review super motherload
Det er ikke for sent at gå tilbage ...
Super Motherload skulle være min 'tester'-oplevelse - det første spil, som jeg startede op på min PlayStation 4 for at få en fornemmelse af systemet. Jeg planlagde at tage et par minutter på at kende mig med controlleren og derefter vende tilbage til startskærmen for at gennemse de andre titler, jeg købte.
Fem timer senere sad jeg der og sladrede, da jeg faldt længere ind i Mars, min mave var sulten, men mit sind uden pleje. Min opgave var enkel: bore efter dyrebare mineraler og behandle dem ved overfladebasen.
Åh, hvis det bare var så enkelt.
Super Motherload (PC, PS3, PS4 (revideret))
Udvikler: XGen Studios
Udgiver: XGen Studios
Udgivelsesdato: 15. november 2013 (PS4) / 26. november (PS3) / 2014 (PC)
MSRP: $ 14.99
Dit eventyr i Super Motherload begynder som medarbejder 1001 - en minearbejder, der arbejder for Solarus Corporation på Mars. Solarus er sulten efter dyrebare mineraler, og det er dit job at hente dem. Hjælpet af Mister Fix-it (din AI-partner) falder du dybt ned i klodens jordskorpe for at finde mineraler til udveksling af kontanter for at opgradere din rig. Tankning, reparation og køb af opgraderinger er de vigtigste hæfteklammer, der kræves for at fortsætte nedstigningen til det ukendte.
Jo længere du graver, jo mere begynder du at lære om Mars 'hemmeligheder og de mærkelige forekomster, der sker gennem de forskellige Solarus-baser. Uddrag af video-logfiler og lydbyte kommer lejlighedsvis igennem hele graven, og som et resultat har du nogle gange tilbage med en hent-søgen. Afbrydelserne er interessante, men korte, men giver mere tid til at gøre det, du gør bedst: grave.
Graving og tankning er en meget enkel gamemlay-mekaniker, men trods gentagelsen er spillet noget kompliceret. Oftest skyldes dette, at jo dybere graven er, desto mere kompliceret bliver jorden. For eksempel, efter at have ramt den tredje base (ca. en fjerdedel gennem spillet) begyndte jeg at bemærke mindre åben plads og flere metalplader der blokerede for min sti og tvang mig til at finde en vej rundt (eller gennem) dem til at nå værdifulde perler.
Spillet ramper også sin præsentation op med flere og mere komplicerede systemer. Til at begynde med motherload starter med en smadring af mineraler som 'bronzium' og 'goldium', som er ret nemme at få. Snart nok bliver skattene mere værdifulde, dybere ned i nedstigningen, fra rubiner helt til 'unobtanium'. Til sidst kan opgraderinger købes for automatisk at 'smelte' mineraler sammen, der skaber interessante kombinationer som 'katana gold'. Smeltning tilføjer lidt mere variation til minespillet, hvilket giver mulighed for udformning af bomber og tvinger spillere til at tænke mere omhængende i den rækkefølge, de samler mineraler på.
Gameplay er dog ikke begrænset til blot at 'grave', da der er et antal forskellige bomber, der er lavet til at sprænge gennem forskellige typer elementer, samt nogle interessant formede bombeeksplosioner til at hjælpe med at navigere gennem barrierer. For eksempel vil en 'T' bombe hjælpe med at sprænge området direkte over og en plads til venstre og højre og skabe den nævnte 'T' form. Nogle værdifulde mineraler er fanget i sten- eller metalbarrierer, som spillerne skal eksplodere ordentligt uden at ødelægge tyvegodset. Jeg nød virkelig disse korte udfordringer, men længtede efter lidt mere kompleksitet og variation, da de samme gåder dukkede op igen og igen.
hvordan man konverterer en char til en int c ++
På trods af gentagelsen i bombeopgaver genereres kort tilfældigt ved hvert nyt spil, hvilket gør det, så du aldrig spiller det samme kort to gange. Tegn har også et andet sæt opgraderingsniveauer og evner, hvilket gør gameplay lidt anderledes afhængigt af hvilken karakter du vælger. For eksempel er den unlockbare karakter Laika en spøgelseshund, der ikke tager nogen skrogskade, og en anden ekstra karakter, Demitri, har ubegrænsede elektronbomber.
Jeg har også bemærket, at stationer har forskellige evner og genstande til salg ved hvert nyt spil - i et spil købte jeg en evne til at forvandle magma til penge, men i et andet spil fandt jeg den samme station, der sælger en evne, der får 'ironium' til at blive brændstof . Nogle af opgraderingerne kan føles som nedgraderinger i starten - som at øge rotorhastigheden er potentielt farlig, da du hurtigt kan beskadige din grave. Når du først kommer til slutspillet, kommer disse hastighedsopgraderinger imidlertid godt.
Omkring tre fjerdedele ind i spillet fandt jeg dog en mangel på plotbevægelse og en øget vanskelighed med at navigere rundt i blokader. Selv efter at have købt alle mulige opgraderinger til min karakter tog det stadig lang tid at komme til slutningen, og jeg var ikke forberedt på, hvad jeg skulle gøre næste. Efter at have brugt timer på at grave gennem Mars, gik slutspillet ind i nye mekanismer, der overraskede mig. Uanset hvor frustrerende det syntes, var det givende at færdiggøre det til sidst.
Jeg nød hjerteligt Super Motherload - så meget så faktisk, at jeg allerede suser forbi mit andet playthrough og jeg planlægger at låse op og opgradere resten af figurerne. Handlingen med at indsamle mineraler og sælge dem har aldrig været så spændende, og jeg kan ikke helt lægge fingeren på hvorfor. Måske er det 80'erne vibe og den storslåede OST, der minder om Hotline Miami , eller følelsen af zen, når jeg graver. Uanset hvad kan jeg ikke se ud til at stoppe med at spille.
Jeg løb ind i et par små, men bemærkelsesværdige snags, der er værd at nævne. Det første problem, jeg stød på, var pegefeltet - bomber kan droppes ved at skubbe eller klikke på pegefeltet på en måde. Da jeg var den klodsede person, jeg er, faldt eller placerede jeg ofte fingrene på controlleren, hvilket gjorde det således, at jeg ved et uheld brugte bomber mindst et par gange i løbet af hver session. Der er ikke en måde at slå touchpad-funktionaliteten fra, så jeg lærte at være ekstremt forsigtig med, hvordan jeg afhentede og satte min controller ned.
Lokalt co-op er tilgængeligt, men for at være ærlig fandt jeg, at det var mere stressende end at spille alene. Spillere deler en brændstoftank, hvilket betyder, at brændstof bliver spildt meget lettere, så det er lidt sværere at komme videre. Alle deler også en enkelt skærm - alle spillere skal være i det samme område for at spillet skal fungere. Hvis du lader din controller sidde i mere end et par sekunder, fjerner spillet automatisk din karakter fra spillet. Jeg kan se, hvordan co-op kunne være sjovt med den rigtige gruppe mennesker, men jeg foretrækker personligt single-player oplevelsen.
Og hvad en fantastisk oplevelse det er på trods af dets mangler. Super Motherload er enkel nok, så enhver kan hente det og spille, men komplekst nok til, at mineveteraner fortsætter med at vende tilbage til fuldt opgraderende karakterer eller endda risikere at spille i hardcore-tilstand. Sci-fi'erne fra 80'erne er dejlige og den perfekte ramme for dette latterligt vanedannende spil. Jeg finder mig tilbage til det i slutningen af hver dag, klar til et nyt eventyr under jorden.