review total war attila
binært træ implementering c ++
Vær barbaren
Hornet lyder. Igen og igen. Det er lidt irriterende, disse vuvuzela m'fers, der blæser vind gennem min dramatiske sejr på markene nord for Constantinopolis. Det føles stadig godt. Jeg fyrer alligevel centrum for den europæiske civilisation. Jeg har aldrig lide disse romere alligevel. Blæse disse horn, du barbariske bastarder!
Total krig: Attila (PC)
Udvikler: The Creative Assembly
Udgiver: Nu
Udgivet: 17. februar 2015
MSRP: $ 44.99
I Total krig: Attila , kan du spille som de hunniske horder, en af de forskellige germanske stammer, de forankrede persere eller romerne, hvis du er en masochist split mellem dine østlige og vestlige halvdele. Det er næsten 400 A.D., og verden slutter for det klassiske europæiske imperium. Creative Assembly har gjort et anstændigt stykke arbejde ved at oversætte denne æra til sin veltrækkede blanding af turbaseret strategi og realtidskampe, men bådene føles lidt slidte. Hvis du har spillet nogen Total krig spil, vil du sandsynligvis nyde de små rynker Attila tilvejebringer i den nye horde-mekaniker eller ændringen i tonen fra imperieopbygning til empire-knusning. Men hvis Total krig serien har aldrig klikket for dig, der er lidt her, der pludselig vil gøre dig til en troende.
Prologkampagnen tilbyder en smule struktur til at lære ind-og-outs. Du er østrogoterne, indlejret i en borgerkrig med de dækkede visigoter og besat i nordøst ved hunerne. Den talende hovedrådgiver øverst til venstre mumler nogle vigtige begreber, såsom hvordan man overvåger skatter, handel og diplomati. Det er ikke så påtrængende som nogle tutorials, men voiceover er en tendens til at være lidt langvarig. Grundlæggende om Total krig er, at din fraktion kontrollerer provinser og hære (eller flåde) på det strategiske kort over Europa, og kæmper mod andre enheder for at kontrollere mere. Når der ikke er noget tilbage at gøre, afslutter du drejen, og sæsonen vender fra for eksempel til forår til sommer. Når du kommer i konflikter, og to hære er sammenstød, skifter spillet til en realtidskamptilstand, hvor du kontrollerer firkanter, der er opdelt i enheder på cirka hundrede mand på en realistisk genereret slagmark.
Disse kampe i realtid er det ægte show-stykke af Total krig spil og Attila er ikke anderledes. Det er absolut spændende at være en generel bevægende enhed på tværs af kortet som en virtuos. At lokke din fjende til en uredelig ladning, kun ved at bakke deres flanker og tvinge en rute får dig virkelig til at føle dig som en badass-strateg. Enhedsvender, holdning, moral og træthed skal alle overvåges for at være vellykket. Det er ikke nok til at slå din hær mod den anden. For at vinde kampe, især hvis du er oppe i en styrke med større antal, skal du spille med finesse. I Attila , der er en vis glæde ved at lege med Hunnernes kavaleri; spillede godt, en hær af veteran Hunnic ryttere kan ødelægge det meste hvad de fjollede romere kan lægge på banen.
Forbedringerne i belejringskrigføring foretaget i Total krig: Rom II vises igen sammen med muligheden for at bruge din flåde til at støtte hæren på samme slagmark. Bosættelser kan nu tændes ved hjælp af forskellige midler - brandpile er min favorit brændstof (Hvad er din? Ring til mig!) - men i praksis ændrer dette ikke din taktik meget. I sandhed, ud over nogle grafiske opgraderinger og en lidt forbedret AI, føles kampsystemet ikke stort set anderledes end sin forgænger. Det er ikke at sige, at det er dårligt, bare velkendt.
