dying light is an open world
hvordan man skriver effektive testsager
Fra producenterne af Dead Island
Okay, tag Død Ø hele konceptet, træk rollemekanikken fra, smid freerunning-funktioner, der ligner Spejlets kant , og sæt det hele i en åben verden, der indeholder en dag-og-nat-cyklus, hvor tingene bliver meget sværere om natten som i Minecraft eller Dayz .
det er Døende lys i et kæmpe nøddeskal. Warner Bros. udgiver dette Techland-udviklede spil, og de viste frem en demo til den nye zombieoverlevelsestitel på et nyligt møde før E3. Mens antagelsen så sej ud, har jeg lært den hårde måde ikke at blive begejstret for et af Techlands spil, før jeg har fået faktisk praktisk tid.
Og da jeg sagde tage Død Ø hele konceptet, det mener jeg helt bogstaveligt. Det er åbenlyst Død Ø motor, der er i brug her, til bedre eller værre.
Døende lys (PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
Udvikler: Techland
Udgiver: Warner Bros. Interactive
Udgivelse: 2014
Forudsætningen for Døende lys er, at en gruppe overlevende er blevet fanget i to måneder i barrikaderede sikre zoner. Der er en slags zombieinfektion, og din dårligt udtrykte og handlede karakter er nødt til at fange og plyndre i løbet af dagen i dette overlevelsesaktionsspil i en enorm åben verden.
Demoen begynder med, at din karakter ser et fly lave to frysedråber fyldt med forsyninger. Vi får straks at se nogle af de første-personers freerunning-funktioner i aktion, når din karakter skynder sig mod dråberne, inden det bliver mørkt. Din karakter er ganske kvikk og kan klatre stort set alt fra bygninger til telefonstænger. Denne freerunning-mekaniker strækker sig til at bekæmpe, så du hurtigt kan trække bevægelser og angreb ud. Din tegns evner og evner kan også tilpasses.
Der er over 1.000 våbenmuligheder, fra almindelige melee-genstande til våbenhåndtering. Et udformet våben, vi så, var en machete kombineret med en taser, så du kan chockere zombier, når du skærer dem. Hvor har vi set det før? Og ja, du bliver endda nødt til at reparere våben, da de kan blive beskadiget.
Det område, du vil udforske, er fyldt med zombier, og de er identiske med dem, der findes i Død Ø. De er langsomme, klodsede og kan skæres op i stykker afhængigt af hvilket nærkampvåben du bruger. Den eneste forskel er, at der er denne røntgeneffekt på plads, så du får se, hvor du har brudt knogler på dine fjender. Sådan som i Dødelig Kombat , bortset fra at det ser ud som om sted her. Jeg mener, betyder det virkelig noget, hvis du bryder en zombies ben?
Zombier kommer også i flere varianter, f.eks. En, vi senere stødte på, at temmelig meget var tanken fra Left 4 Dead . Det var enormt og i stand til at kaste biler og andre store genstande på afspilleren. Intet originalt der, men jeg elsker at du møder nogle mennesker, der er i færd med at blive til zombier. Det er frisk, hvis det er lidt skurrende. De vil fungere som en normal zombie, men når du påfører dem skade, vil de skrige i smerter som et normalt menneske ville.
Åh, og gæt hvad? Du er også inficeret med zombievirussen - dette er en stor del af spillet. På en eller anden måde har virussen givet dig en evne, der giver dig mulighed for at registrere fjender ved at sende en pulsbølge - i det væsentlige ekko placering.
På vej til dråbet hører du en lille pige skrige, og du er fri til at undersøge kilden eller bare fortsætte med din mission. Sideopgaver genereres tilfældigt, så du problemfrit kan tage på, og i dette tilfælde vil du inspicere en bygning for at finde en lille pige, som gemmer sig fra sin far, der netop blev til en zombie.
Efter denne distraktion kører spilleren hen til det første fald, men en gruppe modstandere af stærkt bevæbnede mennesker kommer først til det. Du kan ikke tage dem på, så du går mod det andet fald i stedet. Der vil være en masse frihed i, hvordan du nærmer dig slag, og i et tilfælde som dette kan du føre en gruppe zombier mod fjendens mennesker for at give dig en overhånd.
Det er natfald ved dette punkt, og det er når de farligere monstre kommer til at spille. Når du har genvundet noget medicin, skal du komme tilbage til din lejr; du skal være i stand til at komme tilbage uden nogensinde at møde en kamp eller blive plettet. For demoen bliver spilleren dog plettet og en slags kæmpe hundelignende væsen jager efter dig. Denne sekvens viser det bedste fra den freerunning mekanik, når du hopper over forhindringer og hvælvinger over zombier, mens du flygter fra væsenet.
Døende lys har et stort potentiale. Det visuelle ser godt ud, og det, jeg så, så meget detaljeret ud og ret realistisk fra verden til zombierne. Demoen blev vist på en pc på niveau med hvad vi kan forvente af næste gen-konsoller.
De freerunning ting ser ud som om det kunne være bedre end hvad vi kom ud af Spejlets kant også da der ser ud til at være mere frihed med hvad du kan klatre på. Når det er sagt, kan jeg ikke blive begejstret for denne, før jeg har en controller i mine hænder og ser for mig selv, hvor meget frihed der vil blive givet til spillerne.