dragon age ii the pc experience
At undervurdere det lidt, Dragon Age: Origins var et fint stykke arbejde. Efter mange års udvikling kom Bioware op det spil, som ældre spillere havde kæmpet for siden begyndelsen af 00'erne: En spirituel efterfølger af Baldur's Gate serie.
Selvom BioWare havde lavet andre store RPG'er siden Baldur's Gate, ligesom Neverwinter nætter, Jade Empire, Riddere af den gamle republik, og Masseffekt gnugede ikke helt sød plet, der skreg ' Baldur's Gate '!. Og ni år senere, Dragon Age: Origins kom med og klødede til sidst kløjen. Det var i høj grad en 'old-school' pc-RPG, med alle de givende kompleksiteter (og nitpicks), der indebærer.
Da BioWare annoncerede, at konsoller ville være den førende platform for Dragon Age II , det lovede, at efterfølgeren ville 'strømline' ud af mange af oprindelser opfattede frustrationer og akaviteten i dens konsolgrænseflade.
PC-spillere var (med rette) bekymrede. Ville vi betale så meget som konsolafspillere ($ 10 mere end gennemsnittet for pc, ikke medregne omkostningerne ved DLC) for et spil, vi ikke kunne sælge tilbage, kun for at have en doven port, der bad os om at 'trykke på Start' ved åbningsskærm? Og hvis vi klagede over det, ville vi så blive hånet og fortalt, at vi er heldige overhovedet at have noget, fordi vores platform er 'død', og vi er sandsynligvis alle pirater?
Sagt klart, hvordan gør det Dragon Age II spille på pc? Det er det spørgsmål, jeg er her for at besvare.
( BEMÆRK VENLIGST: Dette er IKKE den officielle anmeldelse af Destructoid! Joseph skriver denne, og den kommer snart! Jeg vil ikke give det en score eller kritisere historien eller noget lignende. Snarere vil jeg bare give dig mine indtryk af spillet som en person, der prøver at købe alle sine RPG'er på pc'en, hvis det er muligt. Har behovet for BioWare for at gøre Dragon Age II til en mere underholdende oplevelse på konsollerne kompromitteret dens evne til at tilfredsstille pc-spillere? Er der enorme forskelle mellem det og konsolversionerne? Jeg agter at tage spørgsmål af den slags, spørgsmål, der ikke nødvendigvis kan besvares ved at downloade demoen alene eller læse en anmeldelse, der ikke skelner mellem platforme. )
Ydeevne:
Det første spørgsmål, som enhver pc-afspiller stiller, når der bliver annonceret et skinnende nyt spil, er måske 'Kan min rig køre det?', Ofte efterfulgt af 'Er det på Steam'? Svaret på det sidstnævnte spørgsmål er 'Ja', og svaret på det førstnævnte er 'Nå, det løb på min, som er sat op som sådan':
Jeg spillede på et system udstyret med en Intel core i7 920 CPU, et Radeon HD 5850 grafikkort (Catalyst drivere version 11.2) og 6 GB RAM, der kører 64-bit version Windows 7. I disse dage betragtes det som en mellemdækkende pc , og kortet kan fås for mindre end $ 175 fra nogle leverandører. I henhold til spillets Steam-butikside falder jeg lidt foran det 'anbefalede' udvalg af systemspecifikationer. Ikke dårligt. Jeg spillede i 1920x1080 opløsning, også kendt som 1080p.
Dragon Age II giver mulighed for et godt udvalg af tilpasningsmuligheder. Indstillinger for gamma og lysstyrke, anti-aliasing, teksturfiltrering og detaljeringsniveauer er alle justerbare undervejs og kræver ikke en genstart for at blive anvendt. Support til DirectX 11 muliggør også nogle smarte efterbehandlingseffekter og bedre dynamisk belysning.
