review tom clancys ghost recon breakpoint
Med lethed, soldat
I det moderne triple-A-rum ser det ud til, at udgivere er mere bekymrede for at tjene penge end at skabe sjov underholdning. Mens nogle få spil har vist, at 'live-service' -strategier kan give en kvalitetsoplevelse, ender disse titler ofte med at frigive i ufuldstændige stater, der tager måneder - hvis ikke år - til at lappe og opdatere for at komme et sted tæt på deres potentiale.
Denne beskrivelse passer Ubisofts output til en tee. Virksomheden har bestemt skabt nogle gode spil denne generation (især sidste års Assassin's Creed Odyssey ), men størstedelen af dets titler er den samme grundlæggende form, der er transplanteret til en anden indstilling. Far Cry , Se hunde , Ghost Recon : alle disse serier spiller praktisk talt det samme og har stort set identiske mål med lidt forskellige karakterer.
Selv den grundlæggende skabelon kunne ikke have forberedt mig på hvor forfærdeligt Ghost Recon Breakpoint viste sig. På trods af at have en forgænger, den kunne bygge ud af, har Ubisoft på en eller anden måde mødt alle negative aspekter af moderne, mikrotransaktionstunge titler til en modbydelig helhed af en tidsspildende, repetitiv open-world shooter. Et par skridt tages frem, men det er efter et spring fra en klippe.
For at sige det stumt, Ghost Recon Breakpoint er sandsynligvis den mest skuffende udgivelse i 2019.
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (PC, PS4 (gennemgået på PS4 Pro), Xbox One)
Udvikler: Ubisoft Paris
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 30. september 2019 (Gold / Ultimate Edition), 4. oktober 2019 (Standard Edition)
MSRP: $ 59.99 (standard), $ 99.99 (guld), $ 119.99 (Ultimate)
Handlingen af breakpoint ser Team Ghost tage LTC. Cole Walker på den fiktive ø Auroa. Walker er en tidligere spøgelsesoperativ og har tændt sine brødre i våben for at mekanisere en dronehær mod øens nation af en eller anden grund. Hans motiveringer bliver aldrig klargjort, og hans tilstedeværelse mærkes næppe i den omtrent 20-timers kampagne, der får det at komme fra plot point til plot point føles som en øvelse i frustration.
Den korte introduktionsmission er den eneste gang breakpoint kommer tæt på at udnytte sit potentiale. Som et åbent verdensspil tillader, er du i stand til at tackle denne mission, uanset hvilken måde du finder det passende. Siden Ghost Recon plejede at være en stealth-serie, er du i stand til at snige dig rundt og helt undgå kamp, eller snyde folk langt fra eller bare komme lige op i deres forretning. Du kan gå rundt og gøre målsætninger ude af orden, som giver et spilleragentur i øjeblikket. Efter en sortscene kan du endda dræbe Walker og afslutte spillet på 10 minutter, hvilket er et pænt touch.
Hvis du tilfældigvis spiller forsigtigt og ikke går efter æresdræbet, vil du møde i Erewhons lejr og mødes med en masse andre Ghost-soldater, der er strandet på Auroa. Helt fra starten ødelægges denne interessante opsætning for at imødekomme samarbejdsspil og en fuldstændig out-out-place live-service indstilling. Tilsyneladende tager inspiration fra Divisionen (den efterfølger, som er blevet Ubisofts mest succesrige spil i 2019), breakpoint er et looter-shooter, delt hub, RPG-stylet spil, der giver ingen mening inden for sit eget univers.
Hvad jeg mener er, at tidligere titler har lagt vægt på realisme. Brug af Tom Clancy-branding, Ghost Recon har altid bestræbt sig på ikke kun at give spillerne muligheder i at tackle situationer, men kræver, at de spiller som de militære operativer, de bor. I stedet for at holde sig til den realisme, breakpoint har besluttet at injicere et helt tyvegodssystem med en gear score og forskellige dråber for at holde dig på udkig efter bedre udstyr.
