gaming er bedre uden disse controllere i naerheden

Det kan være fangeren eller controlleren
Vi lever i uden tvivl den største æra af gaming-controllere. Og selvom jeg er sikker på, at yngre generationer vil tage det hele for givet, ved de af os, der har spillet i et par årtier, at det har været en lang vej at nå dertil, hvor vi er i dag. Switch Pro-controlleren, Xbox Series X|S-controlleren og PlayStation Dual Sense-controlleren er de bedste controllere, vi har set fra konsolproducenter, både hvad angår komfort og brugervenlighed. Og du ved, at det er tilfældet, fordi stort set alle tredjepartscontrollerproducenter i disse dage producerer enheder, der mere eller mindre ligner præcis, hvad du kan få fra Nintendo, Microsoft og Sony.
Men sådan har det ikke altid været. Til mange år tilbage, da spil stadig blev tænkt som en 'børneting', udgav producenter de absolut værste controllere, industrien nogensinde har set. Nogle var gimmicky, og mange af dem var simpelthen for billigt lavet. For denne liste over de værste designs til videospilscontrollere, ser vi ud over blot de mærkeligste mærkværdigheder, der på en eller anden måde kom til at opbevare hylder og vil fokusere på de controllere, der faktisk gjorde spil værre. Desuden inkluderer vi kun controllere, vi faktisk har brugt (så du er sikker denne gang, controller til View-Master Interactive Vision ).

10. Apple TV Siri Remote
Apple er et godt sted med spil lige nu, da dets Apple Arcade-abonnementstjeneste fortsætter med at tilføje nye titler hver måned. Men det var ikke altid sådan. Apple har altid været på kant med spilmarkedet, som enhver, der prøvede at spille de hotteste pc-titler fra begyndelsen af 2000'erne på en eMac kunne fortælle dig. I 2015 føjede virksomheden spilfunktioner til fjerde generation af Apple TV, med én hak: spil til tjenesten skulle kunne bruge Apple TV Siri Remote .
For nogle spil klarede denne controller sig fint. Du ved, spil, der brugte simple bevægelseskontroller eller trivia-spil, hvor du bare havde brug for en knap eller to. For alt andet var det en ubehageligt let controller at bruge, en der i høj grad påvirkede de typer af komplicerede spil, der kunne bringes til platformen. Til sidst blev det krav droppet, og den næste generation af Siri Remote inkluderede ikke accelerometeret eller gyroskopet. Selvfølgelig gjorde dette den nye controller inkompatibel med alle de bevægelseskontrollerede spil. Hov!
9. N-Gage
Ikke bare en controller, men en hel enhed, Nokia N-Gage var dømt til at forsvinde i mørke i det øjeblik, virksomheden afslørede denne 'taco-telefon' for verden. Ud over den middelmådige skærm og fuldstændige misforståelser om, hvorfor folk kunne lide Game Boy Advance, var kontrolelementerne til enheden klodsede. Komfort var en stor grund til, at Nintendo havde succes så længe på den håndholdte arena, og på grund af dens størrelse var den virkelig ikke behagelig at holde i så længe, hvis du havde hænder i voksenstørrelse. Gaming på telefoner er meget bedre i disse dage med touchscreen-smartphones og dedikerede mobile controllere.
8. Atari Jaguar Controller
En flerårig favorit af denne slags lister, jeg forstår faktisk, hvorfor Atari besluttede at inkludere det unødvendige ni-cifrede tastatur. Det gav mening, da du så de forskellige overlejringsark for de forskellige spil, der fortalte spillerne præcis, hvad hver af disse knapper gjorde. Hvor arkaisk konceptet end var, var det ikke de værste ideer. Hvad der er den værste idé er at frigive denne controller med dens tre gamepad-knapper i 1993. Ved du, hvad der kom ud mere end et år før Atari Jaguar? Street Fighter II til SNES. De tidlige 90'ere handlede om kampspilscenen, både i arkader og et hjem, og her kommer en controller, der ikke kan spille nogen af dem. Atari ville frigive ProController, der tilføjede flere knapper, men det var for lidt, for sent.
