flynn son crimson is
Alpha-demo-indtryk
hvad er en swf-fil?
Kender du følelsen af at sprænge bobleindpakning? Træde du på et ekstra crunchy blad om efteråret? Jeg har fundet ud af, at visse mekanikere i spil kan sammenlignes med de små konkrete fornøjelser i livet. Væg springer ind Super Metroid , udflader goombas i Mario , og hoppe på flere bokse i rækkefølge i Crash Bandicoot alle har det godt. Forestil dig nu et helt spil med disse følelser. Det er hvad Flynn: Søn af Crimson tager sigte på at udføre.
Flynn er det første largescale-spil af Studio Thunderhorse. Det er allerede ved at gøre bølger på Kickstarter, hvor det har indtil 24. oktober at nå sit $ 40K mål. Det ser ikke ud til, at det vil have meget problemer med at ramme det, men dets strækningsmål inkluderer konsolhavne, der ville passe dette charmerende tilbageslag til klassikerne. Jeg fik chancen for at spille gennem alpha-demoen, der giver en god smag af den varierede kamp, åben udforskning og smuk sprite kunst.
Flynn er designet med 'spilfølelse' i tankerne. Wikipedia beskriver udtrykket som 'den immaterielle, taktile fornemmelse, der opleves ved interaktion med videospil'. Tanken er, at basismekanikken skal føles tilfredsstillende, selv når alt andet - historie, grafik, musik, niveaudesign osv. - fjernes.
Thunderhorse siger på Kickstarter-siden, 'Vi er stærke troende på, at & lsquo; spilfølelse' skal være prioriteret i ethvert videospil, så vi har injiceret så meget juice som vi kan for at sikre, at hvert hit pakker en punch og føles ekstra velsmagende '. At dømme ud fra de cirka 30 minutter, hvor jeg kom til at spille, er det lykkedes. Hvert hit ind Flynn føles som at finde en $ 20-regning i lommen, som du ikke vidste, at du havde.
Angreb kommer med lyd og visuelle effekter, der giver dig en fornemmelse af at skære dig ind i dine fjender. Hver sving af dit våben ledsages af en crimson udtværing, der ikke kun tilføjer panache til dit angreb, men også angiver dets retning og magt. Den måde, dine hits forbinder, minder mig om de to Seiken Densetsu spil, jeg har spillet, Mana's hemmelighed og Legend of Mana . Begge spil indbefattede lignende tilfredsstillende effekter.
Du får fire crimson våben at lege med - blad, øks, kløer og bue - egnet til forskellige fjender og kampformer, mens du også tjener forskellige anvendelsesformål. Den tunge øks giver dig mulighed for at bryde fjendens skjolde og buste gennem svage vægge. Du kan bruge klørne til at løsne en mængde hurtige angreb og bore gennem blød jord. Din bue kan udløse fælder og gåder samt sende fjender fra afstand. Hvis du trækker din bue, mens du springer, forbliver du hængende i luften i et par sekunder for at hjælpe med at stabilisere dit mål, hvilket er endnu en sød, tilfredsstillende følelse.
Du skifter mellem våben midt i slaget for at tilpasse dig fjendens angreb. Kampen er hurtig, og der er en katartisk rytme til enhver bevægelse og handling. Jeg er forbløffet over, hvor tæt og flydende alt føles i alpha build. Kort til side virker det allerede som et færdigt spil. En dodge-roll evne øger fluiditeten, hjælper dig med at undgå angreb og gøre din vej hurtigere på tværs af stoffer, der hindrer bevægelse.
php interview spørgsmål og svar til 2 års erfaring
Flynn opmuntrer til ikke-lineær progression i en ekspansiv verden. Nogle områder blev ikke åbnet for mig, før jeg fik det våben eller det værktøj, jeg havde brug for, for at få adgang til dem - og ja, der er en kæmpende krog. Demoen omfattede en faldende sekvens, hvor jeg måtte bevæge mig til venstre og højre for at undgå affald. Efter dette kom min trofaste hundekammerat Dex til min redning og indledte en anden sekvens, hvor jeg kørte på ryggen og sprang over forhindringer. Dex ligner en kødmere, grålig lilla Okami, og jeg vil have ham IRL.
Flynn: Søn af Crimson er fuldt 2D og et under at se. Sprite-kunsten er absolut smuk med en farvepalet, der minder om Breath of the Wild hvis du erstattede nogle af dens blues med røde. Det beroligende lydspor, inspireret af folkemusik, var en glæde at lytte til, da jeg rejste gennem de områder, som demoen bød på at vise mig. Det tog mig til et par unikke miljøer, der kulminerede i en arena, som jeg antager er Fighting Coliseum nævnt på Kickstarter-siden. Colosseum gav mig en god mulighed for at afprøve alle de forskellige kampstilarter og bytte mellem våben i rækkefølge, og det var masser af sjov.
Flynn: Søn af Crimson er en fornøjelse at se på og spille, en samlet katartisk oplevelse, som jeg holder øje med. Alfa-demoen gav en god fornemmelse for sin æstetik og gameplay. Jeg fik ikke en chance for at gå i dybden med dets historie, lege rundt med den alternative dimension eller finde ud af, hvorfor nøjagtigt alt, hvad der er vigtigt, er rødt. Hvad jeg fik at opleve, var dog solid nok til at gøre mig selvsikker på resten.
hvad er den bedste musik downloader til Android-telefon
Nedenfor er nogle oplysninger fra Kickstarter FAQ om spillets forventede udgivelse. For mere kan du gå til Kickstarter-siden.
Vi har et groft skøn over begyndelsen / midten af 2019, men det hele afhænger af, hvor godt vores Kickstarter-kampagne går. Hvis vi med held finansieres, vil spillet helt sikkert være ude omkring det tidspunkt. Vi er omkring 1 år i udvikling, og det meste af vores tid har været at etablere de grundlæggende spilfundamenter og stilarter. Vi har et ton planlagt med hensyn til niveaudesign, bosser, progression osv. I løbet af de sidste 12 måneder har vi også omhyggeligt designet alle kranke og spillere fra spillet, fra hvilken evne Flynn tilegner sig fra trin 4 til farven på Yombal's finner .