review victoria ii a house divided
Victoria II: Et hus opdelt tilføjer 1861 som et nyt udgangspunkt for Victoria II . Dette sætter dig lige i begyndelsen af den amerikanske borgerkrig, hvilket betyder, at du kan vælge de konfødererede stater i Amerika som din fraktion. Denne udvidelse drejer sig dog om mere end bare borgerkrigen. Det giver os også en ny brugergrænseflade, bedre revolutioner, nye måder at indlede krig og flere grunde til at spille som en usiviliseret nation.
Hvis du er en borgerkrigsbuff, vil du slynge dig over indholdet af denne udvidelse, men selv uden indholdet af borgerkrigen er der stadig nok interessante ændringer til at gøre dette til en af Paradoxs bedste udvidelser.
bedste mobiltelefon spion app til Android
Victoria II: Et hus opdelt (PC)
Udvikler: Paradox Development Studio
Udgiver: Paradox Interactive
Udgivet: 2. februar 2012
MSRP: $ 19.99 (kræver Victoria II )
Den første ting, du bemærker, er, at UI ligner Paradoxs nyere spil, f.eks Sengoku eller Europa Universalis III: Divine Wind . Det er lettere at se de oplysninger, du har brug for med renere menuer og værktøjstips. Nye kortfiltre som RGO-output og Sphere of Influence gør det enklere at forstå, hvad der foregår i verden. Hele træudseende fra originalen Victoria II er væk, erstattet af en meget mere minimeret grænseflade. Alle enhedsikonerne er nye såvel som alle spillets indlæsningsskærme. Indlæsningstiderne er kortere, og bevægelsen rundt på kortet er glattere. Alt i alt er det betydeligt mere æstetisk tiltalende.
På min første gennemgang besluttede jeg at spille som CSA. Det var ikke meget vanskeligt at vinde krigen om den nordlige aggression, men det var det at opbygge et nyt land. Jeg kæmpede økonomisk et stykke tid, og jeg måtte adskille det meste af min hær og flåde. Ligesom jeg var ved at få tingene til at slå sig ned, besluttede Amerika, at det var tid til at tage Tennessee igen. Jeg var helt uforberedt på dette, og jeg overgav Tennessee til Nord på mindre end et år. Ti år senere erklærede Norden endnu en gang krig mod Syden ved at forsøge at genforene Unionen. Denne 'anden krig mod nordlig aggression' førte til afslutningen af CSA.
Den måde, borgerkrigen spiller på, er overraskende organisk og realistisk. Sikker på, du kan ændre historie og få Syden til at vinde krigen, men det hele er inden for mulighedsområdet. Du skal bekymre dig om ting som forsyninger til dine tropper, socialt pres om slaveri, afroamerikanernes rettigheder, det demokratiske partis fremkomst, den globale efterspørgsel efter bomuld og mange andre små tweaks, der afspejler perioden meget godt.
Mens borgerkrigen er plakatbarnet for denne udvidelse, er det næppe det eneste fokus. Oprør er blevet ændret fuldstændigt. Før var oprørere enten rasende hære, eller de eksisterede simpelthen ikke. Der var ikke nogen måde for dig at have vrede borgere til at presse på for reformer i landet. Nu kan der være 'bevægelser' inde i dit land. Grupper af mennesker kan blive støttende for en politisk reform som afskaffelse af slaveri; disse ideer får popularitet over tid. Du kan vælge at acceptere disse sociale ændringer og gøre dine mennesker glade, eller du kan prøve at undertrykke disse bevægelser. Vær advaret: undertrykkelse af en bevægelse kan få den til at blive radikal. Når en bevægelse først er 100% radikal, bliver de mennesker, der støtter den, til militante oprørere. Som et resultat føles oprør dynamiske og forholder sig til faktiske politiske spørgsmål i stedet for bare at være en flok vrede borgere.
I Victoria II ville konservative vælgere begynde at acceptere reformer, hvis folk var utilfredse. Dette betød, at hvis folk var oprørt over slaveri, kunne du vedtage nogle radikale nye militære reformer, og de ville acceptere det. Dette er blevet ændret til at være mere realistisk; konservative accepterer kun reformer baseret på bevægelser. Så hvis afskaffelse af slaveri bliver en populær nok bevægelse, vil de konservative begynde at se det som en acceptabel reform.
Selvom dette selvfølgelig har en enorm indflydelse på borgerkrigsscenariet, kan det også påvirke enhver nation i verden. Jeg spillede som Madagaskar en gang, og mit folk blev foruroliget over regeringernes accept af vestlige udlændinge og deres ideer. De fik til sidst nok og rejste sig i opstand.
Apropos den vestlige civilisation kan du nu tage en usiviliseret nation og prøve at blive civiliseret. At vælge et land som Madagaskar betyder, at der ikke vil være en hel masse at gøre i starten af spillet, men med tiden kan du begynde at vedtage vestlige ideer og politiske reformer. Jeg begyndte at lægge penge i uddannelse, opfordre folk til at blive præst og acceptere vestlige i mit land. Alle disse ting hjælper med at generere forskningspunkter, og selvom du ikke kan forske i teknologi som et usiviliseret land, kan du bruge disse punkter til at låse op for politiske reformer. Hver reform, du vedtager, bringer dig 10% tættere på at blive vestlig. Når du er blevet en vestlig nation, kan du derefter bygge fabrikker og blive en del af den industrielle revolution. En ting, der ville være rart, ville have været en senere startdato, som 1880, for at give dig mulighed for at hoppe lige ind i samspillet med vestlige, da det er omkring det tidspunkt, de begynder at dukke op i mange af de uciviliserede lande.
Der er også et par nye diplomatiske muligheder. Du kan prøve og retfærdiggøre en krig ved at oprette en Casus belli. Så lad os sige, at jeg spiller som Spanien, og jeg vil erklære krig mod Frankrig. Hvis jeg på en eller anden måde kan skabe en grund til at erklære krig mod Frankrig, kan jeg angribe dem uden at vinde berygtede point for at starte en krig. At skabe en årsag til krig tager tid, normalt omkring 120 dage, og andre nationer kan opdage dine forsøg på at skabe en krig. Hvis du bliver opdaget, får du berygtede point, og det kan føre til, at andre lande får en Cassus belli på dig.
typer af funktioner c ++
Som en stor magt kan du bygge fabrikker i mindre nationer. Dette hjælper dem med at tjene nogle penge, men du får også en nedskæring af overskuddet. At bygge fabrikker i et andet land vil også gøre det land som dig lidt bedre.
Hvis du vil prøve et bestemt politisk parti i dit land, kan du sætte et nationalt fokus for at opmuntre denne partitype. For eksempel, hvis jeg ønskede at få flere borgere til at blive en del af det kommunistiske parti, kan jeg nu indstille det som mit fokus og folk langsomt, meget langsomt, begynder at vende sig til mit valg af parti. Dette giver dig mulighed for at påvirke folk til at acceptere de ideer og reformer, du vil vedtage. Det er en god afspejling af den reelle spredning af propaganda for at svække befolkningens tanker. Dette kan være meget sjovt, hvis du vil omdanne et land som England eller Amerika til et kommunistisk land.
En sidste nye funktion, som jeg vil nævne, er Rally Points. Disse giver dig mulighed for at markere et territorium, som nyoprettede militære enheder vil lede til, når de først er lavet. Du kan også få tropper til at smelte sammen i en hær, når de når Rally Point. Dette gør det meget lettere at opbygge og styre en stor hær hurtigt.
Når du spiller et storslået strategispil, burde det føles vejledende for den virkelige verden. Du vil være i stand til at eksperimentere med historie og få ting til at reagere på en troværdig måde. Et hus opdelt mærker Victoria II til et meget mere engagerende spil. Det får mig til at ønske at se, hvad der sker, når jeg prøver at undertrykke den russiske revolution, etablere syd som sit eget land, opretholde den britiske kontrol over Afrika, forvandle Australien til en dominerende industriel magt eller bare se, hvad der sker, hvis jeg prøver at gøre USA ind i et kommunistisk land. De scenarier, du kan forestille dig, er uendelige og Et hus opdelt dygtigt bringer dem til live.
Det er cool at se, hvad der sker med et land over tid, men det er også et sjovt spil at spille takket være mindre nedetid og yderligere interessante ting, du kan gøre som et land. De nye politiske reformer for både udviklede lande og uciviliserede nationer tilføjer så meget dybde, og de gør alt mere troværdigt. Dette er bestemt en god udvidelse til et allerede detaljeret spil.
Det tilbyder nok nyt indhold til at gøre et spil igennem underholdende, og det har tilstrækkelig dybde til at du ønsker at vende tilbage til mere. Hvis du ejer Victoria II, du bliver nødt til at være skør for ikke at ønske at afhente denne udvidelse. Hvis du ikke har det Victoria II, nu ville det være et godt tidspunkt at begynde at spille det.