Som du kan se ovenfor, spillede jeg med anti-aliasing slået fra, da det blev tændt for en smule at sløre grænsefladeteksten for mig, og i nogle tilfælde introducerede nogle grimme sorte streger på tværs af landskabet:
På trods af at der ikke var nogen anti-aliasering tændt, fandt jeg de alias, 'jaggy' kanter stort set ikke bemærkelsesværdige, da den højere opløsning havde en tendens til at blande dem let ind. Karaktermodeller syntes også at have en meget mild sløringseffekt, der udglatte deres jaggies under dialogscener eller når de zoomes ind:
c ++ tilfældigt tal mellem 0 og 10
Naturligvis ville intet af dette være vigtigt, hvis min gameplay-oplevelse chugged som en uforsigtig universitetsstuderende. Heldigvis ser det ud til Dragon Age II for sine visuelle opgraderinger i forhold til originalen (blandt dem, der har en faktisk kunststil), formår det stadig at skalere temmelig godt. At være bare lidt bedre end de 'anbefalede' systemspecifikationer viste sig nok til at dreje alle de grafiske detaljer op til 'Meget høj', udstyre den valgfri højopløsnings teksturpakke og administrere stadig knap 30 billeder i sekundet undtagen i den største- skala møder.
Det lyder ikke som meget, men det er mere end den gennemsnitlige ramme for konsolversionerne og mere end nok til at spille effektivt uden at sætte en pause (hvis det er din stil). Framerate forbedrede sig markant under dialog og filmatiske scener. V-synkronisering er også tilgængelig, og jeg vil anbefale, at du tænder for den, hvis du kan, da skærmrivning var ganske mærkbar under kampsekvenser.
Apropos High-Resolution Texture Pack, se sammenligningen side om side nedenfor. Billedet til venstre er optagelsen med højopløsningsstrukturer slået til, og billedet til højre har det slået fra. Selvom pakkebeskrivelsen påstås først og fremmest at påvirke miljøteksturer, er detaljerne i Carver's tøj og våben væsentligt skarpere og mere udtalt.
interface:
Den næste vigtigste bekymring for pc-spillere ville være at gøre med grænsefladen. Dragon Age: Origins var bestemt designet med et tastatur og mus i tankerne. Bekæmpelse blev bedst styret fra et mere strategisk synspunkt, der ofte pausede spillet og tildelte ordrer. Du ved, Baldur's Gate -stil.
Heldigvis, Dragon Age II UI blev ikke ændret meget fra Origins selvom dens udseende er ændret til at se mere gennemsigtig og minimalistisk ud. Som før er beføjelser arrangeret i en World of Warcraft -lignende hotbar langs bunden af skærmen og kan udløses enten ved at klikke eller trykke på en tildelt nummertast. 'Quick Heal' og 'Quick Mana / Stamina' ikoner er også placeret i hjørnet af skærmen, hvilket frigør behovet for at tildele drikkevarer til sundhed og mana / udholdenhed til individuelle slots.
I betragtning af den betydelige forskel i UI er det ikke overraskende Dragon Age II PC understøtter ikke gamepads.
Menuerne blev også redesignet for lettere musenavigering og udnyttede den større mængde skærmejendom til rådighed for pc-spillere. For eksempel på siden 'Evner' i tegnmenuen, alle af muligheden 'træer' er synlige på skærmen. De zoomer ind, når den først er valgt, snarere end at skulle søges gennem en-for-en som på konsolversionerne. Dette gør det lettere at se lige, hvor point er tildelt på en karakter i et enkelt blik.
Beholdningsstyring er også stort set det samme som i Origins , med spillere, der trækker udstyr ind i passende slots på tegn '' papirdukke '' udskæringer. Desværre er evnen til at skifte 'våbensæt', hvilket var en skam, da jeg manuelt var nødt til at genindlæse inventarskærmen, hvis jeg ville skifte fra dolk til buer eller tohåndsvåben til sværd-og-skjold.
