review warriors legends troy
Det Dynasty Warriors serier er utroligt bemærkelsesværdige med hensyn til at demonstrere, hvor forskellige vestlige og japanske målgrupper kan være. I Japan, Dynasty Warriors er en korttopper og systemsælger, et kulturelt fænomen. Her ovre? Det hæver næppe et øjenbryn.
Tecmo Koei ved dette og meddelte det for over to år siden Warriors: Legends of Troy . Med en mere kendt mytologisk ramme og en langt større præsentation af kamp, er dette spillet, som Warriors serien håber at knække Amerika.
Helt ærligt tror jeg trojanerne selv havde en bedre chance, end dette spil gør.
Warriors: Legends of Troy (PlayStation 3)
Udvikler: Tecmo Koei Canada
Udgiver: Tecmo Koei
Udgivet: 15. marts 2011
MSRP: $ 59.99
På samme måde Dynasty Warriors genfortæller begivenhederne i det gamle Kinas tre kongedømme-æra, Legends of Troy tegner sit scenarie og fortælling fra den mytologiske trojanskrig. Fra det øjeblik, Paris bortførte Helen og tog hende tilbage til Troy, helt indtil den endelige græske sejr ved hjælp af den ikoniske trojanske hest, afbildes hele årtiets blodsudgydel.
Warriors of Troy bruger combo-systemet 'Charge' fra Dynasty Warriors , hvor indsættelse af stærke angreb i forskellige kombinationer af hurtige angreb vil give nye træk. I modsætning til andre spil er figurerne imidlertid ikke individuelt niveaueret op og kan ikke vælges frit i hele historiefunktionen. Hvert kapitel har sin egen specifikke karakter, som du er tvunget til at bruge, og der er ingen gratis tilstand, så du kan tage din yndlingsfigur ind i kamp.
I stedet for at udjævne individuelle karakterer, udstyrer du genstande, der er købt med Kleos - penge, der er tjent til drab og kamppræstationer. Disse genstande opgraderer din forskellige statistik eller giver unikke evner, såsom ekstra skade på fjendens skjolde eller større modstand mod pile. Selvom det er en interessant idé, frarøver det spillerne chancen for at vælge og træne en favoritkarakter, og det er også ret irriterende at konstant prøve at bytte rundt på et begrænset gitter som et dårligt puslespil.
oracle pl sql interview spørgsmål til 5 års erfaring
Hack n 'slash gameplayet fra tidligere Warriors spil er mere eller mindre bevaret med et par ekstra tilføjelser. For det første er der et større fokus på at blokere og modvirke, især i dueller mod bosskarakterer. Når vi taler om bosser, er der store kampe mod legendariske væsener som griffins og cyclopes. Spillere kan også hente og kaste fjendens våben til øjeblikkelig dræbte eller udføre færdige træk ved at backstabbing eller bedøvelse fjender. Der er ikke noget at benægte, at dette er et mere visceralt spil, med brutale knivstikkelser og blod ved spændbelastningen - men underligt nok mister ingen nogensinde et lem.
Ud over historiefunktionen er der forskellige udfordringsmissioner, skønt de er ret begrænsede. Du kan vælge en-til-en-kampe, en mission, hvor du skal dræbe alle fjender, inden dit helbred løber ud, eller dræbe alt uden at få et enkelt hit. Ingen af dem er overbevisende nok til at fremme meget gentagelse, selvom de kan være en anstændig kilde til ekstra Kleos, når man sparer op til højprofilerede genstande.
Som fan af hack n 'slash-spil er ideen om en Warriors spil med mere brutalitet og en ny ramme er bestemt tiltalende. Det eneste problem er, at Koei helt glemte en ting - at gøre det sjovt.
Troy er et langsomt, langsomt spil. Karakterer føles som om de er forkælet af enorme vægte, og deres angrebstrenge er utroligt svære at styre i mål - hvis dit første hit går glip af, er det bedst at stoppe, flytte din karakter tilbage og angribe igen, da det er umuligt at rette din vej . Kombos brydes let af fjender, og mange af dem bærer enorme skjolde, der kræver det samme 'stun' efterfulgt af efterbehandlerangreb, der skal spammes igen og igen. Selv for en Warriors spil, Legends of Troy føles meget gentagne. Knappen, der moser handling, føles bare ikke tilfredsstillende, fordi karaktererne er trættende sløv, og deres angreb er generiske og ubeskrevne.