På det strategiske plan er der et par nye legetøj. Et af kendetegnene for strategispil er, at når du først erobrer nyt territorium, kan du derefter forbedre denne bosættelse ved at bygge nye strukturer for at gøre provinsen mere værdifuld. I Attila , nogle af startfraktionerne (Huns, Ostrogoths, Visigoths, Vandals og Alans) har ingen provinser til at kalde deres egne. I stedet for deres hære er deres bosættelser (blæste jeg dit sind der?), og hvis du opretter lejr til et par sving, kan du opbygge specifikke strukturer der for at låse nye enheder op eller få din økonomi eller hvad som helst. Horden er en interessant ændring af den statiske strategi om at besætte det, du erobrer - disse nomader vil ikke regere, bare for at plyndre og komme videre. Det er endnu mere tilfredsstillende nu, hvor du kan raze hele bosættelser til jorden, efter at du har fanget dem. Animationen af en hel provins, der brændes, er passende dramatisk og understøtter temaet øde over dynastiet.
Når vi taler om dynastiet i stedet for mellempartiets politik Rom II , der er tilbagevenden til et enkelt slægtstræ med tegn, der skal kontrolleres. Din familie kan være dit største aktiv eller din undergang. Og selvom nogle fans måske glæder sig over denne del af simuleringen, er det generende at skulle holde styr på, hvem der muligvis vil stoppe dig næste. Der er nogle tilfældigt genererede historiefortællinger (svarende til Crusader Kings II ), men generelt er det bare distraherende travlt. Forsøget på tilfældige opgaver ville være latterligt, hvis de ikke var så irriterende. Nej, jeg er ligeglad med din fjollede ceremoni, mand. Jeg har visigotherne, der trækker vejret i nakken!
hvordan man åbner torrentfiler windows 10
Så er der den uansvarlige AI inden for diplomati og handel. I teorien skal du være i stand til at formidle nogle aftaler med fraktionerne omkring din lille nation, men de ser aldrig ud til at stole på dig. Næsten alt, der foreslås - fra ikke-aggressionspagter til handelsaftaler - ser ud til at være lukket. Det er frustrerende, men det kan forventes at spille tidligere spil i serien.
Kort sagt, Creative Assembly har stadig ikke været i stand til at knække møtrikken ved at gøre det strategiske lag af Total krig så vidunderligt engagerende som realtidsslagene er. I stedet for at mumle med kedelige systemer, skulle serien bare handle om, du ved, Total krig .
Når det er sagt, produktionsværdien af Total krig: Attila er førsteklasses. Underholdende film skræddersyet til den fraktion, du spiller, fortæller historien om fødselen og opgangen af titulæret Hun. Mens lyddesigneren burde have brugt en anden effekt end det uheldige sammenstød, når du klikker på opdateringer hver tur, fremkalder musikken perioden godt. Europakortet er en glæde at udforske, og mængden af flydende animation i de taktiske kampe er imponerende. Animationen er et af de elementer, du glemmer, er så svært at trække af. Vi kan alle huske de uhyggelige kampanimationer fra yore, men strømmen brydes aldrig ind Attila - i det mindste i den aktuelle tilstand af den gennemgangskode, der spilles på en mellem-til-højt niveau-pc.
Det er umuligt at glemme de skuffende fejl, som mange har oplevet med udgivelsen af Rom II . Indtil videre er det eneste, der stadig er bevismateriale i Attila er den uendelige lange computertid mellem svingene. Selv tidligt i spillet og på en for nylig opgraderet pc vil du opleve ventetider på 40-60 sekunder, hvor du bare ikke gør noget. Det er normalt acceptabelt at tage en drink eller tage en biopause, men når du trykker på ende skal du dreje flere gange i træk for at rekruttere enheder, eller bygge belejringsenheder, mens du gør dig klar til at sække en større by, er den uendelige ventetid det værste.
Jeg antager, at Rom ikke blev brændt på en dag.
Der er meget at lide i Total krig: Attila . Det giver et smukt glimt af en del af historien, der ikke ofte udforskes, i det mindste i strategispil. Pax Romana slutter. Den klassiske æra mislykkes, og verdens folk er tumlet ind i en mørk tidsalder. En lang sunget serie som Total krig behøver ikke at genopfinde sin formel, hver gang den opkræver 50 dollars; men det at muligvis ikke have været et godt valg at indstille endda en veludviklet efterfølger i den engang magtens smuldrende arv.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)