review ghostbusters
Er du foruroliget over mærkelige lyde midt om natten? Oplever du frygtfølelse i kælderen eller loftet? Har du eller din familie nogensinde set en spook, et spøgelse eller et spøgelse?
Hvis svaret er 'ja', vil fagfolkene, Ghostbusters, anbefale dig at ringe til dem med det samme. Heldigvis er de meget tilgængelige i disse dage med deres multiplatformspil, Ghostbusters: videospelet . Vi har læst nogle tanker om Xbox 360- og PS3-versionerne af spillet, men hvad nu hvis du vil eller har brug for at udøve onde ånder gennem din Nintendo Wii?
Vær ikke bange, for rookie Ghostbusters Ashley Davis og Anthony Burch er klar til at tro dig. De har spillet gennem hele spillet for at hjælpe dig i din behovstid. Den første korrekturlæser giver hende et spil på sig uden indflydelse fra de andre versioner (dog hun er arbejder på at komme igennem dem), mens den anden undersøger, hvordan de forskellige versioner stables sammen, efter at have spillet begge hjemmekonsolspil i fuld (han har alt for meget tid på hænderne).
Tryk på springet for at se deres tanker, og om de fortsat med at citere filmen igennem hele anmeldelsen (de kan ikke hjælpe det, de er nørder).
Ghostbusters: videospelet (Wii)
Udvikler: Red Fly Studio
Udgiver: Atari
Udgivet: 16. juni 2009
MSRP: $ 39.99
Ashley Davis
Alle de forskellige versioner af Ghostbusters: videospelet handler om det nærmeste, vi nogensinde vil komme til en Ghostbusters 3 , og fans af ejendommen burde glæde sig over dens tilstedeværelse, da det er et af de mere solide filmspil, der nogensinde er blevet lavet. Selvom Wii-versionen føles mere som en fem timers lang afspilning Ghostbusters tegneserie end noget andet, det gør det ikke mindre fortjenstligt for franchisenavnet.
Det afgiver en masse af de samme nostalgiske vibber, som dets kildemateriale har i de sidste 20 år, med en vis stor dialog og en ny historielinje, der kunne have været brudt direkte fra en anden filmsekvens. Der er masser af besøg på velkendte steder, og mange af ansigterne, der skal ses, er dem, vi alle har set før, men fordi vi aldrig har haft mulighed for at kæmpe sammen med Ghostbusters før, føles det hele noget nyt igen. AI'en bag Ghostbuster-besætningen er ikke den bedste nogensinde, men de er temmelig gode til at hjælpe med store skarer af fjender og ikke komme i vejen. Spillet er opdelt i flere små bunker af historien, med en bosskamp og en tur tilbage til hovedkvarteret hvert tredje niveau eller deromkring. Dette gør det hele meget let at hente og lægge ned på fritiden.
Kontrollerne er så enkle som enkle får. Du bevæger dig med Nunchuk, sigter med Wiimote og trykker på B for at skyde. D-pad ruller gennem de tre forskellige våben (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) og PKE Meter. Hver af disse har en sekundær funktion, der kan udføres ved at trykke på A. Den læringskurve, der er nødvendig for at blive en stor Ghostbuster, er slet ikke stejl, hvilket gør det nemt for enhver at hoppe lige ind og lege, som om de har brudt spøgelser alle sammen deres liv.
Den bedste del af spillet er måske, at det hele kan spilles kooperativt. En ven kan slutte sig til dig til en vis action på delt skærm, hver gang du starter et nyt spil, fortsætter et gemt spil eller gå tilbage for at spille et tidligere niveau. At løbe rundt, fange spøgelser og løse gåder med dine forskellige kanoner er ret sjovt, især hvis du har en ven at gøre det med. Ud over at hjælpe hinanden, kan du slime hinanden og krydse dine vandløb (dette resulterer naturligvis i instadeath) bare for spark. Desværre lader spillet ikke den anden spiller forveje for langt fra den første, hvilket gør det svært at opdeles og gøre mere skade. på større kort. Ellers er spillet meget godt skræddersyet til at passe ind i to spillere, med nok fjender og ting at gøre for alle. Det giver endda skift til hver spiller, når de smækker rundt om den samme spook.
