experience points 29
Cutlass Fury!
Experience Points er en serie, hvor jeg fremhæver nogle af de mest mindeværdige ting ved et bestemt spil. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller et øjeblik, en karakter, et våben eller en genstand, et niveau eller en placering, en del af lydsporet, en gameplaymekaniker, en dialoglinje eller noget andet om spillet, der er særlig bemærkelsesværdigt og / eller fantastisk.
Denne serie vil uden tvivl indeholde spoilere til de spil, der diskuteres, så husk det, hvis du planlægger at spille spillet for første gang.
Denne post handler om Skies of Arcadia . Du er velkommen til at dele nogle af dine egne foretrukne ting om spillet i kommentarerne!
Himmelen er grænsen
Skies of Arcadia har en af de mest spændende verdener, jeg nogensinde har udforsket i et videospil. Civilisationer af mennesker, der bor på flydende øer, der rejser mellem dem via luftskibe, med fisk og andre væsener, der normalt er forbundet med havet, der flyver rundt i skyerne, og hele dele af verden blokeret af kraftige luftstrømme og andre forhindringer, der kunne rive skibe fra hinanden . Det hele var meget spændende og mystisk. Jeg spekulerede konstant på, hvilke hemmeligheder der lå skjult på den anden side af disse strømme eller forbi den ildevarslende rift. Ville det være muligt at stige ned under skyerne eller måske flyve endnu højere ind i himlen?
avancerede sql interview spørgsmål og svar pdf
Til sidst får Vyse at udforske alle disse steder og tilfredsstille enhver sidste bit af spillerens nysgerrighed. Hvert nyt område opdaget er en spændende oplevelse. Alt fra den tabte civilisation i Glacia, det blomstrende samfund af Yafutoma, der var blevet afskåret fra resten af verden, de skræmmende dybder, der lå under skyerne, og den lyse, åbne atmosfære derover. Jeg tænkte hele tiden på, hvad jeg måske finder næste gang.
Det mest magtfulde øjeblik for mig var, når de dykker under skyerne og kommer ind i Deep Sky for første gang ved at flyve gennem den enorme malstrøm, der er kendt som Vortex. Det var uhørt for Vyse og hans folk at komme ind i landet under skyerne, men de forsøger det alligevel for at hente Finas mistede skib, selvom de risikerer at skade deres eget skib i processen på grund af atmosfærisk pres.
Området under Vortex ligner en dyb havgrund. Det er utroligt mørkt og grumset og ser næsten fremmed ud sammenlignet med den lyse, luftige verden ovenfor. Besætningen på Delphinus skal bruge sonar til at navigere i området og lokalisere Finas skib, men de skal også være på vagt over for de kæmpe bioluminescerende væsener kendt som Raja, der lurer i mørket! Der er intet mere skræmmende end dybdets ukendte rædsler.
Verdens vidundere
Fortsætter temaet efterforskning, min yndlingsaktivitet i Skies of Arcadia fløj rundt og gjorde opdagelser. Dette involverer søgning i himlen efter skjulte vartegn, sjældne væsener, glemte skibsvrag og andre specielle placeringer, der normalt ikke vises på kortet. Når Vyse har fundet en opdagelse, kan han derefter sælge oplysningerne om dets opholdssted til Sailor's Guild for kontanter. Men han skal også være opmærksom på andre Discovery-jægere, såsom den berømte opdagelsesrejsende, Domingo, der måske finder dem først, hvis Vyse tager for lang tid.
Jeg har altid været opdagelsesrejseren, mens jeg spillede videospil, var interesseret i at besøge hver eneste placering og vandre rundt på alle kanter på kortet for at se, hvad jeg kunne finde. Så spil, der prøver at belønne denne udforskning, gør mig virkelig glad og Skies of Arcadia er næsten det perfekte eksempel på det med sin Discoveries side quest.
