popeye might be most insulting adaptation classic arcade game 119301
Hotdog torso
Jeg ved virkelig ikke, hvordan du bliver den slags person, der ville bruge det fantastiske 1982 Skipper Skræk arkade spil for det onde. Hvis nogen fortalte mig, at de lavede om Skipper Skræk i 3D ville jeg synes, det var et mærkeligt koncept, men jeg ville aldrig gå ud fra dårlige hensigter. Men på en eller anden måde fik Sabec licensen.
Det er mærkeligt at sige, at de fik licensen. Skipper Skræk er teknisk set i det offentlige domæne i Europa og vil være i USA i 2024. Måske er der et smuthul der, men æren til King Features præsenteres på titelskærmen i en lignende sag som arkadeklassikeren. Under alle omstændigheder, udvikleren af spil som Bamsebander , Kæmpe , og Lommeregner fået fingrene i Skipper Skræk og fortsatte med at synde.
1982 Skipper Skræk arkadespil er en klassiker. Det er et enkeltskærms actionspil, der ligner Donkey Kong . Det husker kloge læsere sikkert Donkey Kong kom fra den legendariske designer, Shigeru Miyamotos ønske om at skabe en Skipper Skræk spil, men de kunne ikke få licensen i tide. Det næste år fik han muligheden og skabte Skipper Skræk med Genya Takeda.
På trods af sin oprindelse, Skipper Skræk er ikke kun en klon af Donkey Kong . I modsætning til den stillesiddende abe forfølger Bluto dig gennem hele niveauet. Dit mål er at samle hjerter faldet af Olive Oyl og samtidig undgå fare. Ligesom i tegnefilmen giver spinat Popeye muligheden for at slå det evigt kærlige lort ud af Bluto, hvilket giver dig en chance for at få fat i et par hjerter mere uangrebet, indtil han trækker sig fra saltlage.
Der er tre niveauer i alt, hvor det andet har dig til at gribe noder, og det tredje er bogstaver i ordet HJÆLP. Så, som arkadespil ofte gør, går det i loop, indtil RAM'en ikke kan klare det længere. Bortset fra egentlig ikke. Skipper Skræk har ikke en dræberskærm. Lidt meningsløst trivia for dig.
Så du siger måske, Zoey, du holder dig typisk til retro-spil. Hvad laver du med at dække et spil fra 2021? Det enkle svar er, at jeg elsker Skipper Skræk . Ikke kun arkadespillet fra 1982, men også tegnefilmene fra før krigen. De er destilleret vold. Hver short handlede kun om, at Bluto og Popeye konkurrerede i et eller andet job. Så begynder de at sabotere hinanden. Så kaster de hænder. Popeye er ikke nødvendigvis helten det meste af tiden; han er bare mindre ubehagelig end Bluto. Han vinder altid, simpelthen fordi han ved, hvordan man doper sig med dåsespinat.
At se navnet Skipper Skræk på Switch-butikken fangede mit øje med det samme. Så så jeg, at det lignede en selvbevidst afløbsbrønd. Jeg så, at det var baseret på arkadespillet og var forvirret. Hvordan kunne nogen med en tøddel af respekt for arkadeklassikeren fra 1982 pervertere den på sådan en måde? Jeg ventede på et salg – en dyb udsalg – for at finde ud af det.
Hvis du kan lide mig, er dit første spørgsmål, hvordan oversætter du et enkelt-skærms arkadespil til 3D? Det kan du ikke. Ikke et 3D-miljø. Sidste dages spil baseret på koncepter som Frogger og Pac-Man enten legede de bare med den originale formel ved hjælp af 3D-grafik, eller også blev de bare generiske platformspillere.
Vent, vent, jeg tænkte lige på et spil, der ville oversætte: Lunar Lander . Bortset fra det er blevet forældet af Kerbal Space Program .
Alligevel, Skipper Skræk har ikke et magisk svar på, hvordan du vil oversætte formlen, det viser dig bare, hvorfor det ikke virker. Igen, dit mål er at samle hjerter kastet af Olive Oyl, men hun kaster dem bare rundt med vilje. Bluto jager efter dig, men han kan blive overlistet ved at gå rundt om et hjørne eller bare cirkle rundt om ham. Det er lidt pinligt, hvis han nogensinde fanger dig. Han er den mindst effektive slasher-fjende, jeg tror, jeg nogensinde har mødt.
Det er der nogle troværdige rapporter om Skipper Skræk er et Unity Asset Flip-spil, og det kræver virkelig ikke meget gravearbejde for at bekræfte det, ja, det er det bestemt . Forskning er ikke engang påkrævet; når du spiller det, kan du håndgribeligt mærke de malplacerede aktiver. Bygningerne og landskabet er egentlig ikke det, jeg først tænker på, når jeg tænker på Skipper Skræk . Sikker på, nogle af shortsene ville ændre tidsperioder, så et pirat-tema er ikke så ud over det sædvanlige, jeg regner bare med, at hvis du ville lave arkadespillet om, kunne du vælge noget mere genkendeligt.
Det er mindre kræfter, end jeg typisk lægger i mine lektier i gymnasiet. Jeg købte i hvert fald ikke bare alle svarene for at blive mine egne.
Det er teknisk set et funktionelt spil, men jeg vil ikke lægge meget vægt på den påstand. Det er ikke sådan, at der blev brugt meget tid på fejltest. Kvalitetssikring, pah! Det ville betyde, at der var nogen kvalitet at sikre. Selv et tryk på startknappen på Switch dræber Popeye øjeblikkeligt. Det burde de nok have gjort med skærmbilledeknappen. Det ville i det mindste forhindre ethvert bevis på gerningsstedet.
Temasangen løber gennem niveauerne. Jeg tror, jeg var for distraheret med alt andet galt med dette spil, men da jeg undersøgte denne artikel, fandt jeg, at mange mennesker klagede over det, så pas på, tror jeg.
Det fascinerer mig bare, at licensen blev brugt som penge. Skipper Skræk er et niveau under shovelware, fordi i det mindste det meste af shovelware, jeg har spillet, har en vis indsats. Skipper Skræk føles ikke engang som en prototype, der ved et uheld blev offentliggjort, det føles som om nogen fik en deadline på to uger til at skubbe noget ud af døren. Det føles som noget, der blev skubbet ud i den tidlige 8-bit-æra. det er Pac-Man på Atari 2600; genkendelig, men meget, meget forkert. Nej, skrab det, det er nogens high school programmeringsklasseprojekt.
Men hvorfor gøre det mod Skipper Skræk arkade spil? Var der nogen, der håbede på, at der kunne komme et godt spil ud af det, ødelagt af et pengevakuum, der ønskede en billig vending? Kom licensen først, og så ville nogen ikke engang komme med en unik idé, så de løftede bare arkadeklassikeren og lavede en dårlig efterligning? Er intet helligt længere?
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!
hvordan man tilføjer svn-lager i formørkelse