review phantom dust
Nogle gange er døde bedre
Hvad med Xbox One, fyre? Så mange varme eksklusiver er kommet ud i år til det som, ja, intet. Okay, okay, der var der Halo Wars 2 , men du har allerede glemt det, som de fleste mennesker har, ikke? Det gjorde jeg bestemt.
Men rolig, Microsoft har ikke glemt sine loyale Xbox-fans: den frigav en remasteret version af en uklar Xbox-budgettitel fra 13 år siden gratis, nu med tilføjede mikrotransaktioner. Åh, glæde.
oracle pl sql interview spørgsmål og svar til erfarne
Fantastøv (Pc (revideret), Xbox One)
Udvikler: Microsoft Game Studios, Code Mystics (port)
Forlægger: Microsoft Studios
Udgivet: 16. maj 2017
MSRP: GRATIS
Tilbage i 2004, da Fantastøv oprindeligt frigivet, var verden et meget andet sted. Jeg var ved at afslutte gymnasiet og havde lige talt min mor om at få DSL internet, så jeg kunne lege Halo 2 online. I modsætning til i dag var antallet af titler, der understøttede Xbox Live, knap, men de fleste var nok for mange Halo 2 for at give noget om noget andet frigivet på det tidspunkt. Denne kendsgerning kan være grunden Fantastøv gik for det meste ubemærket bortset fra nogle få, der spillede spillet og fablede om det i over et årti.
Ting er, Fantastøv stinker. Kritikere troede ikke det af en eller anden grund, men dreng, det har overhovedet ikke ældet godt. Det hjælper ikke, at dette er en bar-bone port med lidt tilføjet udover mikrotransaktioner, widescreen support, Xbox Play Anywhere og de normale klokker og fløjter, du finder i moderne Xbox-spil som præstationer og lignende. Javisst, spillet indlæses meget hurtigere, og 30fps framerate er stabil nu, men det ændrer ikke, at kernespelet bare er forfærdeligt.
Begrebsmæssigt Fantastøv lyder godt: en dækbaseret tredjepersons troldmand i en post-apokalyptisk fremtid fyldt med monstre. Historien koncentrerer sig om to anoreksiske mænd, den ene der ligner David Bowie og den anden forsanger af The Cure, som blev fundet i kapsler på overfladen uden at huske deres fortid. Ser du, folk lever under jorden nu takket være et støv på overfladen, der får folk til at glemme alt.
I det mindste tror jeg, at det er, hvad der sker. Jeg kunne ikke være generet af at blive investeret i historien på grund af den monotone gentagelse, spillet fik mig igennem. Der er over 100 missioner at gennemføre i singleplayer-kampagnen, hvoraf måske 10 er unikke fra alle de andre. Du kæmper mod en eller to monstre ad gangen i et af de få trin, skyl, gentag. Til sidst er der tilføjet modifikatorer til slagene, der kun tjener til at gøre dem vanskeligere og dermed mindre sjove. De unikke missioner indeholder hovedsageligt bosskampe, men er for få og langt imellem til at gøre noget, men gør dig oprørt over, at de ikke er den sidste kamp, og du er nødt til at spille mere. I det mindste følte jeg det. Fantastøv kørte mig til at drikke, bogstaveligt talt. Jeg har været beruset mindst tre gange denne sidste uge bare for at klare dette spil.
bedste program til at klone harddisken
Det værste er, at mellem alle disse missioner er du tvunget til at vandre et lille kort over verden, der mangler en markør for at vise dig, hvor du er, eller endda hvor du skal hen. I stedet lytter du til de samme irriterende fodspor ved gentagelse, mens du snakker med et udvalg på omkring 10 karakterer igen og igen, indtil du finder det, der giver dig din næste mission. Hvis det lyder dårligt, kan du forestille dig at gøre det omkring 100 gange. Forestil dig nu, at dine venner og familie er omkring dig, når du har gjort dette. Forestil dig, hvor irritabel du vil være, og hvordan de lugter spiritus i dit åndedrag. 'Jimmy, er du okay'? din far vil spørge, inden du klikker tilbage med et 'Ser jeg jævligt ud, far' !? Lyder det ikke sjovt?
Kampen er grusom efter moderne standarder. Efter at have oprettet et dæk og indlæst i niveauet eller matchen, starter din karakter med fire evner i deres hænder og tre glødende bolde, der gyder i nærheden af dem. Disse evner spawn i en tilfældig rækkefølge, og de første tre skal afhentes, før yderligere evner spawn. Evner har hver en aura-omkostning, og aura skal først opnås på samme måde som evner. Tænk på dette som mana i de fleste andre spil, kun det regenererer i realtid i stedet for et turbaseret system.
Evner spænder fra nærkamp til store projektiler til forsvar og helbredelse. Hver evne har en anbefalet afstand til brug og vil gå glip af det meste af tiden, hvis den ikke er der. I stedet for manuelt at sigte, hvilket gør det næsten umuligt at ramme fjender, bliver du tvunget til at låse dem fast. At låse på en fjende får kameraet til at følge dem, hvilket skaber bevægelser og fortæller, hvor du gør en opgave, som ofte fører til at falde af scenen og tage skade. Det hjælper ikke, at selve kampen er klodset som helvede, og bare ikke tilfredsstiller overhovedet bortset fra at se en vis ødelæggelse af scenen, hvilket var imponerende for sin tid.
Så er der multiplayer, der understøtter en-til-en og to-mod-to-kampe, der finder sted i de samme få faser fra kampagnetilstand. I den håndfulde spil lykkedes det mig at spille på Xbox Live - Fantastøv er ikke meget befolket, hvilket er overraskende i betragtning af at det er gratis - jeg fandt, at balancen var ikke-eksisterende. De fleste kampe, jeg deltog i, spillede ikke noget som kampagnen, idet mine fjender skulle campere ved deres base, indtil de havde nok aura til at bruge stærke evner, der kunne dræbe mig i et par hits, hvilket er det modsatte af sjovt eller afbalanceret. I det mindste er de mikrotransaktioner, der tilbydes, ikke engang fristende, indtil du har spillet kampagnen, da du får masser af færdigheder og kredit i spillet bare for at udføre missioner. Det føles stadig forkert at tilbyde mikrotransaktioner i en havn med en ældre budgettitel.
hvordan man opretter testng xml-fil i formørkelse
Jeg hadede ærligt at spille Fantastøv . Kampen og bevægelsen er ujævn, grafikken er blokeret og grå, og det føles stort set præcis, hvad du ville forvente, at en 13-årig budgettitel føles som: forfærdelig.
Historien truer med at være interessant, men er latterligt dårlig, ligesom dialogen i spillet (som den dame, der konstant taler om at blive 'straffet'). Jeg vil give det dette, det har en temmelig cool version af Moonlight Sonata som en del af dens soundtrack. I det mindste Fantastøv turde prøve noget andet, hvilket er mere end man kan sige til de fleste AAA-spil i disse dage.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet, der er downloadet gratis.)