unity traekker varme over nyligt annoncerede gebyrer knyttet til spilinstallationer opdatering
At forene folket mod Unitys nye gebyrer.

Opdatering (9/13/23): Efter gårsdagens nyheder har Unity afklaret og allerede gået nogle nøglepunkter tilbage. I en udtalelse til Axios , sagde Unity-chef Marc Whitten, at der ikke vil blive opkrævet gebyrer for demoer, medmindre de er en del af en download, der inkluderer det fulde spil.
Derudover ser Unity ud til at have trukket et problem tilbage omkring flere gebyrer. Unity siger nu, at det kun vil opkræve betaling for en 'indledende installation' pr. Axios efter omgruppering for at diskutere problemet. Der vil dog blive opkrævet et ekstra gebyr, hvis en bruger installerer et spil på en anden enhed; én gang på en hjemme-pc og igen på for eksempel Steam Deck. Whitten siger også, at udviklere ikke vil være på krogen for gebyrer gennem tjenester som Xbox Game Pass, men snarere vil det være distributøren (alias Microsoft).
Vores originale historie følger .
Her til morgen annoncerede Unity Technologies en opdatering af sine prisplaner og gebyrer, der udløste en smule ramaskrig blandt udviklere. Unity siger, at fra den 1. januar 2024 vil virksomheden introducere et nyt runtime-gebyr baseret på spilinstallationer for ethvert spil, der passerer visse tærskler.
For at opdele det i enkle vendinger er der to komponenter i Unity: Editoren og Runtime. Runtime er kode, der spiller på enheder, hvilket får Unity-fremstillede spil til at fungere.
Dette nye Unity Runtime Fee, som virksomheden kalder det, ville være baseret på hver gang et spil downloades af en bruger. Ifølge Unity kvalificerer spil, der opfylder disse tærskler:
- Unity Personal / Plus: Spil, der har tjent 200.000 USD eller mere inden for de sidste 12 måneder og har mindst 200.000 levetidsinstallationer af spil
- Unity Pro / Enterprise: Dem, der har tjent 1 million USD eller mere inden for de sidste 12 måneder og har mindst 1 million levetidsinstallationer af spil.
'Med denne nye politik vil vi fra 1. januar 2024 tilbyde Unity Personal til alle, uanset hvor meget de tjener, for at give mere fleksibilitet i, hvordan skabere administrerer deres licenser,' siger virksomheden. bekendtgørelse forklarer. 'Når et spil passerer indtægts- og installationstærsklerne, ville studiet betale et lille fast gebyr for hver installation.' Det henviser derefter til en tabel, der beskriver gebyrerne.
I det væsentlige, så snart et spil rydder de markerede tærskler for omsætning (pr. år) og levetidsinstallationer, vil udvikleren begynde at pådrage sig gebyrer pr. installation. Og som Unity siger, når det træder i kraft den 1. januar 2024, vil gebyret gælde for alle kvalificerede spil på markedet, som fortsætter med at distribuere kørselstiden.
Kaos i enhed
I uddybende bemærkninger til Axios' Stephen Totilo , siger Unity, at hvis en spiller sletter et spil og geninstallerer det, tæller det som 2 installationer og dermed 2 opladninger. Det samme gælder, hvis en bruger installerer et spil på to enheder. Unity siger også, at velgørenhedsspil og bundter er 'fritaget for gebyrer,' ifølge Totilo.
Udover dette nye gebyr opdagede udviklerne også en række andre ændringer. Unity Personal kan nemlig ikke længere bruges offline, og Unity Plus trækkes tilbage for nye abonnenter med virkning i dag.
Der er megen diskussion og irritation over disse ændringer fra udviklere, især dem, der arbejder i den uafhængige scene. Jeg fandt en god opsummering af problemerne fra udviklernes side fra Necrosoft spil 'Brandon Sheffield her , og jeg vil især fremhæve ét afsnit:
I sidste ende skruer det mest over indies og mindre devs. Hvis du har råd til at betale for højere niveauer, betaler du ikke så meget af dette nikkel- og skillingegebyr, men indies har ikke råd til det i frontenden, eller ofte giver det ikke mening i forhold til mængden af spil, du vil sælge, men så ender du med at betale mere på lang sigt. Det vil knuse innovation og kunst-orienterede spil, der ikke er designet omkring profit, især. Det er en rådden aftale, der kun giver mening, hvis du ser på tal og antager, at alle vil blive ved med at bruge dit produkt.
Synkende omkostninger ved spil
Som udviklere fortsætter med at bemærke, betyder dette forskellige problemer for demoer og free-to-play , og risikerer at blive brugt ondsindet mod studier. I en tale til Axios sagde Unity, at de vil bruge værktøjer til registrering af svindel og 'tillade udviklere at rapportere mulige tilfælde af svindel til et overholdelsesteam,' pr. Totilo .
hvad er analysefasen i sdlc?
For dem, der ikke ønsker at håndtere hovedpinen, kan de evt allerede har mange års udvikling i rørledningen og blive fanget af cyklussen. Dette problem, der gælder baglæns, kan også blive en aktuel hovedpine for eksisterende udviklere og dem, der er på vej til abonnementstjenester. Aggro Crab Games forklarede så meget i en erklæring :
'Gæt hvem der har et noget længe ventet spil på vej til Xbox Game Pass i 2024? Det er rigtigt, det er os og mange andre udviklere. Det betyder Endnu en Krabbes Skat vil være gratis at installere for de 24 millioner Game Pass-abonnenter. Hvis en brøkdel af disse brugere downloader vores spil, kan Unity tage et gebyr, der sætter et enormt indhug i vores indkomst og truer vores virksomheds bæredygtighed. Og det er før vi overhovedet tænker på salg på andre platforme, eller piratkopierede installationer af vores spil, eller endda flere installationer af den samme bruger!!!!'
Det er svært at forestille sig, at noget som dette ikke til sidst bliver vendt. Som det står nu, er det et massivt problem for alle, der planlægger at bruge, og nu sidder fast med Unity.