exclusive preview left 4 deadcrash coursecampaign
Som du måske allerede har bemærket fra vores tidligere historie, har Valve annonceret en helt ny kampagne til Left 4 Dead , der er kendt for verden som 'Crash Course'. Vi blev inviteret til Valves kontorer i Seattle for at tjekke de nye niveauer ud og give dig den magre hvad du kan forvente. Tingene er endnu ikke helt afsluttet, så et par ting, jeg så, kan blive ændret før frigivelse, men hvis du vil have nogle generelle indtryk på denne splinternye kampagne, er du på det rigtige sted.
Læs videre for at få vores fulde, eksklusive forhåndsvisning af Crash Course.
Left 4 Dead: Crash Course (Pc, Xbox 360)
Udvikler: Valve
Udgiver: Valve
Udgivet: TBA
Som allerede detaljeret er Crash Course designet udelukkende til Versus Play. Det kan selvfølgelig spilles i en lige kampagnetilstand, og det fungerer med Survival-tilstand, men den kortere længde og mere intense kampsituationer er rettet mod konkurrence. Da otte af os sparkede syv nuancer af crap ud af hinanden på Valves kontor, spillede vi gennem spillet flere gange, og før vi begynder med detaljerne, så lad mig bare bekræfte dette med det samme - det er meget sjovt.
Crash Course begynder kort efter begivenhederne med No Mercy, med The Survivors startende med de styrtede rester af helikopteren, der havde reddet dem. Den nye dialog var ikke helt på plads endnu, men jeg blev informeret om, at helikopterpiloten var inficeret, og Zoey fik skylden for at have styrtet den, efter at hun piggede ud og skød ham. Et helt udvalg af ny lyd er blevet optaget specielt til denne kampagne, og det lyder som den vidd og mønster, som spillet er blevet kendt for vil være i fuld effekt.
Den nye kampagne er meget kortere end dem, du er vant til, hvilket er en bevidst beslutning fra Valves side. Jeg fik at vide, at spillere generelt mente, at fulde kampagner var for længe til multiplayer-kampe, og at de generelt holdt fast i omkring halvdelen af en. Med det for øje består Crash Course kun af to kapitler, der lyder svag, men er en perfekt længde til en hurtigere, mere afgørende Versus-kamp, der bør tilskynde spillerne til at fortsætte med en kamp fra begyndelse til slutning.
b træ og b + træ
Da vi har fået en kortere kampagne, er meget mere blevet pakket ind i en mindre plads. Heldige spillere, der ved, hvor de skal kigge, kan opgradere til andet niveau våben næsten med det samme. Dog får de deres arbejde udskåret for dem, fordi der er en chance for at blive oversvømmet af horden lige fra starten. Niveauerne er også designet til at give Special Infected mange fordele, hvis de kender terrænet. F.eks. Er der en større mængde høje bygninger og tæt sammenknyttede vægge for jægere til at perfeksjonere deres slående teknikker, og der er nogle anstændige skjulesteder for Boomers til at hoppe ud og gøre det, de gør så godt.
Hvert af de to kapitler har også deres egen store horde-begivenhed, med det første, der finder sted på en blokeret bro. For at fjerne blokering af forladte biler er det nødvendigt, at de overlevende aktiverer en artillerikanon for at sprænge køretøjer ud af vejen. De inficerede svermer derefter ind på området, der består af en bred åben plads og et stort hus. Der er faktisk ikke meget, hvad Special Infected kan gøre her. Rummet er for åbent til, at Boomers og Hunters virkelig kan få en fordel, og rygere kan blive forvirrede, hvis de overlevende søger tilflugt i bygningen. Alligevel vil de almindelige zombier give spillerne nok problemer.
Når spillere krydser selve broen, beder de bedre om, at en tank ikke ser ud. Dette område, der er fuldstændig fyldt med biler, giver tanken en utrolig god chance for ydmygende overlevende. Heldigvis var jeg på inficeret holdet, da dette skete, så jeg fik det godt med tingene.
Fans af Left 4 Dead 's Safe House graffiti vil være glad for at vide, at det vender tilbage på Crash Course. Det blev stadig arbejdet på, da jeg spillede, så væggene var lidt nakne. Der var dog en smule poesier skrabet på den ene overflade, som blev efterfulgt af friskere graffiti, der absolut ruste prosa fra hinanden. Én særlig kritik læste: 'Jeg er midt i en zombie-apokalypse, og dette digt er det værste, der sker med mig'. Left 4 Dead forfatter Chet Faliszek påpegede graffiti og bemærkede, 'Ikke engang zombier kan stoppe sorg fra mennesker'.
Det andet kapitel er langt fra et af de mest fantastiske, der endnu er set i Left 4 Dead . Der er en række overraskelser i vente, så vær opmærksom på, at jeg herfra og ind uddeler spoilere. Hvis du vil blive bedrøvet af dette spilles store finale, skal du stoppe med at læse. Resten af jer, fortsæt ...
Den store finish på Crash Course ser, at Survivors når en garage, hvor en bus venter på toppen af en køretøjshiss lige uden for rækkevidde. I hvad der ser ud til at være en hyldest til Dødens morgenstund remake, bussen er rustet og designet til at jernbane den frygtløse firkant gennem enhver forbløffende hær af inficerede. Desværre skal spillerne først få bussen ned, og det kræver brug af en generator placeret på parkeringspladsen udenfor.
Generatoren tager tid til at aktivere, i modsætning til sædvanlige begivenhedsvarsler, med spillere, der skal vente, mens strømmen oplades. Som en ekstra overraskelse mislykkes generatoren undertiden med hensyn til en anden aktivering. Når den er tændt, sænkes bussen, og horden kommer. Overlevende kan gemme sig i garagen, hvor der er en monteret maskingevær og en stak kasser, eller klatre oven på en bus udenfor, hvor ammunition er bekvemt placeret. Enden placering er fyldt med fare, da den inficerede vil strømme ind fra bogstaveligt talt overalt. Efter adskillige lange minutter med vedvarende hordeangreb, sker der virkelig dårlig ting.
Al strømmen slukker.
Spillere sidder nu fast i mørket, omgivet af zombier og er nødt til at kæmpe for deres måde tilbage til generatoren for at tænde for den igen, sidde fast i det fri og langsomt vente på, at strømmen kommer tilbage. Selvfølgelig vil en tank gøre sit optræden nu, før eller efter, og al denne stress kombineret giver let den mest intense og udfordrende finale i spillet. Skulle spillere overleve, sænkes bussen i tide, og dem, der fik den til at hoppe bagpå, på hvilket tidspunkt bussen kører væk og klipper alle inficerede venstre stående.
I sidste ende er Crash Course en utrolig værdig kampagne, perfekt designet til Versus. I den tid det normalt tager at spille en kampagne, fik vi en hel del kampe i, med det samlede tidspunkt for de nye kort at tage omkring 25 minutter at gennemføre. Hvis du er en stor Left 4 Dead fan, du har virkelig brug for at spille Crash Course, når det kommer ud. Disse kunne muligvis være dine foretrukne kort endnu.
de bedste spilvirksomheder at arbejde for