down rabbit hole 118138

En community blog af Retrofraction
Som en del af septembers Bloggers Wanted-prompt Down the Rabbit Hole, skriver mangeårig Destructoid-læser Retrofraction om, hvordan Phantasy Star Online 2 New Genesis brød igennem og klikkede på måder, som andre MMO'er ikke har. Det er et pænt perspektiv for et pænt spil. I et tidligere liv var jeg bestemt også MMO-købmand. — Jordan
De sidste to måneder har jeg spillet et spil: Phantasy Star Online 2 New Genesis .
Jeg kan ikke rigtig huske, at jeg nogensinde har startet et MMO, da det først blev lanceret, og NGS er ikke anderledes, fordi det tog mig en måned at overveje at spille spillet. Jeg går typisk efter action-adventure-spil eller RPG'er er mit førstevalg i spil, fordi jeg kan lide at mestre koncepter og så nå et slutspil og være færdig med en oplevelse.
Der har virkelig ikke været et tidspunkt, hvor jeg ikke var hooked på videospil som det foretrukne tidsfordriv. I betragtning af min egen viden om mig selv, enhver personlighed, gik jeg typisk ud af min måde at undgå MMO'er, da de generelt ser ud til at mangle en slutning, hvilket gør det svært at bestemme progression.
(Billedkredit: MobyGames )
Jeg havde spillet andet Fantasy stjerne spil og version 1&2 på Sega Dreamcast. Alt sammen i singleplayer-oplevelsen. Sega Net i den by, jeg boede i, var en ekstra udgift, og med alle de historier, der gik rundt i byen, mente mine forældre, at det ville være bedre ikke at have internetforbindelse i en videospilkonsol. For at være retfærdig, da det sandsynligvis ville have været værd at gøre det, ville Sega allerede have annulleret tjenesten.
Dreamcast-versionen af Fantasy Star online er fuldstændig spilbar i solo-format , men verden og endda spillets centrale hub gav følelsen af, at der var meget ved spillet, der ikke var tilgængeligt alene.
Jeg tager normalt ikke MMO'er seriøst; Jeg har tidligere spillet Guild Wars 2 og Warframe , og selv om jeg nød at spille dem, var de mere en sjov social ting, og jeg gad aldrig makro-udvikle den tid, der blev brugt til de mest optimale stier. Selv hvis jeg gad læse noget, ville det være en guide lavet af en person, der har gennemspillet størstedelen af indholdet på forhånd.
jeg føler at Phantasy Star Online 2 New Genesis gav mig virkelig den første mulighed for at være en af få, der startede tidligt i et MMO.
MMO'er er interessante spil, de kan være et andet job, et liv og et socialt tilholdssted. At starte et nyt spil er meget som at blive født ind i en digital verden, og mens de velvillige udviklere har droppet startbonusser med kontanter og genstande... har du virkelig ingen idé om, hvad du skal gøre med disse genstande.
Meget gerne hver Fantasy Star online spil, den første ting du skal gøre er at skabe en karakter. Sega er generelt fantastisk, når det kommer til karakterskabere, og Fantasy Star online serien har virkelig sat barren højt, når det kommer til tilpasning og muligheder. Så efter et par timer var jeg klar til at springe ud i den digitale verden.
Efter at have afsluttet introen til den lette historie, åbner verden sig fuldstændig, og jeg var i stand til stort set alt, hvad jeg ville. Meget gerne i Warframe når du får Star Chart, sparker udviklerne dig ud af kanten af en klippe for at se, hvor du er efterår .
Phantasy Star Online New Genesis respekterer i øjeblikket spillernes tid til skade. Mange andre spil har indhold, der er blokeret af historieforløb, tidsporte og eller faktisk have en slags energisystem.
Alle klasser låses op efter en tutorial, alle våben kan nemt fås i butikker, og det eneste, spilleren skal gøre, er at gå op i niveau for hver klasse til 20 for at få en powerbonus, men alle færdigheder låses op efter at have gennemført udfordringsrum, der kun skal udfyldes én gang pr. tegn.