Mens Ghostbusters er generelt gode tider, spillet har sine mangler. Der var et par små problemer med spillets ellers store kontrolplan. Som det er sædvanligt med Wii-spil, vedrører disse problemer de få handlinger, der er kortlagt til bevægelseskontroller. Jeg havde nogle problemer med at få spillet til at registrere min flicking op og ned. Venstre og højre var ganske lidt bedre, men nedadgående bevægelse er nødvendig for at komme igennem nogle gåder nær slutningen af spillet. Mine problemer med at få flicks til at samle op gjorde disse dele meget sværere og frustrerende end de skulle være, men heldigvis var der kun en eller to situationer, hvor dette spørgsmål testede min tålmodighed.
Et meget lille problem med selve gameplayet er, at der aldrig er meget incitament til at bruge noget andet end Blast Stream i de fleste kampsituationer, og gåderne, der bruger de andre, er ikke meget varierede. For den bedre del af spillet brugte jeg Blast Stream og dets sekundære, Boson Dart. Det sidstnævnte våben er lidt også kraftfuld, afskaffelse af en god sundhedsskillelse af enhver fjende, du måtte støde på. Jeg ville gerne have lidt mere variation i brug af våben både i og uden for kamp, hvis bare for at hjælpe med at forhindre kamp i at vokse uaktuelt.
Fra den lave (med hensyn til magten) Slimer til de største tilskuere skal alle spøgelser i spillet svækkes, smides rundt og derefter ropes i en standard spøgelsesfælde, kastet med et tryk på Z-knappen. Nogle fjender har brug for lidt sludder i slem eller mørk materie til at starte med, men de andre våben bruges aldrig mere end et par sekunder, før de skifter tilbage til den gamle standby. Der er kun få kølige gåder, der bruger de to andre kanoner, men de kunne virkelig have gjort så mange flere pæne ting for at integrere dem bedre med gameplayet. På den anden side er PKE-måleren meget intuitiv og nyttig. Når det er udstyret, fører det dig simpelthen til den nærmeste overnaturlige aktivitet. Et tryk på A-knappen udstyrer dig med PKE-beskyttelsesbriller, så du tydeligt kan se de paranormale ting omkring dig. Dette kan være et skjult spøgelse, genstande, der kan interageres med, en boss's svage punkter og endda usynlige platforme, der stikker ind i den virkelige verden gennem Ghostworld.
Boss-kampene giver en stor hånd i at holde tingene også interessante. Selvfølgelig er de alle trukket i en fælde i slutningen, men svækkelsesprocessen adskiller sig vidunderligt fra den ene til den anden. I en bosskamp skal spilleren skyde bossens projektiler tilbage på den og derefter rive en af dens mange tunger ud med fangststrømmen, mens den er i bedring. I en anden kan man kun skade chefen ved at ødelægge sikkerhedsnet under det og slå det ud af væggen og få det til at ramme jorden hårdt. Hver enkelt bruger også et andet våben. De fleste af bosskampene er en stor belønning for at komme gennem et område, endnu mere, hvis du finder dig selv træt af den samme gamle sang og dans på vejen dertil.
Det største irritationsmoment er spillets samlerobjekter, der er sider fra Tobin's Spirit Guide, der er strødd over hele niveauet. Hver gang du plukker en af disse sider op, uanset om du er midt i en kamp eller ikke, skifter skærmen til guiden for at vise dig, hvad der er på den side, du lige har fundet. Der er ingen grund til, at denne skærm dukker op, hver gang du får en ny side, når du når som helst kan få adgang til guiden fra pausemenuen. Det slår dig ud af handlingen for ingenting. Til sidst begyndte jeg at undgå at samle siderne helt, da de ikke meget bruger andet end til 100 procent færdiggørelse.
På den grafiske side af tingene er der intet for specielt her foruden den pæne, tegneserieformede stil for figurerne (selvom designene har tvivlsom oprindelse). I bedste fald ser spillet ud som om det hører hjemme på Playstation 2, og det er virkelig en skam, så meget bedre kan og er gjort på Wii. Der er også en mærkbar afmatning, mens du kæmper mod mange respawning, flyvende fjender, hvilket sker et par gange nær slutningen af spillet. Scoren hentes direkte fra filmene, men er ikke for varieret. På den anden side er dialogen humoristisk, og stemmen fungerer på top (med undtagelse af Alyssa Milans arbejde, som er temmelig uinspireret). Nogle af linjerne adskiller sig fra hvad der er talt til underteksterne, antages for at holde spillet sikkert beliggende i sin E-vurdering. Der er nok referencer og velkendte linjer grupperet med nogle gode nye citater til at gøre enhver fan glad.
