galak z the void is cold
Jeg kiggede ind i tomrummet, men det så ikke tilbage
bedste program til download af YouTube-videoer
(Spoilere til slutningen af Galak-Z under.)
Konklusionen af Galak-Z Den originale fire-sæson-historiefunktion slutter på en ildevarslende note. A-Tak og hans besætningskammerater i Axelios har kæmpet og skrabet og blødet vej gennem halve galaksen, og det ser ud til, at de endelig er klar. Men den kejserlige flådes baron kaster ind på kommunikatoren. Han afslører selvmugentigt, på klassisk skurkagtig måde, at alt, hvad de har opnået, er den bestemte undergang fra deres hjemmeplanet Jorden. Ubevidst udførte A-Tak det beskidte arbejde for imperiet, tog konkurrencen, lækkede de tidligere skjulte koordinater af Jorden og serverede det hele på et sølvfat. Spillet som en forbandet fele.
Med Jordens egen flåde i snitter, og ingen måde at advare hjemstedet for den forestående armada på vej hen, så det ud som om, at den pludselige besætning på Axelios ville skulle føre en en-skibskrig mod en hel hær. Det var en spændende cliffhanger at ende på, et nikk til det klassiske anime, der inspirerede 17-Bit Studios, og et, det lovede at adressere i en endelig femte sæsonopdatering efter frigivelsen.
Fans har tilbragt de sidste otte måneder med at se på en meddelelse 'Kommer snart' på valg af sæson. Tålmodigt venter på chancen for at påtage sig den kejserlige flåde og Baron. For endelig at afslutte A-Tak's historie en gang for alle.
Så hvem er klar til en endeløs score-angrebstilstand i stedet?
Der er ingen vej omkring det: Galak-Z 's The Void opdatering er lidt af en dodge. Placeret som en erstatning for en ordentlig sluttsæson baseret på spillerens feedback, The Void er en endeløs udfordringstilstand, og ikke femte sæson spillere forventede. Den er løst bundet til historien med en intro, der måske fejlagtigt skaber sjov ved de oprørte forventninger og introducerer en sliders -sque række parallelle dimensionelle rift (titulrummet) til at kæmpe og uundgåeligt dø i.
Målet er at gøre nævnte død så herlig som muligt. Besejr fjender, opsaml skrot, og hold dig i live så længe som muligt for at sætte en høj score på topplanerne. Selvom jeg ikke er i tvivl, er der et segment af Galak-Z fanbase, der har kæmpet for denne form for mode, det er svært at tro, at nogen ville have dette mere end den korrekte konklusion, fans blev lovet, at de ville modtage, før spillet endda blev lanceret.
I det mindste hvad der er her er temmelig forbandet solid. Ja, The Void er en score-chase-tilstand, der sandsynligvis skulle have været inkluderet ved lanceringen og bestemt bestemt aldrig burde have været bragt ud som en erstatning for finalen, men det er en god score-chase. Galak-Z Den hektiske, unikke skib / mech-baserede kamp er stadig en glæde at engagere sig i, og dette er en god måde at bare komme knæ dybt inde i efter behov.
Det er måske vanskeligere at indstille en anstændig score, end du skulle tro. The Void er en nådeløs zone med død og kaos, der ikke har nogen interesse i børnehandsker eller at trække dens slag, i stedet straks kaste spillere i den dybe ende. Hvis du ikke har spillet på et stykke tid, kan det være klogt at børste op på noget tidligt indhold i historiefunktionen, før du hopper ind.
spørgsmål og svar til teknisk supportinterview
Spillere starter med et lidt opgraderet skib og bliver dumpet i det ene neglebidende kampscenario efter det andet. Det er en sand test af alle de færdigheder, du lærer gennem løbet af hovedspilet. Galak-Z har altid været en roguelike med randomiserede kort og fjendens spawns, men The Void tager det til et helt nyt niveau. Hele spanden med fjendtlige typer, fælder og farer væltes, så det hele kan smide lige ind i spillerens skød. Tunge Hammerhead krigsskibe lige uden for flagermus? Jo da. En smal rodsgade foret på hver side med eksploderende dåser? Hav det sjovt. Super mechs, der er sikkerhedskopieret af kvikke krigere, der patruljerer farligt tæt på en kobling af bugs? Hvorfor ikke? Forvent at se enhver fjendens type og fælde i de mest 'skrue dig'-konfigurationer muligt.
