review expeditions conquistador
Jeg erobrede ikke sh * t
Jeg er ude i ørkenen. Jeg har brugt alle mine penge på medicin, og jeg er allerede ude af dem. Mine tilhængers forskellige svækkende forhold bliver dårligere med dagen, og jeg er ikke i stand til yderligere at hjælpe dem med at komme sig. Hver aften beder jeg om, at vi ikke bliver lokket af banditter, fordi der ikke er nogen måde, vi kan klare os op imod dem; ikke i denne tilstand. Jeg kan ikke forestille mig, at det er længe, før de begynder at tænke på mytteri.
Og jeg har normal besvær.
Ekspeditioner: Erobreren (Linux, Mac, PC (revideret))
Udvikler: Logic Artists
Udgiver: bitComposer Games
Udgivelsesdato: 30. maj 2013
MSRP: $ 19.99
Kampagnen i Ekspeditioner: Erobreren består af to sektioner, en i Hispaniola (Caribien) og en i Mexico (Mellemamerika). Historien får naturligvis dig og dine valgte tilhængere til at blive blandet i forskellige konflikter, hver med en række mulige løsninger. Der er meget at læse, men skrivningen er heldigvis fremragende. Det er virkelig en glæde at læse hver interaktion mellem karakterer og se, hvor nøjagtigt plotet går hen næste, hvilket naturligvis afhænger af de vanskelige beslutninger truffet af spilleren såvel som deres præstation i løbet af kampene.
bedste gratis software til forbedring af pc-ydeevne
Spillet starter med at navngive hovedpersonen og vælge tilhængere til at hjælpe i rejsen. Disse tilhængere vil være ledsagere i og uden for kampen. Hvert individ har deres egen klasse som soldat eller læge, samt tre personlighedstræk som stolt, racistisk eller from. Disse træk påvirker, hvordan individerne vinder og mister moral. For eksempel vil en forsigtig person miste moral, hvis du som leder lader lige ind i en kamp i stedet for at vente lidt med at vurdere situationen. At vælge tilhængere bliver derefter en kompliceret udfordring, da det er ideelt at have så lidt konflikt som muligt blandt teammedlemmer.
Mens de rejser rundt i verden, er det nødvendigt, at figurerne indstiller lejr efter en vis tid for at hvile. Som spiller spiller koordinering af en optimal lejr ligesom et minispil i sig selv. Visse tilhængere vil være bedre til bestemte campingpladsopgaver som jagt, holde vagt eller samle mad, og det er ingen let opgave at sikre, at alt går gnidningsløst. Hvor lejren er oprettet er også vigtig - for eksempel vil jagter ned midt på stien give en større chance for, at dit hold bliver overfaldet af banditter. Dette markerer også tidens gang, en anden torn i spillerens side, når tilhængere bliver sultne, syge og irriterede, hvis de ikke bliver plejet.
Slag spiller på det klassiske turbaserede strategispils mode. I stedet for et kvadratbaseret gitter som i Final Fantasy Tactics eller Fire Emblem, imidlertid, Ekspeditioner: Erobreren bruger et hex-baseret gitter, der giver mulighed for et større udvalg af bevægelser og taktik. Missionens målsætninger kræver generelt, at spilleren enten ødelægger oppositionen eller blot overlever i et vist antal vendinger. Hver af de forskellige klasser fungerer unikt på slagmarken, fra den mængde bevægelsesrum, de kan rejse til hvilke specielle kampevner, de har.
Slag er alt andet end en cakewalk. I løbet af første halvdel af spillet er jeg faktisk ikke sikker på, at jeg vandt en eneste større kamp. Det har muligvis haft med min dårlige beredskab at gøre, da det er muligt at konstruere fælder og barrikader, inden jeg deltog i bestemte kampe og… det gjorde jeg ikke. Jeg var så optaget af så mange andre ting, at jeg konsekvent var lav på valuta og simpelthen ikke havde råd til at købe de nødvendige materialer til disse ting! At være en erobrer er ikke let.
Krykken bag erobrer Historiefortælling og vanskeligheder er det faktum, at det er helt okay at fejle. Selvom jeg mistede de fleste af de store slag (på Normale vanskeligheder, husk), er historien blev ved med at fortsætte og anerkendte endda mine fiaskoer. Jeg forbar en masse mennesker i processen, men jeg følte mig ikke tvunget - eller endnu værre, tvunget - til at genindlæse mit reddespil fra før slaget bare for at prøve at vinde. Selvfølgelig mistede mine folk moralen og blev såret, men spillet fortsatte.
Det gør også hver kamp mindre stressende. At gå ind i hver kamp ved at vide, at det er okay at tabe, fjerner en masse ængstelse, der normalt ville komme med så vanskelige spil. I stedet for at ville vinde simpelthen fordi det kræves, er spillerne nu uløseligt motiveret til at opnå sejr. De vil vinde, fordi virtuelle mennesker er afhængige af dem - både deres brogede band med tilhængere såvel som de lokale, der indrådte deres hjælp.
Vanskeligheden begynder dog at bære på spilleren. Jeg føler mig ikke som om jeg bliver bedre eller har en dybere forståelse af kampmekanikken, da den ene gang jeg taber, den kamp nu er bag mig, og jeg går videre. Jeg fandt det sværere og sværere at blive bedre efterhånden som historien skred frem - vanskeligere slag blev kastet på min måde, da jeg stadig ikke nødvendigvis var sikker på, hvorfor jeg mistede de foregående. En bedre vanskelighedskurve ville have været mere end nyttig i denne henseende.
Der er en mulighed for multiplayer, skønt du bliver nødt til at arrangere noget, hvis du vil spille mod et faktisk menneske, da der aldrig ser ud til at være hostede spil online. Det understøtter også lokal hotseat-stil multiplayer, hvor to spillere kan gå head-to-head ved hjælp af den samme computer.
Kunst i spillet er pænt på øjnene, men det er musikken, der virkelig skinner. De perfekte instrumenter bruges til at give erobrer en vild, men kultiveret stemning, der virkelig skiller sig ud. Mange gange fandt jeg, at jeg ikke bevægede mig i spillet, og bare lytter til musikken, der blev spillet, og blev optaget af det. Cutcenes gør et godt stykke arbejde med at fortælle historien, men voice-overs er ikke nøjagtigt fantastisk.
Ekspeditioner: Erobreren er et hårdt spil, fordi man er i live i det tidsrum, hvor det finder sted var svært. Det er ingen let bedrift at overleve den barske vildmark med et helt hold afhængigt af dig til behandling og mad, mens du fører krig mod fjendens tropper og uforudsigelige banditter.
Jeg vil gerne ønske, at spillet lette lidt i de tidlige skridt i stedet for at bruge den prøve-ved-ild-tilgang, der ser ud til at være på nuværende tidspunkt, da en sådan tilgang ville have gjort det muligt for spilleren at blive bedre bekendt med det dybe og intelligent kampsystem. I det mindste, erobrer Accept af spillerfejl gør det muligt at opleve dens fremragende skrivning.
åbning af en eps-fil i windows