Ikke kun det, men spillet forsøger at fordoble overlevelsesaspekterne af dets forudsætning og bringer systemer som helbredelse af sår, drikke kantiner til top off udholdenhed og endda udformning til sekundære våben og rationer. Det er en flok ubrugelig fnug, der i sidste ende kan ignoreres, da sanktionerne for ikke at deltage i dem er slanke. Når du løber for meget, vil din udholdenhedsmåler udtømme lidt, men forskellige kvalifikationer kan låses op, der øger varigheden og regenereringshastigheden på nævnte måler. Det er ikke særlig gennemtænkt.
Campingpladssystemet er heller ikke gennemtænkt. Overalt i verden finder du forskellige bivakker, som du hurtigt kan rejse til. Tillader dig at skære ned på brugt tid på at komme over dette komisk store kort, kan du også buff din karakter, kalde køretøjer ind, købe ting fra butikken og ændre din karakterklasse, mens du besøger dem. Køretøjets ting er nøglen, fordi det er den eneste måde, du er i stand til at kalde ind i et køretøj for at krydse Auroa - bortset fra at gribe dem i verden. Dette strider mod Ghost Recon Wildlands , dette spillets umiddelbare forgænger. I det spil var du i stand til at opfordre oprørskræfterne i Bolivia til at levere et køretøj hvor som helst på kortet. Da Team Ghost ikke mister den teknologi, det havde med dem, er denne ekstra barriere for spilbarhed bare tipset om, hvor hindrende breakpoint er med at lade spilleren faktisk navigere i sit miljø.
Meget af dette kunne tilgives, hvis du er okay med titler i åben verden. Mens missionerne er kedelige ud over fornuft, og historien går ingen steder, er det ikke som designvalgene lam breakpoint . Hvad der gør er alle de tekniske fejl og fejl, der er leveret med spillet. Mange spillere rapporterer om forskellige nedbrud, men jeg var tilfældigvis heldig i den henseende. Det, jeg stod overfor, var målsætninger, der automatisk mislykkedes, min karakter gydede under jorden, køretøjer eksploderede uden grund, mine kanoner undlod at skyde kugler, karakterer, der ikke gydede ind for at afslutte mål, og min co-op-partner konstant glider under forhindringer og stopper ham fra skrider frem. Det er absolut rystende, hvor mange tekniske problemer breakpoint lider i øjeblikket af.
Disse spørgsmål trækker det, der allerede er en latterligt udtrukket oplevelse. Det hjælper ikke, at designet af Auroa føles så ikke-beskrivende. Et snedækket område er den eneste udsættelse fra de ellers brune og grønne jungler, du skal vandre igennem. Jeg kan ikke engang huske noget fremragende på kortet, fordi det hele bare ser ud og føles det samme. Efter 20 timer slører det simpelthen sammen.
Når jeg skifter gear til det positive, synes jeg tilfældigvis, at 'Pin'-systemet er det breakpoint bruger til sit kort. Da øen Auroa er massiv med masser af opgaver at udføre, har Ubisoft oprettet et stiftsystem, der giver dig mulighed for at vælge op til tre waypoints ad gangen. Med et hurtigt tryk på ned på d-pad er du i stand til at få en kort beskrivelse af hver mission og se, hvor du har brug for at gå på dit minikort. Det er meget nyttigt at holde dig på det rigtige spor.
Jeg er også delvis i huden tilsidesætter systemet. Selvom dette er en løsning på et problem breakpoint skaber, i det mindste er du i stand til at tilpasse dit soldats udseende til dine nøjagtige specifikationer. Ved konstant skift af gear i andre looter shooters ser din karakter ligne en idiot, men du behøver ikke at bekymre dig om det i breakpoint .
Endelig kan jeg se den idé, Ubisoft gik efter med kampagnen. Som jeg nævnte, kan du dræbe Walker i den allerførste mission, men hvis du tilfældigvis forsinker det, er du i stand til at tackle ham på ethvert tidspunkt under kampagnen. Arbejder på samme måde som Zelda: Breath of the Wild , breakpoint er hovedsageligt en række missioner, der langsomt forbedrer dig, indtil du er tilpas med at tage den endelige chef.