Desuden fjerner spillet al den charmerende excentricitet i franchisen. Farverige, absurde karakterer, som de findes i dynastiet eller Samurai Warriors er intetsteds at se, erstattet med elendige, råbende parodier af vestlige videospilshelter, alle muskelbundne og snarrende uden følelse af individualitet. Det er et fortvivlet, deprimerende, angstigt lille spil, og en over-the-top knapmaskine har brug for kvalmelig angst som Pleje bjørner har brug for en karakter, der skærer sig selv. Måske kan man hævde, at det var sådan, belejringen af Troy var ... men så måske siger det, at beleiringen af Troja var en frygtelig idé til at begynde med.
Der er også en række forfærdelige gameplay-valg, der kastes ind af Koei. Chefkampene er for eksempel lange, monotone anliggender, hvor du lærer den ene tilfældige måde at påføre skade og fortsætte med at gøre. Kampene bliver også gradvist billigere, da fjender begynder at indkalde kloner, der omgiver dig og forhindrer dig i at angribe, eller skabe virvel, der vises på jorden uden advarsel og kan angribe fra offscreen. Åh, og der er store tre-kontra-to 'dueller', hvor din allierede karakter faktisk ikke vil angribe hvad som helst , og vil blive ignoreret af fjenderne, der heldigvis slår dig til en masse uden frygt for gengældelse. Det er de bedste.
Spillet prøver at bevise sin vestlige cred ved at kaste en række eskorte-missioner og sekvenser til hurtig-begivenhed. Du eskorterer karakterer og genstande, der tager enorme mængder skade, gør intet for at forsvare sig og ofte løber villigt ind i en mængde fjender for at blive decimeret. Med hensyn til QTE'erne er de omtrent så elegante, som du kunne forvente - i og med at de ikke er det. De hænger imod spilleren, de fortsætter alt for længe, og knapperne til mashing-anmodninger ser ud til at mislykkes vilkårligt. For ikke at nævne, de er bare dovne, det føles ikke som om de komplimenterer handlingen, og de føler sig smidt ind bare fordi krigsgud gjorde dem.
Selv den visuelle præsentation er en fiasko. Spillet er sandsynligvis et af de smukkeste Warriors titler med hensyn til ren grafisk magt, med ragdollfysik og noget, der nærmer sig aktuelle generelle visuelle effekter kastet i blandingen, men det kunstneriske design - det vigtigste - mangler. Både trojanere og grækere er vanskelige at skelne fra hinanden, og hovedpersonerne er næsten alle skæggede, opvoksete, muskelbundne meadeads uden nogen lignende træk. Musikken er intet andet end et glemmeligt udvalg af orkestrisk vapiditet på indgangsniveau. Det hårmetalslydspor, der har været en del af Warriors serier i årevis er intetsteds at finde.
Warriors: Legends of Troy er hvad der sker, når du tager Dynasty Warriors og sug al energi og liv ud af det. Det er en tom skal af et spil, bedrøvet og ustabilt. Spillets nakne skelet er der, men det er en beskadigende zombie, langsom og kedelig og helt manglende personlighed.
Selve det faktum, at Koei mener, at dette er, hvad vestlige spil handler om - at være deprimerende og listeløse - er grænseoverskridende og ikke lidt pinligt. Troy kunne have været et fint spil, men ingen mængde blodsprøjt, der ramte spilkameraet kan maske, var et sjælsomt lille spil, dette viste sig at være.
Warriors of Troy næsten leverer nogle enkle knapper til at gøre noget uden for meget ståhej, men hack n 'slash fans ville gøre det bedst at vente på Dynasty Warriors 7 . Dette spil sports mere karakter i en enkelt trailer end det gør i hele oplevelsen.
hvordan åbner jeg en json-fil?