anmeldelse my friendly neighborhood

Hvem gjorde dig ondt?
At forvandle elskede børns karakterer til gysermonstre er ikke noget nyt. Jeg tænker 'mareridtsagtigt Alice i Eventyrland ” er blevet gjort omkring en bajillion gange. Så, Mit venlige kvarter idé om morderisk Sesamgade dukker synes måske ikke den roman. Bortset fra, at det ikke er det, det handler om. Jeg ved. Det overraskede mig lidt.
Jeg vil også sige, at det er 'Min første Resident Evil, ” og argumentet kunne fremføres, men det er at sælge spillet kort. Mit venlige kvarter bærer sine inspirationer, selvfølgelig, men det er mere end blot et gyserspil, der er venligt for et yngre publikum. Dens temaer om ikke-vold, dens fjollede karakterer og dens tilgang til rædsel formidler alle meget mere dybde, end du - eller bestemt jeg - måske havde forventet.

Mit venlige kvarter ( PC (Anmeldt), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Udvikler: John Szymanski, Evan Szymanski
Udgiver: DreadXP
Udgivet: 18. juli 2023 (pc), TBA (konsol)
MSRP: TBA
I Mit venlige kvarter , du spiller som vedligeholdelsesprofessionel, Gordon. Til nattens sidste job rejser han til et nedlagt tv-studie for at frakoble sendetårnet på øverste etage. Det er spontant begyndt at sende et aflyst børne-tv-program over den normale tv-udsendelse.
Da Gordon ankommer, ser han ikke så overrasket ud over at se, at dukkerne er i live og hungrer efter sindssyge kram. I stedet for at føle sig forfærdet over sin situation, virker han faktisk for det meste bare irriteret og generet. Han vil bare gøre arbejdet færdigt, gå hjem og se tv. Dukkerne har andre ideer.
Dine forventninger kan være, at dette er en gemmeleg en slags gyserspil, hvor du navigerer i studiet, mens du undgår konfrontationer med morderiske dukker. Det er ikke tilfældet. I stedet, som jeg nævnte tidligere, har den mere til fælles med Resident Evil . Du har våben, der affyrer dødbringende bogstaver, og dukkerne bor for det meste bare i hallerne og venter på, at du advarer dem. Du har derefter mulighed for at tage dem ned med dit alfabet eller bare undgå dem og spare på din ammunition.
Hvis du vælger kamp, bliver de dog ikke nede. De vil være tilbage næste gang du træder ind i rummet. Du kan sikre dig, at de bliver nede ved at tape dem med gaffatape, men tape er en mangelvare. På en måde er det ligesom Crimson Head zombier i Resident Evil genindspilning, bortset fra at du ikke bliver skånet for petroleum med et tilfældigt hovedskud.
Kvarteret kommer til byen
Det er i høj grad en ikke-voldelig affære. Når dukkerne rammes af projektilbogstaver, reagerer de som dukker og kommer med en sød kommentar, mens de falder ned i en bunke livløst stof på gulvet. Når du bliver angrebet, er der ingen reel indikation på, at Gordon lider permanent legemsbeskadigelse. Nogle gange kommenterer han, at han 'kommer til at mærke det om morgenen', men ellers lyder han bare irriteret over den uønskede hengivenhed, han bliver udsat for.
Ligeledes føles gyseraspektet noget underspillet. Der er nogle forsøg på jump scares, og atmosfæren kan være lidt uhyggelig, men der er ingen groteske billeder. I mørket nøler dukkerne for sig selv om noget sludder, der kan virke fjollet for de fleste, men ellers blot foruroligende. Det er en god gyseroplevelse for yngre mennesker eller dem, der ikke kan håndtere rædselen og faren ved typisk rædsel.
Med det sagt, kan dine forventninger være på et lavt kalorieindhold ' Resident Evil,' men virkelig, Min venlige nabo trækker ingen slag. Jeg spillede på normal sværhedsgrad, og det indeholdt stadig begreber som begrænset besparelse og sparsomme forsyninger. Der er også flere oplåselige vanskeligheder over Normal og Overlevelse.
Jeg fandt aldrig, at nogen af gåderne var belastende, og der er tydelige tegn på, at det er en mindre produktion end nogen gyser med stort budget, men jeg følte aldrig, at jeg spillede et mindre produkt.

Uønsket hengivenhed
I virkeligheden har den ikke-voldelige vinkel mere at gøre med spillets overordnede budskab. Det foregår i en anden verden, i en by, der engang førte krig mod sin nordlige nabo parallelt med Vietnamkrigen. Der er meget om virksomhedernes overdreven rækkevidde, menneskehedens kollektive besættelse af negative medier og det deraf følgende behov for at dæmpe vores smerte.
Hele klimakset i spillet er desværre lidt af en snublen. Den sidste akt af Mit venlige kvarter er synligt mindre poleret end de første dele af spillet. Visse dele af plottet er ikke så konkretiseret, som de burde være. Der er et øjeblik lige ved slutningen, hvor du visceralt kan mærke spillets budskab, men i stedet for at slå det ud af parken, Mit venlige kvarter vælger at bunte.
Jeg tror, det ville være mindre skuffende, hvis Mit venlige kvarter havde færre ambitioner og var kun gennemsnitlig hele vejen igennem. I stedet kan du absolut se, hvor det er på vej hen, det er spændende, og når det så springer i stedet for boomer, efterlader det en tom følelse. Åh, mit hjerte.

Min første rædsel
Men i det hele taget Mit venlige kvarter er en fantastisk oplevelse. Den er designet med en sammenhængende vision, og bortset fra en skuffende sidste akt, lykkes det stort set at nå det. Det er den slags spil, der gør mig mere begejstret som kritiker end som spiller. Jeg har svært ved ikke at værdsætte alle dens lag. Den er også omkring fem timer lang, hvilket gør det nemmere at overholde deadlines.
Der hvor det dog lykkes bedst, er at være et forrygende indledende gyserspil. Uanset om du er en ung, hvis forældre afviser lemlæstelse eller ej, eller om du bare er en, der gemmer dig under et tæppe, når en zombie dukker op på skærmen, Mit venlige kvarter giver dybden af Resident Evil oplevelse uden nogen form for vold. Ikke alene udfylder det en vigtig niche, det beviser, at denne slags gyserspil kan stå alene uden noget af blodet.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8.5
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
spørgsmål til softwaretest interview til erfarneSådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide