review in progress call duty
Tilbage til fronten
Jeg har aldrig været en del af ' Call of Duty stinker, fordi det eksisterer 'skare. Bortset fra nogle få fejlagtige fejl har jeg generelt fundet det uendelige CoD serier, der indeholder fornøjelige titler af høj kvalitet. jeg tror Modern Warfare 1 & 2 er ensartet fremragende, og Black Ops II har faktisk en smart og gribende single player-kampagne, faktisk en af mine yndlingsskyttehistorier. Jeg finder også multiplayer ret vanedannende, måske på grund af dens høje spænding og non-stop handling.
Men jeg har været ude af løkken i et stykke tid. Bortset fra nogle kort tid brugt med Black Ops III , Jeg er lidt bagefter på franchisen. Det er efter denne pause fra den milliard-sælgende serie, jeg kommer til Activision's Call of Duty: WWII , ironisk nok på et tidspunkt, hvor udgiveren i det væsentlige nulstiller mærket, erstatter jet-booted wall-running med gennemsøgning gennem mudderet og interstellare rumkampe med en dyster opladning op ad Normandie stranden… igen.
Her er mine korte tanker indtil videre om den forventede nye titel, da jeg på en eller anden måde er blevet Destructoid's beboer nazi-smasher. En fuld gennemgang kan forventes snart.
Call of Duty: WWII (PS4 (revideret), pc, Xbox One)
Udvikler: Sledgehammer Games
Udgiver: Activision
Udgivet: 3. november 2017
MSRP: $ 59.99
Når jeg spillede singleplayer-kampagnen, blev jeg straks ramt af to ting (tre, hvis du tæller et mørtelskal). For det første, at spillet er visuelt imponerende med vellagde strukturer, detaljerede karaktermodeller og smart røg-, vejr- og snavseffekter. Det andet er, at historien er fyldt med i hver eneste WWII-film trope: den unge, naive GI, hans kæreste derhjemme, hans ultragressive enhedsbefal som sandsynligvis har et hjerte af guld, en optimistisk ven, der måske ikke klarer det endelig hjul, femme-fatale franske resistensmiddel. Det hele kombineres for at tage væk fra dramaet, hvilket gør begivenheder forudsigelige og noget hokey.
Den moralske hot-knap for at 'spille' sådanne forfærdelige begivenheder som D-Day-landingerne er noget, der kan diskuteres en anden gang, men indtil videre skyllede enhver sådan frygt, jeg havde over den chokerende skildring af 1944's Paris-kampagne, ret hurtigt, når jeg løb op ad stranden og lige ind i fantasiland, hvor bilen jagter langs togspor, dødskrænkende spring fra sammenbrudte uretårne og trækker et kør forbi på et eksploderende tog segmenterede krigens rædsler i en Michael Bay-film.
Jeg har brugt fire timer på singleplayer-kampagnen, og det ser ud til, at jeg kun har et par missioner tilbage. Det har været temmelig fodgængere indtil videre, især ved Call of Duty standarder, men det ser godt ud og har vist mindst en cool del af spionagehandling, som jeg vil berøre en anden gang.
Det efterlader det, der i mange år har været kødet af CoD : Zombier og multiplayer. Jeg har ikke tilbragt nok tid med zombier til at danne en mening om det, men væsnerne i sig selv er godt designet (bedre end faktisk mennesker) og forbliver passende kvalt og uhyggelig. Som sædvanlig tjenes en lille valuta (Volts), hvorefter den bruges på våben og forsvar mod bølger af blandende ghouls med en række forskellige målsætninger, der giver adgang til nye områder til bekæmpelse af nazistenes vandøde regiment.
Multiplayer i CoD er nu afstemt til en kunst. Det forventes, at det kører godt, forventes at have givet tilstande, forventes at have et væld af frustrerende campister, og du forventes at sutte til det (ja, den sidste kan måske bare være mig). Anden Verdenskrig er ingen undtagelse. Jeg sprang lige i kamp og kom lige tilbage til at få min røv overdraget til mig via en glat online oplevelse. Min eneste bekymring var bare hvordan genkendelig er det for mig. I betragtning af at den sidste CoD spil jeg satte en masse tid ind var tilbage i 2012, skulle ting synes så ens fem år, især i en titel designet til at lancere en ny æra af franchisen?
Den største tilføjelse til Anden Verdenskrig er 'HQ' hub, hvor spillerne kan indsamle valuta i spillet, få udstedt 'ordrer' (hovedsageligt daglige og ugentlige udfordringer), sætte deres soldat ud og kalde de meget hånede 'forsyningsdråber', der kan købes og vil forsyne spilleren med tilfældige godbidder, inklusive tidsbaseret XP-forstærkning, karakter-emosioner, våbenskind med mere.
Mine oprindelige følelser på Call of Duty: WWII er positive, men blandede. Kampagnen gør lidt for mig fra et dramatisk, karakter- eller handlingsperspektiv, men det er stadig en kort eksplosion af underholdning. Fra det, jeg har spillet af multiplayer og zombier indtil videre, synes jeg die-hard CoD -er har lille grund til at være bekymrede. Tilstandsformerne virker så pålidelige, så spillbare og så intense som altid, med en vanvittig mængde slib og oplåsning, der venter på den dedikerede.
Alligevel har jeg en irriterende følelse af det, givet WWII s forsøge at spole uret tilbage til franchise-begyndelsen, at dette er den perfekte mulighed for at udnytte friske ideer, nye retninger og, turde jeg sige, eksperimentering? Jeg synes, at en tilbagevenden til gamle krig og våben er et interessant valg, måske Activisions kun valg, men hvorfor bare trykke på nulstillingsknappen for derefter at marchere de samme veje igen?
(Denne igangværende anmeldelse er baseret på en detailbygning leveret af udgiveren)
venstre indre sammenføjning mod venstre ydre sammenføjning