Det virker måske ikke for spændende for nogle, der søger efter skjulte objekter, der ikke rigtig gør noget undtagen flyder der og kun er gode til at tjene penge, men jeg fandt, at det var underligt fængslende. I spillets verden er Vyse den sædvanligvis første person, der har fundet disse ting. Mistede landemærker som den kæmpe trone, der kun blev talt om i legender, sagnomsuste væsener som den gamle fisk, som mange troede var udryddet eller ren fiktion, skibsvrag, som ingen havde været i stand til at lokalisere, langsomt falmede fra hukommelsen. At finde sådanne ting i den virkelige verden ville virkelig være frygtindgydende, og det fik mig virkelig til at spille rollen som Vyse, fordi jeg elskede tanken om at leve den slags liv.
Fra helvede hjerte stikker jeg mod dig
Historien om kaptajn Drachma og Rhaknam er stærkt baseret på min yndlingsbog, Moby Dick , så det er ikke overraskende, at det efterlod mig et indtryk. Men selv for dem, der ikke kender temaerne i Melvilles klassiske roman, Skies of Arcadia 's overtagelse af forholdet mellem menneske og hval var ret magtfuldt på sin egen måde.
Ligesom med kaptajn Ahab og den hvide hval, havde Drachma dedikeret det meste af sit liv til at jage den kæmpe lilla buehval, Rhaknam, der ikke kun stjal Drachmas højre arm fra ham, men også forårsagede hans besætnings, hans kone og hans dødsfald eneste søn, Jack. Jakten viser sig efterhånden frugtbar, når besætningen på Little Jack konfronterer Rhaknam og formår at spyde den med skibets harpun. Desværre benytter et fjendtligt skib, der er bemandet af Ramirez, lejligheden til at skyde mod Little Jack, mens de bliver distraheret med hvalen, sætter skibet i brand og tvinger Drachma og besætning til at evakuere.
Men i sidste øjeblik, da Vyse og de andre kommer ind i redningsbåde, skubber Drachma dem over bord. Han forbliver på den brændende Lille Jack, trukket med ved harpunen, der sidder fast i Rhaknams ryg, formodentlig til sin død.
Selvfølgelig var det ikke det sidste, vi ville se af kaptajn Drachma. Til sidst møder Vyse og besætning ham igen på de mest uventede steder, den forladte gamle by Glacia. Rhaknam havde tilsyneladende gjort stedet til sit hjem og flygtede til den iskalde fæstning med Drachma på slæb. Når han indså, at hvalen faktisk havde reddet hans liv, havde Drachma pludselig ændret hjertet og besluttede at passe og trøste Rhaknam, der var blevet dødeligt såret under angrebet af Ramirez.
Vyse og venner ankommer lige til tiden for at være vidne til Rhaknams sidste øjeblikke, da hvalen synger sørgeligt og kaster en enkelt tåre, inden de går videre. Bagefter beslutter Drachma at leve sine dage ud som fisker nu, hvor han ikke længere skal bruge sit liv på at jage sin erke-nemesis. Selvom Rhaknams død er temmelig trist, er det stadig hjertevarmende at vide, at de to livslange fjender var i stand til at rette op. Det er faktisk en meget munter ende end den, som kaptajn Ahab modtog.
Kraken himlen
Mens de fleste af slagene ombord på skibet kæmpes mod andre skibe, er der et par valgfri indgreb med enorme, skræmmende himmeldyr, som er særlig spændende. Min favorit er kampen mod en bestemt blå blæksprutte. I et spil, der er centreret omkring sejlads (selvom det finder sted på himlen), ved du bare, at der vil være et kæmpe blækspruttefærdmøde, og Skies of Arcadia skuffer ikke. Selvfølgelig vil ethvert spil med en kæmpe blæksprutte få en råb fra mig, fordi gigantiske blæksprutter er fantastisk!