Wii-versionen af Ghostbusters: videospelet er på ingen måde det perfekte spil, men det er en fantastisk film-til-spil-tilpasning og en meget sjov og underholdende måde at tilbringe tid med nogle gamle venner, hvis du er Wii-ejer Ghostbusters elsker. Da dette er en meget karakter og historiedrevet videospil, hvis du ikke er en fan af filmene eller humoren inden i dem, er du muligvis ikke så tolerant overfor det lette og noget gentagne gameplay som dem, der graver karaktererne og historien måske. Det intuitive gameplay, interessante bosskampe og evnen til at samarbejde er plusser for alle spillere, mens det lette vanskelighedsniveau og korte spillængde er nogle af negativerne. Det kan være et køb for de største Ghostbusters fans, men jeg vil bestemt anbefale dette spil som en leje først for de fleste.
score : 6
Anthony Burch:
Som nogen der spillede gennem 360-versionen af Ghostbusters to gange i løbet af en uges tid kunne jeg ikke lade være med at sammenligne Wii-versionen imod det hele gennem mit eneste playthrough. I sidste ende følte den ene version mig mere tilfredsstillende end den anden - men ikke af meget .
For hvert fremskridt, som Wii-versionen går forbi sin 360-modstykke, tager den desværre endnu et skridt tilbage. I 360-versionen inkluderede for eksempel de senere niveauer dårligt designede, genstartstunge kampsektioner, hvor hele dit hold muligvis blev slagtet på et øjeblik. Wii-versionen er meget lettere på normal besvær og mindsker frustrationen ved konstant, urimelig død, men på bekostning af at blive noget kedelig og overflødig i spillets sidstnævnte missioner. Jeg kan virkelig ikke tælle, hvor mange gange jeg gik ind i et rum, kun for at lukke dørene ned af en magisk styrke, der nægtede at åbne dem, indtil jeg havde fanget hvert eneste spøgelse i rummet. Niveaudesignet og progressionstrukturen er næsten totalt forskellig fra version til version: hele sektioner fra New York og Ghostworld-niveauerne er blevet helt fjernet fra Wii-versionen, og mange af de niveauer, som begge versioner deler, er blevet skåret markant ned til Wii . I sig selv er dette ikke nødvendigvis en god eller dårlig ting (selvom jeg virkelig virkelig savner Super Trap-niveauet lige inden Stay Puft-kampen); det er bare forskellige .
Wii-versionens dårligt anerkendte kunststil omfavner ikke kun Wiis tekniske begrænsninger, mens den stadig bevarer en væsentlig Ghostbusters føler, det fjerner også en af de mest blændende fejl med 360- og PS3-versionerne - Bill Murrays dialog. Da Peter Venkman lignede en almindelig fyr, følte hans over-the-top linjer sig tvungne og irriterende. Når Peter Venkman ligner en tegneserieversion af hans tidligere jeg, fungerer hans linjer på en eller anden måde meget bedre. Et par Venkman-citater, der oprindeligt fik mig til at rulle mine øjne faktisk fremkaldte smirks denne gang. Afvejen for dette er, at spillets tegneserie Ray Stantz mere ligner en talende bagt kartoffel end Dan Aykroyd.
Det er dog værd at bemærke, at alle Venkmans seksuelle innuendoer - begge to - er blevet udskåret for at opretholde en 'E' -vurdering. Men det er i orden, for der er en masse ny og alternativ dialog i Wii-versionen, som du ikke finder andre steder, næsten det hele godt.
360-versionen fokuserede langt mere på kamp, ofte til skade for det - ved halvvejspunktet føltes spillet bemærkelsesværdigt ligner enhver anden 3. person-skydespil, du kunne navngive. Wii-versionen sætter derimod et meget større fokus på gåderne Ashley beskrevet ovenfor. Hvor 360-versionen muligvis kun bruger et våben som Stasis Stream for at gøre processen med at bustin spøgelser lettere, havde Wii-versionen på et tidspunkt Davis og jeg løb gennem en korridor lavet af enorme, vendende gear, der kun kunne krydres med godt -timed sprængninger fra vores proton frysestråle. Et par af gåderne er virkelig fantasifulde og ofte mere interessante end meget af den gentagne kamp, der udfylder 360-versionens sidste halvdel.