7. Tony Hawk Motion Derefter
Denne ene føles på en måde som en snyd, men Activision bør ikke have lov til at få denne frygtelige tech-demo-sælges-som-et-spil til at forsvinde i uklarhed. Vi ved alle, at bevægelseskontrol var enorm i anden halvdel af 2000'erne med Nintendo Wii's hastige stigning. Men ikke alle spil havde gavn af teknologien. Eksempel: Tony Hawk Motion . Denne DS-titel blev leveret med Motion Pak, som tvang spillere til at vippe deres håndholdte til venstre og højre for at styre.
Selvom bevægelseskontrollerne fungerede okay med nogle justeringer af følsomheden, fordi kvaliteten af skærmene på Nintendo DS ikke var den bedste, blev det i det øjeblik, du gav din enhed titlen til at styre din skater, svært at se, hvad der rent faktisk skete på skærmen. Så dybest set, det, du havde, var en controller, der fik til at spille det ene spil, det fungerede med en øvelse i frustration. Og alligevel er det på en eller anden måde ikke det værste Tony Hawk controller Activision frigivet...
6. Tony Hawk-tur Skateboard
Denne er. Som et barn af 90'erne tror jeg på, at der er et særligt sted i helvede for de mennesker hos Activision, der har smidt Tony Hawk franchise. Selvom serien uden tvivl var på tilbagegang efter et robust årti med sjov, ramte den bestemt bunden, hvornår Tony Hawk: Kør blev annonceret. Af en eller anden grund troede Activision, at folk ville balancere på et skateboard, mens de spillede spil. Det gjorde de ikke. 2009-titlen var stort set en dud, og dens efterfølger, 2010'erne Tony Hawk: Shred , satte helt sikkert det sidste søm i kisten for den idé. Mens selve skateboardet var godt bygget, Tony Hawk spil er designet til præcision, og der var ikke noget sjovt ved at skulle balancere dig selv på dette bræt, mens du forsøger at lave de alt for præcise bevægelser, der er nødvendige for at udføre selv de mest basale manøvrer. Hvis du ville have et godt boardingspil, der brugte en controller, du stod på, Shaun White Snowboarding og Shaun White Snowboarding: World Stage gjort fremragende brug af Wii Balance Board.

5. Atari 5200 controller
Controlleren til Atari 2600 er et legendarisk stykke udstyr. Den til opfølgningen, Atari 5200? Ikke så meget. Ser man ud over knappernes dårlige kvalitet og dårlige formfaktor, havde Atari 5200-controlleren et analogt joystick, der ikke centrerede sig selv, da du tog hånden fra det. Det er lidt vigtigt i en controller. Det burde ikke være nogen overraskelse, at de 5200 bombede i detailhandlen og solgte kun en million enheder sammenlignet med de 30 millioner fra dens forgænger. Jeg er ikke sikker på, hvorfor dette controller-design var så varmt i begyndelsen af 80'erne, men Intellivision har et lignende controller-koncept, der var lige så dårligt.
4. Grundlæggende alle tredjepartskontroller fra 90'erne og 2000'erne
Som jeg sagde i bladet, er vi i en fremragende æra for videospilcontrollere. Producenter fra alle hjørner af branchen har virkelig øget deres spil her, og selvom der stadig er nogle savner, får du generelt ikke et sjusket stykke udstyr i disse dage. Skru uret 25 år tilbage, og det er en helt anden historie. Der var noget ved den periode, hvor producenterne syntes at tro på konceptet 'ingen dårlige ideer.' Hvordan forklarer du ellers controllere som Intel trådløs gamepad , det Paradoks , det Boomerang 64 , eller den Palmtop , controlleren, der tog en DDR-pad og lagde den i din hule hånd? Selvfølgelig var der sjove eksperimenter som f.eks Namco NeGcon , men branchen er bedre stillet uden så meget lort for forbrugerne at spilde deres penge på.