Når Vyses skib får adgang til visse dele af kortet, kan besætningen ske på et åbent område uden andet end nogle flydende klipper og en ildevarslende opdagelse kaldet Giant Squid Nest. I nærheden lurer et udyr, der hedder Obispo, en enorm blå blæksprutter, der flyder dovent gennem skyerne. Flyvning op til Obispo, der er større end Delphinus selv, vil indlede en valgfri skibslag.
Obispo vil angribe Delphinus med enorme blækbrud, men det er sandsynligvis ingen kamp for skibets kanoner. Forårsag nok skade, og den gigantiske blæksprutte tentakler begynder at falde en ad gangen og synke ned til skyerne nedenfor. Efter døden sprænger dyret faktisk i flammer og falder ud af himlen. Jeg forventede næsten, at det skulle gå ud i en strålende eksplosion!
Build-a-basen
På et tidspunkt i historien finder Vyse sig strandet på en ørken, hvor han er tvunget til at finde ud af en måde at overleve på, mens han genopbygger en redningsbåd for at flygte. Denne ø, kaldet Crescent Isle, bliver senere basen for operationer for Vyse og hans besætning. En lille bygning er bygget for, at besætningsmedlemmer kan bo, mens de ikke er ombord på Delphinus.
Men det sejeste ved Crescent Isle er, at spilleren faktisk får til at tilpasse det efter deres smag. Spillere kan vælge, hvilke bygninger der skal opgraderes, beslutte, hvem der skal genopbygge dem (som ændrer arkitekturen), tilføje dekorationer som springvand eller klippefredsrelieffer, bringe dyr til øen (som fisk, flamingoer, alligatorer og pandaer) og vælge et flag til repræsenterer besætningen.
Jeg fik Kirala til at konstruere de fleste af bygningerne i den eksotiske Yafutoma-stil, med fisk og pandaer for at livge tingene op. Jeg besluttede at give afkald på reliefferne på klipperne, for det at synes en foruroligende at have en karakters kæmpe ansigt truende overfor alle. Jeg gik også med Finas flagdesign, som er udstyret med en super glad flyvende delfin, fordi duh.
Jeg elskede at kunne give øen min egen unikke flair; det fik stedet faktisk til at føle sig specielt for mig, snarere end bare en klippe, som jeg kunne vende tilbage til hver gang imellem. Jeg spekulerer på, hvor mange andre brugte så meget tid på at designe deres øer, som jeg gjorde.
Retssag ved drage
hvad er den bedste mp3 downloader
Skies of Arcadia Kampens system indeholdt Super Moves, som var specielle angreb, der havde korte filmatiske sekvenser til at gå sammen med dem. De var alle temmelig seje. Vyse havde en masse træk med pirat-tema, Aikas blev opkaldt efter det græske alfabet af en eller anden grund, Fina opfordrede månens magt til at hjælpe dem, og Drachma lige op krop smed dudes.
Men min favorit Super Move hører til Enrique. Efter at have aktiveret sit sidste træk, 'Dom', indkaldt Enrique til et enormt colosseum fuld af brusende tilskuere, hvor han bebudede, 'Din retssag skal være hurtig og retfærdig!' som om dette er en helt normal ting at bare pludselig dukke ud af intetsteds. Derefter opfordrer han en drage-formet sigil på jorden, der åbner en portal på himlen over ham for at frigive en egentlig drage. Sølvdyret spiraler gennem luften, før de først flyver ansigt ind i fjenden og smider ind i dem for massiv skade, da Enrique råber: 'Se din straf!' Og så afslutter han angrebet med en selvsikker blomstring af sit sværd.
Wow, Enrique. Måde til at få alle andre til at se dårligt ud!
Tidligere erfaringspoint
Niveau 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Tomb Raider
0,23: Mor 3
0,24: Dødbringende fornemning
0,25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
0,26: Mørke sjæle
0,27: GoldenEye 007
0,28: Pokémon rød / blå