Det er også en god ting, fordi det meste af kampen i Wii Ghostbusters er kedelig og utilfredsstillende. Misforstå mig ikke, føles det store at rive miljøet op med en IR-sensorkontrolleret protonpakke og moderat tilfredsstillende med at kaste en fælde ud ved at holde Z-knappen nede og svinge armen fremad. Hovedproblemet er, at den enkle proces med at bustin et spøgelse ikke er i nærheden af så overbevisende eller godt tempo, som det er i de andre versioner af spillet. Efter at have gjort nok skade på en apparition med protonpakken, kan spøgelsen krølles. I 360-versionen betyder det, at du enten kan begynde at trykke på L-udløseren for at smadre ham i vægge og gulve på din fritid, indtil du har lyst til at trække ham i fælden.
I Wii-versionen betyder det, at du er nødt til at spille gennem et dårligt tempo, knap interaktivt simon-spil. En stor rød pil vises på spøgelset, der fortæller dig at smadre ham til højre, så du flikker din Wiimote til højre. Derefter en kort pause. En anden rød pil dukker op for at fortælle ham at smadre ham i en anden retning, og hvis du ikke flytter Wiimote på den rigtige måde, sker der ikke noget, og skaden er ikke udført. Når du endelig har spottet spøgelsens helbred ned, flytter du det bare i nærheden af fælden for automatisk at fange det. Der er ingen tilfredsstillende kamp for at holde spøgelset inden i lysets kegle, der stammer fra fælden, når han langsomt kommer ned i den, ligesom du kommer i 360-versionen - han løber bare ind i fælden og forsvinder.
Efter et par timers bustin begyndte jeg at beklage synet af hvert nyt spøgelse. At skulle vente til spillet for at fortælle mig, hvornår jeg var tilladt at smække et spøgelse, der føltes så klodset og ikke involverende, at jeg på et tidspunkt stønede højt, da fire spøgelser sprang ud af intetsteds. Mens nogle af Wii-niveauerne utvivlsomt er bedre end de 360-niveauer - er Ghostworld-chefen langt bedre, og jeg udbrød faktisk, 'det er fantastisk'! efter at have set Wii-versionens fortolkning af edderkopkvindens læer - et spil kaldet Ghostbusters bør ideelt set ikke få mig til at frygte den egentlige handling busting spøgelser .
Co-op i Ghostbusters Wii er meget mere tilfredsstillende end det online spil, der findes på de andre versioner. Davis og jeg krydsede konstant vores strømme for sjov (prøv at forestille os, at alt liv, som du kender det stopper øjeblikkeligt, og hvert molekyle i din krop eksploderer med lysets hastighed), og jeg nød ofte sadistisk glæde ved at bremse hende ned med slimpistolen hver gang muligt. Når det drejer sig om multiplayer, mangler begge spil noget, der føles ligefrem nødvendigt; det er op til dig, om du værdsætter en lokal kooperativkampagne mere end online, plot-fri multiplayer.
Hvis det ikke var for den uheldige bustinmekanik, ville jeg finde det umuligt at afgøre, om Ghostbusters for Wii var bedre eller værre end de andre, smukkere versioner, der er blevet tilbudt. Wii-versionen bruger de alternative våben på en mere fantasifuld, konsistent og puslespil-centreret måde. Det inkluderer en god mængde ny, sjov dialog og et eller to niveauer, der uigenkaldeligt trumfer deres 360 kolleger. I sidste ende er den enormt tilfredsstillende handling med at krangle et spøgelse til underkastelse - den ene gamemekaniker 360- og PS3-versionerne absolut naglet - er blevet erstattet med en kedelig og skuffende Simon Says minispil gentagne annoncer i spillet igennem fem timers køretid. Wii-versionen har meget at gøre med den, og jeg anbefaler på det kraftigste at leje den, hvis du enten ikke ejer en PS3 eller 360, eller hvis du stadig er sulten efter lidt mere Ghostbusters handling efter færdiggørelse af de andre versioner. Det er bare en skam, at når det drejer sig om Wii-versionen, gjorde ikke få mig til at føle mig godt.
c ++ konverter char * til int
Jeg sværger for Gud, det vil jeg ikke sige igen i yderligere seks måneder.
score : 5.5
Endelig score: 5,75 - Middelmådig (5'ere er en øvelse i apati, hverken fast eller flydende. Ikke ligefrem dårlig, men heller ikke særlig god. Bare lidt 'meh', virkelig.)