metal warriors er et uheldigt offer for samlermarkedet

Den oprigtigste form for smiger
Dengang jeg dækkede Cybernator , nogen foreslog, at jeg prøvede 1995'erne Metal Warriors på Super Nintendo. Det blev udråbt som en efterfølger til Cybernator . Det er det ikke, men vi kommer til det. Jeg sagde, at jeg ikke havde den slags penge at slippe på et enkelt spil. Nå, tiden gør os alle til fjols, for nu har jeg en kopi. Spørg ikke.
Metal Warriors er noget, jeg kun vidste eksisterede på grund af dets værdi. Jeg har en hel bog om Lucasarts historie, og jeg kan ikke huske, at den har nævnt den (selvom det er et stykke tid siden, jeg sidst knækkede dens rygrad). Det er designet af skaberne af Zombier spiste mine naboer , et spil som jeg er meget fortrolig med. Imidlertid, Metal Warriors' prisskilt holdt mig væk. Hvilket er et af de største problemer med samlermarkedet.
Ikke at forveksle med Metal kamp eller Metal Marines
So, no, Metal Warriors er ikke nogen form for efterfølger til Cybernator . Det er rigtigt, at Konami udgav begge dele, men det ser ud til, at designet var helt op til Lucasarts. Helt urelaterede udviklere arbejdede på det, og det betragtes ikke som en del af Overfaldsdragter serie, der Cybernator tilhører.
Når det er sagt, så ser og spiller det bestemt ud som en efterfølger. Efterligning er vel den oprigtigste form for smiger.
Metal Warriors er et side-scrolling mech spil, og selvom der er forskelle, hvis du spillede Cybernator , det her bliver virkelig bekendt. Kontrollerne, mekanikken og bevægelsen er stort set de samme. Den måde, fortællingen udfolder sig på, er også. Det er tydeligt at se, at den ikke blev bygget direkte over knoglerne på Cybernator , men inspirationen er smerteligt indlysende.
Du skal finde det første gear i din kæmpe robotbil
Hvis der er én stor forskel mellem de to titler, er det det Metal Warriors virker helt begejstret for at være her. Mens Cybernator syntes at have et stærkt engagement i krigens grufulde realiteter, Metal Warriors føles mere som om dets design var baseret på sætningen 'ville det ikke være fedt hvis...'
Ville det ikke være fedt, hvis du kunne komme ud af din mek og gå ombord på ubemandede? Ja, det er ret flot, og de håndterer det rigtig godt. Hvis du kommer ud af din mekanik, og en lille fyr kommer i nærheden af den, kan de hæve den fra dig. Du er også nogle gange nødt til at gå gennem fyre til fods for at nå dit mål. Det er et stilfuldt strejf af variation, og der er en eller anden strategi i at bytte din rustning ud med noget, der er lidt mindre omskåret.
Ville det ikke være fedt, hvis der ikke var nogen HUD, og alt blev kommunikeret lige der på mekanik? Absolut. Der er synlige indikationer på, at din stompede robot ikke har det godt. Det er meget mindre indlysende, hvor meget hårdere du kan skubbe din mech, mens en sundhedsbar ville gøre det tydeligt, hvornår det er tid til at trække sig tilbage og finde sundhed.
Ville det ikke være fedt, hvis din robot havde et sværd? Naturligvis.
Ville det ikke være fedt, hvis din robot var hot rod rød? Helt bestemt.
Kyllinger graver kæmpe robotter
En ting jeg ønsker Metal Warriors fulgte ikke med Cybernator på er dens begrænsede fortsætter. Begge spil krævede en vis grad af niveauhukommelse for at komme rent igennem, og det er svært at opnå det, når du er tvunget til at starte fra begyndelsen efter fem dødsfald. En af spillets ni missioner dukker kun op, hvis det lykkes dig at komme igennem den forrige uden at bruge en fortsæt, så du kan måske ikke engang se den, hvis du ikke afspiller den igen, indtil perfektion.
Der er en rimelig variation mellem niveauerne. Hver enkelt folder normalt i en rynke for at holde dig gættet. Der er også en vis mulighed for udforskning, da pick-ups kan skjules i ledige hjørner af kortet. Forskellige veje kan tages for at nå dit mål. Mission fem giver dig for eksempel mulighed for at tage en tunnel under kortet for at undgå nogle af de store kanoner på jordniveau. Altså mens Metal Warriors er lidt af en pik for at tvinge dig til at starte forfra, når du løber tør for fortsætter, det er svært at blive sur på det.
du har erstattet standardgatewayen på dit netværk
Krig er helvede. Imidlertid…
Metal Warriors er bare rigtig glad for at være her. Mens dens fortælling synes at efterligne Cybernators 'space-war is hell'-beskeden, det føles ikke så oprigtigt, når hver mission er bookended af nogle rad mellemrum. Selv åbningen, hvor den viser piloten, der fyrer deres mekanik op, føles prangende på et andet niveau. Cybernator det føltes som om det kom med en erklæring (endnu mere i den uredigerede japanske version), hvorimod Metal Warriors synes bare det er det fedeste.
Selv musikken, selvom den er en smule repetitiv, har en højenergi-følelse i modsætning til Cybernators flere filmiske indsatser. Det er måske ikke det bedste soundtrack, men det har nogle ret gode øreorme blandet deri.
Der er også en versus-tilstand, som jeg har fået at vide er fremragende. Det er dog svært at overbevise min mand om at spille noget modstridende mod mig, og alternativt selskab er svært at finde i disse dage. Der er visse hints i spillets dialog, der får det til at lyde som Metal Warriors skulle have co-op, hvilket ville være fedt, men det er bare formodninger.
Robo-smag
Mens Metal Warriors og Cybernator er uigendriveligt ens, de har deres egne specielle smage. Selvom Metal Warriors er mere funktionsfyldt, vil jeg have svært ved at påstå, at den ene er bedre end den anden. De ser ud til at være udviklet med forskellige mål for øje, og begge opnår dem lige så behændigt.
En ting, der kan siges med sikkerhed, er, at Mike Ebert og Dean Sharpe tydeligvis elskede deres kreation. Der er en spænding, der emmer af alle facetter af spillet. Det er bare en skam, at det kom og gik uden det store plask. Nintendo skulle angiveligt udgive spillet, men droppede det. Konami tog det op, men udgav kun en lille serie af titlen. Jeg vil ikke spekulere for meget i muligheden for en genudgivelse, men få spil fortjener et mere end Metal Warriors.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!