final fantasy xivs exclusive fanfest fight is simple
Mest på grund af det involverede sociale eksperiment
Square Enix har kørt Final Fantasy XIV prøve (læs: boss kamp) udfordringer i årevis nu. De holdt dem til flere Primals såvel som Odin på det første Fanfest i 2014. Men denne uge på Fanfest i Vegas oplevede jeg min første - en eksklusiv retssag med Proto Ultima, en anden overtagelse af en eksisterende fjende centreret omkring en 24 -personalliance.
Det var et relativt ligetil møde, men spændingen ved at komme sammen og planlægge en strategi med 23 andre mennesker på cirka 10 minutter er det, der virkelig gjorde det specielt for mig.
Den første vejspærring kom i festsammensætningsfasen (hvor tre hold på otte stod i kø som en alliance), da alle var frie til at vælge det job, de ønskede. 'I main tank', skrev nogen. 'Hej mig også'! kom der tre yderligere svar, selv inkluderet. ”Åh, måske kan vi håndtere det med en DPS-spec-tank, så er vi i orden” var konsensus. Bortset fra én ting - vi var nødt til at stå i kø med den traditionelle 'en tank, to healere' pr. Gruppeopsætning for at komme ind. Drats! Mere interaktion, mere planlægning, mere at skulle lære en ny klasse eller en rolle fra et øjeblikkeligt crash-kursus, der er undervist af personen ved siden af dig.
c ++ søvn ()
Bortset fra, du er ikke bare dette hele ved vred vippede beskeder til ansigtsløse mennesker. Alle her på Fanfest elsker spillet - de er her lige for det - og de var glade for at samarbejde, komme ud af deres komfortzone og hjælpe deres team ud. Det er dybest set en 180 fra den typiske indstilling af boss PUG (pick-up-gruppe), og mindede mig om 90'erne og det tidlige 2000 PC LAN-scene, før online-spil begyndte at tage over.
Hvad angår kampen selv, er det ikke værd at flyve ud for, men det er en god skive af, hvad der skaber Final Fantasy XIV så behageligt. Det er for det meste 'hold dig ude af ilden og undvige (x') type ting, men da vores gruppe var så koordineret, kom det virkelig bare sammen (vi havde et rigtig tæt opkald, hvor begge vores healere blev slået ned og poppet en niveau tre grænse pause efter at være rejst af et andet parti - som fremkaldte en panikeret Hallowed Ground fra jeres sandhed). Proto Ultima havde stablingsmekanik, meteorer og en simpel tilføjelsesfase og så stort set bare cool ud som helvede. Jeg har måske ikke fået en t-shirt for at slå den, som folk gjorde for Odin, men jeg kom væk med en endnu bedre opfattelse af samfundet end jeg allerede havde.
Jeg brugte de næste 30 minutter på at tale med min fest, før vi gik mod vores separate måder, og jeg gik tilbage til virkeligheden med at spille i komforten i mit eget hjem. Online-æraen har sine fordele, men at komme ud og møde mennesker og dele vores lidenskaber fra første hånd kan ikke slå.
(Square Enix leverede rejser til denne begivenhed.)