Det er bare det, at når man faktisk tackle Walker, koges spillet ned til en RPG. Hver anden boss og fjende vil næppe have mærkbare effekter fra øget gear score (mindskes yderligere ved at gå efter headshots), men Walker bliver pludselig til en Metal Gear Solid modstander og kræver, at du tager droner, før du endda kan skade ham. Det er helt dumt, at jeg er i stand til at aflæse flere raketter til mandens ansigt i en Tom Clancy-titel, men det er især fornærmende, at at forøgelse af dit gearniveau magisk gør chefen lettere. At gå ind 60 for eksempel vil se din sundhedsbjælke smelte på få sekunder. Gå dog ind på 120, så kan du spille kampen som normalt.
Der er en glimt af håb inde breakpoint , men den aktuelle udgivelse af spillet er en travesty. Jeg kunne ikke lide designet af Ghost Recon Wildlands så meget, men Ubisoft så ud til at have ramt en formel, fans var tilfredse med. I stedet for blot at forbedre det, har virksomheden forsøgt at ændre sig Ghost Recon for at passe til live-serviceformen og har endt med denne sammensmeltning af de værste trope i moderne spildesign. At der er et vist potentiale her, gør at hele bestræbelsen føles værre.
Jeg vil være opmærksom på at udelade diskussionen af de tilgængelige mikrotransaktioner, fordi de er uhyggelige. breakpoint giver spillerne mulighed for at købe bogstaveligt talt alt i spillet med faktiske kontanter. Hvis du vil have en bestemt pistol eller et køretøj og ikke har in-game-valutaen til rådighed, kan du skubbe nogle dollars ned og få den ting uden at vente. Et par kosmetiske ting er kun tilgængelige på denne måde, hvilket naturligvis er ment som en form for psykologisk manipulation for at få folk til at åbne deres tegnebøger.
For det meste er det imidlertid svært at finde mikrotransaktionerne. Ikke en gang under et playthrough bringer spillet endda op, det har dem, og menusystemet er så byzantinsk og besværligt at navigere, at det er usandsynligt, at du engang bemærker, at der er en butikfane. Jeg er faktisk ret chokeret over, hvordan menuen er forsinket og ikke reagerer. Det ser ud til at være bygget med pc-afspillere i tankerne og derefter dumpet på konsoller med lidt omhu.
Den eneste virkelige reddende nåde for breakpoint er, at PvP-tilstanden 'Ghost War' er gennemsnitlig. Den forsøger at blande standard hold deathmatch med kamp royale trappings og skaber en oplevelse, der i det mindste er noget spilbar. Der er mindre fejl, ingen pligt at vinde vrøvl og et anstændigt udvalg af kort. Det suger, at ingen andre tilstande tilbydes, men en køreplan med indhold lover ekstra tilføjelser til tilstanden i fremtiden.
Jeg kan stadig ikke anbefale, at du venter på, at dette spil til sidst bliver godt. Sådan skal gaming ikke fungere. Selv efter programrettelser og opdateringer kan jeg kun se breakpoint bliver et gennemsnitligt spil i stedet for et værd at investere tid i. Når dens forgænger er bedre, og der er et væld af gratis muligheder for at få en kamp royale fix igang, hvad gør formålet breakpoint tjene?
Er det at se konklusionen til en episk historie? Jeg ved ikke, hvad der skete i spillet, og afslutningen var anticlimactic, så det er et nej. Er det at få dine venner sammen og slappe af lidt? Det kunne have været et ja, men der er masser af tekniske barrierer, der gør det vanskeligt at gennemføre fremskridt i dens historie. Jeg kæmper virkelig med at finde ud af, hvilken grund der ville være til at give breakpoint en anden tanke.
hvordan finder jeg en netværkssikkerhedsnøgle
Som en langvarig fan af serien og som nogen, der ærligt prøvede at give dette et skud, er jeg ked af at sige det breakpoint er en fiasko. Jeg formoder, at spillet kun kan blive bedre herfra, men det er i øjeblikket ikke i form at endda betragtes som færdigt.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)