hands wildlife forest survival
Dyreliv: Forest Survival er et af de underligste klassebaserede versus spil, jeg nogensinde har spillet. Forskellig fra det kommende Tokyo Jungle, Wildlife: Forest Survival har kun fire dyr, og er et arenabaseret spil, der er i søde skovmiljøer. Det hele er ret underligt, og det er bestemt ikke som noget andet på markedet. Følg for mere.
Dyreliv: Forest Survival (Xbox 360, PlayStation 3)
Udvikler: EA Salt Lake
Udgiver: EA
Udgivet: Forår 2011
Mens de fire klassetyper virker lidt vilkårlige, er de hver især temmelig vigtige. Wildlife følger det naturlige mønster i fødekæden. Kaniner i bunden, deres mål er at spise så mange gulerødder som muligt, som findes overalt på de forskellige kort. Gulerødder ser ikke ud til at være mange point værd, så kaniner er nødt til at spise meget, hvis de håber at vinde. Med den bedste hoppeevne, den hurtigste kørehastighed og en 'faresans', der vises som et svær at se øresvingel. Ofte er de de eneste, der kan passe ind i bestemte skjul, og de kan spise giftpeber (hvilket gør dem giftige) eller hurtige grønne peber, hvilket vil gøre dem endnu hurtigere.
initialiser den statiske variabel c ++
Ræve kan spise både kaniner og høge (hvis fuglene går glip af et dyk, kan ræven gøre et let dræb), og de ser også sansesporene, der efterlod kaniner. Som et større mål for høge og gatorer har de nogle alvorlige svagheder, men har nok undvigende og stødende evner, de kan være ret effektive til at vinde kampe.
Hawk har oprindeligt nogle af de bedste evner. At være i stand til at flyve over skovarenaerne giver dem et klart overblik over dyreshenanigans nedenfor. Det er lidt sværere at dykke ned for at dræbe en ræv eller en kanin, end man kunne tro, og kaninerne er meget vanskelige at hænge sammen. Både ræve og gatorer udgør en trussel, hvis du flyver for tæt på jorden og vandet.
Gators, fra min spille session, syntes at kæmpe mest. Langsomt på land, men hurtigt i vandet, kan de spise hvad som helst og snige sig op fra damme og bæk. Øverst i fødekæden betyder det at have alle de tilgængelige fødevaremuligheder, at der er masser af valg, men da alt er så meget hurtigere end dig, er det svært at indhente.
c ++ dobbeltkoblet listeklasseeksempel
En lille funktion, som nogle finder sød, er aflåselige skind og farveindstillinger for dyrene. Intet urealistisk, men du kan f.eks. Have en lyserød kanin og en gylden høge til en mindre tilpasning. Jeg håber hemmelighed, at små hatte ikke kan låses op.
Mens alt dette er storslået og godt, er et problem, jeg har bemærket med Wildlife, balance. Der kan kun være fire af hver dyretype på kortet til enhver tid, og hvis der er et uforholdsmæssigt stort antal dyrstyper på kortet, kan det være let for dem at dominere. Endnu mere ville visse kampe bare være umulige, som bare hawks vs gators. EA Salt Lake bliver nødt til at afbalancere tingene, før spillet lanceres næste forår.
Personligt føles spillet lidt simpelt, hvis det er helt skøre og sjovt. Dyreliv: Forest Survival ikke en frygtelig realistisk overtagelse af fødevarekæden, men det er en fornøjelig en. Jeg tror ikke, det har dybden af andre klassebaserede spil, men det er et tydeligt unikt videospil. Hold øje med det næste forår.