Det er fuldt ud muligt at låse alle færdigheder op på 5-10 timer efter spillets start. Hvilket har haft nogle interessante effekter på samfundsbasen.
MMO'er er igen en slags interessant bud på at leve i en alternativ virkelighed, hvor du kan leve og gøre, hvad du vil. (Inden for rimelighedens grænser.) Jeg havde det meget sjovt i Phantasy Star Online 2 New Genesis finde ud af, hvad jeg ville gøre.
Der er ligesom tre store aktiviteter, der sker i Ny Genesis : Landbrug, indsamling og handel.
Til at begynde med brugte jeg lang tid på at dyrke landbrug - jeg ønskede at få både min klasse og underklasse til niveau 20, så jeg kunne tage på de presserende missioner. Urgent Quests er tilfældige quests, der dukker op og giver spillerne mulighed for at feste i hold med otte spillere på et lille raid, der ender i en bosskamp med en af de regionale chefer.
Efter at have fået adgang til det, var jeg kommet til min første gåde:
Nu hvor jeg har adgang til alt, og der ikke er mere historieindhold at forbruge... Hvad gør jeg nu?
Dette er et problem, som enhver MMO har, selv ting som Ny verden , hvor der til sidst ikke er mere indhold at indtage. Generelt ender jeg i denne tilstand meget senere end de fleste spillere, fordi jeg ikke er besat af statistik eller at få det bedste gear. Men mht Phantasy Star Online 2 New Genesis , er det simpelthen meget nemt at komme til slutspillet, fordi udviklerne ikke udfyldte spillet med hundredvis af udfyldningsopgaver at udføre.
Så jeg tog min tidligere erfaring med Warframe nøje overveje den bedste handling fremover.
Inflation er et konstant problem i MMO'er, idet valutaer kan miste værdi på grund af, at spillerbasen maler mere og mere valuta ud hver dag. En af de største kontroverser er, at spillere følte, at de fik mindre valuta pr. drab fra at dyrke landbrug Phantasy Star Online 2 New Genesis . Der var virkelig ikke noget, der forhindrede en spiller i at spille 24 timer i døgnet og konstant grine, men fremskridtet ville kun være 75.000 N-Meseta i timen, hvis du virkelig vidste, hvad du lavede.
Så efter at have bygget et regneark for at finde det teoretiske maksimale beløb, den mest dedikerede spiller kunne tjene... tænkte jeg, at det ville være bedre at investere i en anden valuta.
De fleste MMO'er har betalt for valuta; PSO har Arks Cash eller AC for korte. AC er ikke en handelsvare, i modsætning til nogle andre spil.
Men PSO har spillerhandelsmarkedet, og på det marked har spillere lov til at sælge Augments, Weapons, Armor og AC Scratch Ticket Items. Ny Genesis har lodtrækninger om kosmetiske genstande, der er uafhængige (hvilket betyder, at du kan få den samme vare mere end én gang). Spillere kan vælge mellem at bytte den vare til et AC Recycle Badge eller at sælge den vare på markedet for... N-Meseta.
Så det var der, jeg besluttede, at jeg ville være købmand.
Slibning for at få N-Meseta, så jeg kunne købe AC billetvarer til en billig penge. Denne strategi var enkel at implementere. At købe AC-varer, der altid ville blive værdsat på markedet, og derefter sælge dem på et senere tidspunkt, når inflationen havde sat sig ind.
Jeg har også brugt rigtige penge i spillet for at få AC Ticket Items til direkte at sælge for derefter at finansiere køb af flere AC Items.
Hvilket, jo mere jeg reflekterer over det, ser det virkelig ud til, at det var første gang, jeg kunne deltage i kapitalismen på det sene stadie, når det kom til investeringer og handel. Jeg købte lavt, med den hensigt at sælge højere senere.
AC Raffles skifter hver måned eller deromkring, hvilket betyder, at udover markedsinflationen vil efterspørgslen efter varerne til sidst stige. Så enhver købt vare vil helt sikkert have et investeringsafkast, men nogle varer vil være mere rentable end andre.
