagtig forræderi af en af mine allierede, den historisk nøjagtige passivitet fra mine andre allierede og legendarisk dumhed fra min side, da jeg havde glemt, at dette var en Total krig spil, og at jeg skulle have kontrolleret mit hel hær, snarere end at sidde og beundre, hvor smukke karaktermodellerne så ud, da de 'parrede' med fjendens enheder for at engagere sig i animeret duellering. De var ikke bare masser af polygoner, der hackede i luften længere.
Med lektioner fra den vanære bag mig var jeg i bedre stand til at se, hvad computeren kunne gøre mod en fyr, der faktisk huskede at kæmpe. Og det fungerede ganske godt og formåede at snige spydsenheder i min venstre flanke ved at marsjere dem gennem en bjergskov, mens jeg havde travlt med at afværge den forræderiske Kobayakawa-hær. Det også ved at manøvrere kavalerienheder omkring min screening samuraier for at komme til mine bueskytter, som kun snævert overlevede, efter at jeg sendte dem på flugt op ad bakke ind i en tyk skov.
På trods af AI's taktik vandt jeg i sidste ende, skønt jeg gjorde det næppe ved huden på mine tænder. Til det takker jeg de ændringer, der er gjort, der gør generaler og andre 'heroiske' enheder meget mere markante på banen end før. De kan styrke moralen i nærliggende tropper ved deres tilstedeværelse alene og forhindre dem i at dirigere overfor fjendens spyd og endda inspirere til at gøre mere, end de ellers ville være i stand til at gøre. I mit tilfælde brugte jeg Mitsunari's 'Stand And Fight'! evne, der får personlige livvagtenhed til at afmontere og påtage sig en meget stærk 'sidste stand' forsvarsstil, hvor Mitsunari selv sidder majestætisk på en lejrskammel i midten.
Det viste sig at være nøglen til min smalle sejr, da det forsinkede fjendens tropper længe nok til, at jeg kunne udføre en desperat beskyldning af mine resterende ryttere og bueskyttere (som ty til sværd på grund af mangel på ammunition), der tog Tokugawa-lederens hoveder, demoraliserede det, der blev tilbage deres hær nok til min sidste spydsenhed (som jeg klogt havde gemt væk i en skov) til at rydde op.
Så vidt jeg har set, Shogun 2 giver et meget sandt Total krig erfaring og gør god retfærdighed i forhold til dens indstilling. Jeg så den herlige stigning af Chosokabe og formåede at ændre de næste tre århundreder af japansk historie ved at føre Ishida til sejr. Jeg kan ikke vente med at se, hvad jeg får at gøre i den endelige version af spillet, når det rammer i marts.
Når det er sagt, hvis jeg skulle komme med et forslag til Den kreative forsamling, ville det være dejligt at vide, hvad de forskellige gruppedannelser faktisk gøre før jeg vælger dem. Det er meget poetisk og alt sammen, men jeg tror, jeg bliver nødt til at vide lidt tidligere, om 'Crane' eller 'Tiger' sætter mine bowmen lige i vejen for en kavaleri-ladning.