3. Power Handske
Ingen liste over forfærdelige videospilcontrollere er komplet uden Power Glove. Oprindeligt udgivet i 1989, var controlleren stærkt omtalt i Super Mario Bros. 3 reklamefilm, også kendt som Troldmanden . I teorien ville handsken give spillere mulighed for at kontrollere deres karakters handlinger på skærmen ved hjælp af håndbevægelser. I praksis var vi vel alle børn dengang, så selvfølgelig gik det ikke. Enhver controller, der krævede, at du skulle programmere, ville ikke gå over i historien som en af de helt store. Plus, uanset årsagen, var de to spil designet eksplicit til brug med controlleren ikke inkluderet i det. Du skulle købe dem separat. Vi havde en Power Glove i vores hus, da vi voksede op, men det var først, da jeg begyndte at sammensætte denne liste, at jeg indså, at den havde sine egne spil. Alligevel føltes det futuristisk som fanden at tage det på og fejle ved hvert videospil, du prøvede at spille med det.
2. Sega Activator
Der var flere forsøg på motion gaming før Nintendo Wii og Kinect. Ligesom U-Force, en anden favorit blandt lister som disse, der hævdede, at den kunne mærke håndbevægelser for at styre et spil. Jeg kendte ikke nogen, der ejede en U-Force, men to af mine Sega Genesis-ejende bekendte i 90'erne fik Sega Activator til jul i 1993. I foråret 1994 blev de ting sendt til Goodwill. Aktivatoren var en ottekantet ring, du satte på gulvet og trådte ind i. Annoncer fik det til at se ud som om dine handlinger inde i ringen ville blive gentaget på skærmen, specielt i kampspil. Men i virkeligheden ville spillere bare kaste deres hænder over de forskellige sider af ottekanten for at aktivere denne knap. En absolut skuffelse hele vejen rundt.

1. 5. og 6. generation af Mad Catz-controllere
Det kan være lidt uretfærdigt at placere Mad Catz på denne liste som nummer et. Når alt kommer til alt dækkede #4-positionen på denne liste stort set den æra, hvor denne virksomhed var på sit værste. Men efterhånden som vi kommer længere og længere væk fra PS1/PS2-æraen med gaming, er det vigtigt at holde en oversigt over al den spildte plastik, der genereres af Mad Catz med dens femte og sjette generations controllere. For i to konsolgenerationer producerede den de typer controllere, som hver spiller frygtede at skulle bruge. Designet af deres controllere var måske ikke de skøreste, men en del af at designe en god controller er at sikre, at den er pålidelig, og der var intet pålideligt ved Mad Catz i slutningen af 90'erne/begyndelsen af 2000'erne. Efter et par dages brug ville mange af deres controllere bare begynde at føles løse. Knapperne, de analoge sticks; det har aldrig været godt at bruge en af disse controllere. Når du lagde en i hånden, kunne du bare mærke produktets underlegenhed.
Og greb. Altid med grebene.
kvalitetssikring og kvalitetskontrolforskel
På trods af den berygtelse, der fulgte med mærkenavnet, var det sandsynligvis alle, du kendte i 90'erne og 2000'erne, som havde en spillekonsol, også havde en Mad Catz-controller gemt væk, når de havde venner. Sådan var tingene bare. Du ville få den controller, der fulgte med kassen, men fordi din yngre bror eller søster også ville spille, ville dine forældre tabe yderligere på den Mad Catz, de havde på Funcoland. Det var en dummere tid dengang, og jeg vil aldrig glemme at prøve at spille Super Smash Bros. med mine venner og bliver tvunget til at bruge Mad Catz Nintendo 64-controlleren, fordi jeg tabte på sten-papir-saks.
Til sin ære formåede Mad Catz faktisk at vende tingene rundt og producere de fremragende instrumenter fra Rockband 4 og et væld af fantastiske kampstave, inklusive min favorit, den til Tatsunoko vs. Capcom . Den blev endda bestilt af Capcom til at lave kampstokke og kamppuder til den daværende kommende Street Fighter IV . På trods af Askepot-historien lukkede virksomheden i 2017, for blot at genopstå allerede næste år som Mad Catz Global Limited, hvor det fortsætter med at lave kamppinde og pc-tilbehør.