du behover ikke lade som om du bekymrer dig om game awards

Ingen bekymrer sig så meget om Game Awards
Game Awards er her næsten igen , og spillere overalt har taget den årlige tradition op med at lade som om, at Game Awards er vigtige. På tværs af min Twitter-tidslinje er jeg stødt på de samme gamle optagelser, fra folk, der begræder årets største snubs til folk, der rasende debatterer Årets Spil, mens de bekvemt ignorerer 2/3 af de nominerede. Men i hjertet af det hele ser jeg sandheden: ingen bekymrer sig rigtigt om det her.
Game Awards er ikke prestigefyldte. Ingen bekymrer sig faktisk om vinderen af nogen kategori i mere end en time efter ceremonien er sendt. Selv Game of the Year, tilsyneladende den største pris i alle videospil, så vidt jeg kan se, betyder bare ikke så meget. Sidste års GotY vinder, Det tager to , var den første indie nogensinde, der vandt kategorien (det er inklusive den elleve år lange løbet af Spike Video Game Awards). Det burde i det mindste være bevis på, at kategorien er grænseoverskridende illegitim; i næsten to årtier har der kun været én vinder det var ikke også en massiv blockbuster. Tænk, hvis bedste film gik til en Avengers film hvert eneste år.
Hvor er alt det indiske blevet af?
Den stort set indie-neutrale følelse er fortsat meget til stede i dette års liste af nominerede. Mens nogle få fænomenale uafhængige titler fik masser af anerkendelse i år ( Udødelighed især modtog meget mere kærlighed, end jeg havde forventet), masser af spil oplevede også massive snubs. Det køber jeg simpelthen ikke Horisont Forbidden West har en bedre fortælling end Norco - Jeg spillede begge de spil, og det forekommer mig ret klart, hvilket af dem der fortjener en nominering for bedste fortælling. Kun ét indie-spil nåede den formodet prestigefyldte GotY lineup denne gang, og det er den dyrt udseende GIF-generator Vildfaren . Misforstå mig ikke - Vildfaren er et godt spil, men det er næsten helt sikkert ikke et af årets bedste spil. Jeg hader at være kyniker, men det ser ud til, at den her måske har slynget sig ind over andre indie-titler, simpelthen fordi den ligner lidt et AAA-spil.
open source cross browser testværktøjer
Ud over at være fjendtlig over for uafhængige udviklere, ser det også ud til, at Game Awards ikke har nogen vægt for seerne. Det meste af tiden jubler publikum, når deres foretrukne etablerede megahit-spil bruger sit enorme marketingbudget til at vinde et trofæ, og så glemmer det hele, der nogensinde er sket. Hvis de nogensinde tænker på Årets Spil igen, er det kun, fordi et firma udgiver en Årets Spil-udgave for nævnte megahit-spil (nu med tre nye hatte). Der er ingen egentlig ære eller prestige til noget af det.
Vi vil have, at det betyder noget
Mange mennesker synes at være under indtryk af, at de skal bekymre sig om Game Awards, fordi en årlig ceremoni, der fejrer de bedste af de bedste, er en vigtig kulturinstitution. Film får Oscars, musik får Grammys, litteratur får National Book Awards, og alle behandler dem med en vis grad af ærbødighed. Selv når vi uagtsomt afviser Oscar-uddelingen, er der en grad af stolthed, vi føler, når godt filmen vinder, og som folk, der nyder videospil, ønsker vi at kunne få den følelse ved et show for videospil. Men sagen er, at vi ikke får den følelse ved Game Awards; det gør jeg i hvert fald ikke, og selvom der er mennesker, der bygger hele karrierer ud af at spore Oscar-uddelingen, har jeg aldrig mødt nogen, der rent faktisk har tænkt på Game Awards i mere end en uge efter, at de er sket.
Det er der et væld af grunde til. Som nævnt før kommer mindre spil næsten aldrig igennem, hvilket gør det svært for noget faktisk spændende at ske på scenen. Det tager to var i stand til at vinde en uventet sejr på et år uden en klar sejr, men jeg er mere og mere sikker på, at dens sejr var første og sidste gang, der ville ske noget uventet ved en af disse ting.
Der er også spørgsmålet om afstemning – Game Awards har en afstemningsjury bestående af kritikere og flere mindre juryer for mere specifikke kategorier, men 10 % af stemmerne afgøres af fans og alle, der nogensinde har deltaget i en fan-drevet afstemning kender de risici, der er forbundet med den strategi - det spil, der får flest stemmer, er ikke det 'bedste spil', det er det med de højeste fans. Det er et forsøg på at være folkets stemme, der lader hele ceremonien stå åben for alle problemer med fandom. På trods af Geoff Keighleys protester ønsker Game Awards at være Oscars for gaming. De kan bare ikke klare det.
Hvorfor vi virkelig ser
Så hvis vi faktisk er ligeglade med vinderne, hvorfor ser vi så egentlig Game Awards? Til reklamerne. Jeg vil sige, at Game Awards er ligesom Super Bowl af videospil, men jeg er blevet informeret af pålidelige kilder om, at nogle mennesker faktisk virkelig godt kan lide fodbold, så i stedet vil jeg sige dette: Game Awards er ligesom hvis E3 var to timer lang og lidt kedelig. Priserne er ikke stjernen i showet, og alle er meget opmærksomme på det faktum - det er en pressekonference iført en prisuddelings lasede huddragt.
bedste gratis pc renere windows 10
Men Game Awards kan ikke henlede opmærksomheden på det faktum. Det har allerede etableret sig som et prisuddelingsshow, så det skal foregive på et eller andet niveau af prestige. Ceremonien skal føles meget ceremoniel, alle skal ind på et stort teater, og vi skal alle være interesserede i, hvorvidt Kratos' milliard-dollar-marketingmaskine kan slå Melinas milliard-dollar-marketingmaskine. Jeg er ikke uskyldig i alt dette – jeg vil se Game Awards live, og jeg vil nok lade som om jeg bekymrer mig om, hvem der vinder (selvom mit yndlingsspil i år, Korthaj , modtog en kriminel nul nomineringer). Når solen står op den 9. december, vil alle af os dog huske trailerne.