Det er ikke alle dårlige nyheder. Selv i nådeløs sort med parallelle universer er der stadig opgraderinger og power-ups at finde. Hvis du antager, at du overlever til slutningen af det randomiserede niveau, kan du bruge din hårdt vundne redning på nye våben og opgraderinger ligesom det almindelige spil (eller, hvis du er som mig, spilde din redning på reparationer for at prøve at købe dig selv et par ekstra sekunder med lang levetid i den næste zone).
The Void i sig selv er en hvirvlende og forvirrende tåre i rummet, der med vilje er desorienterende. Det er underligt klaustrofobisk, med små udvendige områder begrænset af rumvægge, der øjeblikkeligt dropper dine skjolde, hvis du tilfældigvis glider op mod et og smalle, virkelige vrag lige ud af Space Hulk at navigere gennem ellers. Det hele drejer sig langsomt på alle tidspunkter og tilføjer desorientering og uro. Æstetisk er det forbløffende. Som en gameplay-oplevelse er det lidt meget oven på alle de andre farer og uklarhed.
Foruden topplanerne indeholder opdateringen også den typiske Daily Challenge-struktur, som du måske er bekendt med fra andre roguelikes som f.eks. Atomtrone og Bindingen af Isak . I denne tilstand har hver spiller en chance for at indstille en så høj score som muligt med en identisk indlæsning og kort. Igen, jeg er sikker på, at der er et publikum derude, der bare dør efter en udfordring som denne, men jeg har svært ved at forestille mig, at den typiske spiller bliver for oparbejdet over det.
PS4-afspillere er glade for endelig at modtage Arcade Mode-vanskelighederne med at indstille, at pc-spillere har haft glæde af i flere måneder. Arcade Mode tilføjer checkpoints til begyndelsen af hvert niveau, hvilket markant fjerner brodden fra den forrige permadeath-opsætning, der kun tilbød checkpoints i starten af de forskellige sæsoner. I betragtning af den tidsinvestering, som en typisk sæson kræver, vil dette helt sikkert blive hilst velkommen af spillere, der ikke ønsker at skylle hele aftener ned i drænet takket være et forkert spil.
Hvis The Void opdateringen kom ud som en tilføjelse til en femte sæson eller som en midlertidig holdover for at give 17-bit mere tid til at arbejde på det sidste kapitel, det ville være dejligt. En dejlig lille fri tilstand, der lapper nogle af de funktioner, der nydes i andre roguelike-spil.
Som en 'erstatning' til det føles det dog som om den tredje sorte konge blandede sig ind på dækket i et gyder-spil med tre-kort Monte. Du blev fleeced, du ved det, og forhandleren smiler om det som om han er din ven hjælper ikke.
Jeg må forestille mig, at forretningsgrunde forhindrede 17-Bit i at afslutte spillet korrekt (og ja, det føles uafsluttet), og jeg er sikker på, at udviklerne heller ikke kan lide situationen. Men intet beløb af at klikke på hæle sammen og sige 'baseret på spillerens feedback, baseret på spillerens feedback, baseret på ...' vil gøre det sandt. Galak-Z er et fantastisk spil, og The Void på egen hånd er temmelig cool, men dette er en halt måde at lukke bogen på.
Løftet 17-Bit, der blev fremsat ved lanceringen, er ugyldigt.
(Disse indtryk er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
oprettelse af en streng array i java