Så hver billetlodtrækning, der går til køb, køber jeg simpelthen en af hver genstand, jeg kan finde, til en lav pris og ser derefter blot investeringerne returnere.
devops engineer interview spørgsmål og svar
Fordi AC-varer koster en masse N-Meseta, har jeg været nødt til at finde andre veje til at få pengene til at købe dem. Så jeg lavede en gameplay-loop, som jeg synes fungerer bedst for mig lige nu:
- Først fuldfører jeg en af de daglige quests; det er grundlæggende gratis XP og penge.
- Så miner jeg efter mineraler på tværs af hele kortet. Mens jeg gør det, dræber jeg alle fjenderne i disse områder, da de vil tabe kapsler, som så kan jeg bruge mineralerne til at bytte for bedre kapsler.
- Derefter vil jeg strejfe rundt på kortene på udkig efter veteranmonstre og måske male i et findeområde og lave et par PSE-udbrud for pengene og XP.
Til sidst går jeg tilbage til det centrale hub-område for at lave al den handel, som jeg har brug for at få gjort med alle de nye ressourcer, som jeg har erhvervet. Inden da er der gået 1-4 timer (3-4 hvis jeg gør alt), og jeg stopper for dagen.
Japan er ret gode til at ønske, at folk skal have en balance mellem spil og deres virkelige aktiviteter. Og jeg sætter stor pris på, at det meste af indholdet er lukket på en sådan måde, at det er bedre kun at spille maksimalt fire timer om dagen og så have resten af dagen til at lave noget andet.
Måske er det ikke sådan, de fleste spillere i vesten kan lide deres MMO-stil. Men jeg er stadig ret afslappet, når det kommer til MMO'er eller spil, da jeg typisk kun har 1-2 timer om dagen, som jeg virkelig kan dedikere til at spille.
Jeg har det sjovt med at spille spillet i øjeblikket; det er ikke en medrivende historie eller eventyrspil. Men jeg kan godt lide den åbne verden og at have flere jobs at udføre for at holde styr på en bred vifte af værdifulde genstande, der kan sælges til samfundet.
Den største kontrovers er manglen på indhold. Jeg er enig i, at verden for det meste er tom for NPC'er eller Dungeons, og en form for system til at tilføje dem til spillet ville være fantastisk, da det ville tilføje endnu et lag for folk at nyde spillet på en anden måde.
Selvom de mennesker, der beder om sådanne ting, peger på PSO2 til reference, og det får mig til at spekulere på, om de simpelthen ville have noget som Cradle of Darkness, hvor spillere får enorme belønninger for en gentagelig opgave.
Ligesom jeg har set tingene implementeret, ser det ud til, at hvis Sega tilføjede sådant indhold, ville det sandsynligvis få belønningen reduceret til det punkt, hvor det er det samme som at udføre nogen af de andre aktuelle aktiviteter i den pågældende periode.
(Billedkredit: PC-invasion )
En anden kontrovers er manglen på gratis afleveringer til Player Shop, hvor spillerne går for at sælge deres varer på markedet til andre spillere.
Selv om jeg forstår, at Sega tidligere tillod sådanne ting at finde sted, og han blev bedstefar over eventuelle resterende afleveringer til Phantasy Star Online 2 New Genesis fra PSO2 … Det giver mening, at for et spil, der ikke har nogen basisomkostninger, ville de have brug for en form for incitament for at få spillere til at betale for noget i deres spil.
Det koster at få et 30-dages kort til at sælge varer i Player Shop.
Det er klart, at ikke alle ser værdi de samme steder, og for nogle er det en stor pris at betale. Jeg betaler typisk ikke for abonnementer, men hvor jeg er lige nu, er det ikke et problem for mig at betale om måneden, når jeg vil sælge varer.
Phantasy Star Online 2 New Genesis har åbnet op for en masse ting for mig om MMO'ers natur. Jeg synes, at MMO er en sjov og interessant type eskapistisk genre, da du på en måde lever et andet liv og laver hårdt arbejde i den verden. Men det bliver interessant at se spillet ændre sig over tid i stedet for at se det på afstand i otte år.
Men ja, jeg går ned i kaninhullet med dette spil.