review shinsekai into depths
Under pres
Da Apple Arcade først blev annonceret, forventede jeg aldrig en dag at bruge abonnementstjenesten til at spille et dybhavsmetroidvania-spil fra Capcom. Hvilken vild tanke. Selv nu føles det som en drøm.
Når man ser igennem lanceringsopstillingen, har Apple Arcade-brugere allerede utallige spil at vælge imellem - hvoraf mange er absolut værd at tjekke ud - og jeg håber, at dette ikke bliver dronet ud. Shinsekai: ind i dybet er ikke det flasheste spil på blokken, men det er på ingen måde en nyhed. Det føles beslægtet med et tabt digitalt kun Xbox 360- eller PS3-spil, der på mirakuløst vis har dukket op i 2019.
Det mener jeg bedst muligt.
Shinsekai: ind i dybet (IOS)
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 19. september 2019
MSRP: En del af Apple Arcade ($ 4,99 om måneden)
hvor forskellig er c fra c ++
På en måde føles det næsten underligt at ringe til Shinsekai: ind i dybet en metroidvania.
Genre hæfteklammer er alle til stede, ikke forkert mig. Som det eneste overlevende menneske, der er tvunget under vandet af en kataklysmisk frost, krydser du et spredt verdenskort, kaster dig efter genstande og redskaber for at åbne nye muligheder for efterforskning og endda tage nogle rygsindrende havdyr. Men handling, i ordets dræbende ting, definerer ikke denne oplevelse. Shinsekai er et spil for overlevelse.
Det er sandt tidligt, når din dykkerdragt-eventyrer næppe kan se ud til at komme nogen steder uden at køre ængsteligt med ilt, og det er stadig sandt syv timer senere, når du nærmer sig konklusionen. Mens du udvider dit arsenal med en række harpunpistoler og i sidste ende har et nedsænket køretøj at stole på, handler kernen i dette spil om bevægelse. Det lønner sig at være forsigtig.
Meget af Shinsekai bruges med at øge vandet, mens vi passer på at undgå: 1) at blive spist af hajer eller andre, mere syntetiske trusler, 2) løber tør for ilt, og 3) at ramme faste overflader for hårdt. Forøgelse af forbrændinger gennem din luftforsyning og ved at smadre ned i jorden med for meget fart kan revne eller endda direkte bryde dine iltbeholdere. Når de er væk, er de væk - indtil du finder flere tanke, der kan være gemt inde i en tunnel i nærheden, eller muligvis langt væk, beskyttet af vanskelige hindringer.
Disse mekanikere lyder måske generende - og i nogle tilfælde mest med tanke, der sprænger for let, og berøringsskærmen, der sigter mod kontrol er en smule finicky - det kan de helt sikkert være. Men Shinsekai Dens spændende undervandsgrotte systemer og urokkelig atmosfære er dens stærke dragt. At vælge at gøre udforskning føles altid farligt og spændende passer til det tema. Du er den eneste af din slags tilbage, så dykker dybere og dybere ind i ubeskyttet (eller på anden måde længe forladt) territorium bør føle farligt.
Med så mange metroidvania-spil, der skal spilles de sidste par år, har jeg fået lad-me-consult-the-internet tabt ved mere end et par lejligheder. Jeg kom tæt på Shinsekai: ind i dybet , men det nåede ikke helt det punkt. Dit ultimative mål er at stige ned, og gennem hele spillet får du din kulør med specialiseret malm. En stor del af Shinsekai drejer sig om at tjekke mistænkelige kroge og kroge for at grave steder, og det er især sandt, hvis du føler, at kompletistisk trang til at opsøge valgfri ressourcer, der kan sige give ekstra lagerplads eller gøre dine thrustere køre mere effektivt.
Kortet udfører et stort set fremragende stykke arbejde med at skubbe dig langs den kritiske sti, mens du også antyder områder, der kan være værd at undersøge, hvis du er lav på ting med begrænset brug. Jeg elsker også, hvordan dybde spiller en aktiv rolle. Trykket kan være dødeligt og ind Shinsekai , det er repræsenteret af en rød linje - som vandet er bogstaveligt talt crimson farvet. Det er sådan en cool effekt. Hver opgradering af dykkerdragt skubber linjen ned, og der er flere øjeblikke, hvor du bliver nødt til at tænke uden for boksen. For at finde vejen frem skal du muligvis bruge din ubåd eller et bestemt objekt til midlertidigt at gå dybere, end din dragt kan klare.
Shinsekai er nitrende, især i åbningstiderne, mens du stadig får en fornemmelse af hvornår og hvor du kan tage risici. Omkring midtvejs gennem historien har du samlet fundamentet, men du har ikke tilfredsstillende svar endnu. Der er denne konstante følelse af, at de lurer lige rundt om hjørnet.
Så fortsætter spillet - og går. Så meget som jeg er i Shinsekai Hele stemningen, jeg tror ikke, det var nødvendigt at være så længe som det er. Mekanisk set slørede de sidste par zoner op til det endelige iøjnefaldende område sammen for mig. Jeg følte, at jeg gentog de samme handlinger. En del af det kan tilskrives kampen - det er bestemt det svageste element generelt, selvom at spille med en gamepad hjælper - og en del af det stammer fra designet, der tager en mindre-er-mere tilgang.
bedste kloningssoftware til Windows 10
Med andre ord, Shinsekai: ind i dybet brister fra tid til anden, men det udgør mere end sine mangler med en original forudsætning, fordybende lyddesign og ekspert verdensbygning. Hvis du ender med at spille dette spil - og det anbefaler jeg stærkt, - skal du bare sørge for at bære hovedtelefoner.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet gennem et Apple Arcade-abonnement købt af korrekturlæseren.)