games time forgot brave fencer musashi
bedste markedsundersøgelser at arbejde for
Ganske vist har du sandsynligvis hørt om denne uges glemte spil. Det var en af de bedste (hvis ikke) det bedste) action-RPG-titler på PSOne, den har en enorm følge i Japan, og den er (meget, meget, meget) løst baseret på historien om Miyamoto Musashi, den største samurai, der nogensinde har levet.
Indrømmet, ejede Miyamoto Musashi aldrig to magiske sværd, kæmpede levende planteliv eller ødelagde en gigantisk, dampdrevet robot, men han fik definitivt f * cking bør har. Og det er her Modige Fencer Musashi kommer i.
Respekter dine samurai-ældste, og slå springet til lowdown.
Historie:
hvordan man åbner .swf filer på windows
Allucaneet Kingdom er under angreb fra Thirstquencher Empire. Og før du spørger, nej - jeg har ingen idé om, hvorfor de to nationer har madrelaterede navne. Men alligevel angriber de onde tørstquenchere Allucaneet Kingdom. Med åbenlyst ingen hær at tale om, indkalder prinsesse Fillet - stadig ikke op til navnene, lover jeg den legendariske kriger Musashi for at hente det magiske sværd Lumina (som han gør inden for de første ti minutters spil) og forsvare Allucaneet Kingdom .
Så får Fillet hendes dumme røv kidnappet af Rootrick, Thirstquencher-imperiet, og det er op til Musashi at få hende tilbage. Klicheagtige? Ja. Kedelig? Absolut. Dog er der en ting, der er mildt sagt cool Modige Fencer Musashi 's historie, og det er sådan, den titulære helt reagerer på, at han er blevet indkaldt. Han virker faktisk temmelig forbandet, at han blev genopstand uden hans tilladelse og i det væsentlige tvunget til at redde en verden, han ikke har kendskab til. Han har aldrig direkte nægter for at redde verden, men det er ofte åbenlyst, at Musashi kun gør heroiske ting ud af selvopbevaring (ifølge Fillet, hvis Steamquenchers vinder, så dør Musashi… eller noget).
Gameplay:
Man kan være hurtig til at sammenligne Modige Fencer Musashi til Zelda , og selvom sammenligningen er berettiget (de er trods alt begge fantasy action RPGs, hvor hovedpersonen bruger et magisk sværd), viser det virkelig ikke Musashi den respekt, den fortjener. Musashi er bestemt sit eget spil, primært takket være spillerens evne til at absorbere kræfterne fra enhver fjende, som Musashi møder.
Grundlæggende holder du R1 for at oplade Fusion (en af dine magiske sværd) og trykker på firkanten for at kaste den. Når den rammer en fjende, skal spilleren trykke så hurtigt som muligt for Fusion at absorbere fjenden og give Musashi en af dens specielle kræfter. det er absolut nødvendigt for at absorbere disse kræfter i hele spillet, da mange puslespil og bosser kræver, at Musashi bruger evner ud over de af hans egne to sværd.
For eksempel kan en spiller muligvis holde et gulvkontakt nede, så han kan løbe gennem en dør. Der er ingen blokke eller vægte i rummet, og selvom fjenderne er tunge nok til at holde kontakten nede, er de tilbøjelige til at bevæge sig væk fra kontakten næsten umiddelbart efter berøring. For at løse dette problem skal Musashi absorbere 'bedøvelses' evnen fra en af de slemme fyre, vente på, at en fjende skal stå på kontakten og slå ham med stunangrebet for at holde ham stationær på det sted. Kontakten forbliver nede, døren åbnes, og Musashi er på vej.
grundlæggende c ++ interviewspørgsmål
Spilleren kan kun have en speciel evne ad gangen, men de er ekstremt varierede, lige fra en magisk maskingevær, til et kastespyd til en krympestråle. Halvdelen af sjovet i Musashi består af at absorbere så mange forskellige fjender, som du kan, hvis bare for at eksperimentere med deres evner.
Og som om inkludering af Mega Man -visk stjæleevne var ikke nok til at lave Musashi stå på egen hånd, spillet har også flere action-sekvenser i oldskolen i spillet, der normalt involverer et højhastighedsferie af en eller anden art. I de første tyve minutter af spillet løber du ned ad siden af et slot i et forsøg på at undslippe et rullende stenhoved (afbildet ovenfor). Senere bliver du nødt til at manøvrere en log ned af en flåde i høje hastigheder, undgå forhindringer og indsamle mønter. Hvad der er bemærkelsesværdigt ved Musashi er det, som et spil som Ud over det gode og det onde , det formår ubesværet at blande flere forskellige genrer af videospil til en sammenhængende oplevelse.
Hvorfor du sandsynligvis ikke har spillet det:
Som nævnt tidligere er der en anstændig chance for, at du faktisk har spillet Modige Fencer Musashi - som den passende navngivne MusashiX2 netop påpegede for mig, BFM kom med en demo til en meget forventet titel med meget højere profil (i dette tilfælde FFVIII ), hvilket gør det til Crackdown fra 1998. Undtagen godt . For ikke at nævne det blev udviklet af Square, som altid betød 'kvalitet' på PSOne, og det er en action-RPG med en karakter med lyst lilla hår, som altid betyder 'kvalitet', uanset hvilket system du taler om.
Når det er sagt, kender jeg dog personligt flere PSOne-ejere, der gik videre til denne titel, simpelthen fordi den japanske ness af titlen distancerede dem '(Blah bla bla øjne gjorde ondt bla bla bla, hvis mine forældre vidste, hvad de skabte, ville jeg have været afbrudt i tredje trimester bla bla bla)), eller spillets tegneserieagtige grafik fik spillet til at vises enten lavt eller let, når Musashi er med sikkerhed ingen af disse ting.
Men for disse mennesker er det nu tid til at indløse dig selv. Nu er det tid til at opleve skønheden i dette mildt daterede PSOne-spil med flere genrer. Det går omkring 20 dollars på eBay (lidt dyrt sammenlignet med andre glemte spil), men oplevelsen er mere end værd.