Et potentielt vigtigt problem, som jeg dog bemærkede, er, at grænsefladen ikke skaleres til skærmopløsningen. Selvom dette markant øger mængden af uklædt skærmplads, kan det også gøre tekst mindre og sværere at læse ved høje opløsninger eller evneikoner vanskeligere at skelne fra hinanden. Som du måske ser fra nogle af menuskærmbillederne i denne meget skrivning, er der en masse ubrugte ejendomme på menuskærmbillederne.
Kameraet kan zoomes ind og ud, men ikke helt så langt som før og kan ikke længere fjernes fra et tegn. Da jeg gjorde det meste af min bevægelse manuelt, kun ved at bruge musen, når jeg ville få partimedlemmer til at bevæge sig samtidig, var dette ikke meget af et problem. At være ude af stand til at fjerne kameraet viste sig dog lidt mere problematisk. Det gjorde besværligheder i området som ildkugler og kolbeangreb vanskeligere at placere for at opnå maksimal effektivitet og fjender bag eller midt i skarer, der er sværere at målrette mod.
Som altid kan kamp stoppes når som helst ved at trykke på mellemrumstasten. Dette mindskede mange af kameravinkelproblemerne, da jeg kunne tage min tid på at vælge mål. Endvidere fandt jeg, at en 'pause-og-spil'-strategi var at foretrække, da det hurtigere kampkamp ofte krævede, at jeg udførte flere handlinger samtidig, såsom at trække hele partiet sammen, når en anden bølge af fjender spawn ind i kampområdet.
Den måske mest markante forskel mellem platformene, når det kom til bekæmpelse, er udstedelse af basale angrebsordrer. På pc'erne kan spillere blot vælge et tegn, musen over et mål og højreklikke på den for at få et tegn automatisk til at angribe det, indtil det dør.
Til sammenligning skal spillere mash angrebsknappen for hver strejke. Dette giver en mere 'action-y' fornemmelse til kampen, men kræver også meget mere mosning. Jeg fandt, at autoangrebet var mere nyttigt, da jeg kunne koncentrere mig om placering og jonglering af evne.
Seneste interviews og kommentarer fra BioWare-personale antyder, at undladelse af autoangreb fra konsolversionerne af Dragon Age II var en fejl, og muligheden for at bestille auto-angreb uden at skulle bruge den radiale menu vil blive lappet i fremskridt.
Hvad angår vanskeligheder, er spillere, der kunne lide at lege med 'venlig ild' tændt (i hvilke areal-virkning staver også forårsager skade på allierede) i Dragon Age: Origins kan være skuffet over at finde ud af, at det er slået til ved alle vanskelighedsindstillinger undtagen Nightmare, en indstilling, hvis andre ændringer fra Normal eller endda Hard kan være fundet for ekstreme (især med hensyn til fjendens sundhedsbassiner) af spillere, der bare vil have en mere 'realistisk' kampoplevelse.
DRM:
DRM er altid et torneret problem, når det kommer til pc-spil. Oftere end ikke straffer det simpelthen betalende forbrugere, mens de ikke faktisk afskrækker pirater, og slutresultatet er, at tyvene ender med den bedre, mindre frustrerende spiloplevelse.
For det meste, Dragon Age II DRM er temmelig godartet. Steam-versionen af spillet kræver blot, at Steam-klienten kører for at spille. I modsætning til nogle tidlige rapporter bruger retailversionen ikke SecuROM, men Sony Release Control, et simpelt system designet til at forhindre piratkopiering før start, som tilfældigvis er lavet af Sony DADC, som også gør SecuROM. Nogle almindelige (men uskadelige) filer deler underskrifter med den meget ondartede DRM-løsning, der opsætter alarmklokker på DRM-detektorsoftware. Nu hvor spillet er ude i alle regioner, er pointen fuldstændig ujævn, og spillerne behøver ikke at være bekymrede overhovedet.
Det sagt, begge detail- og digitale versioner af spillet kræver en engangs online-godkendelse, før de spilles, hvilket indebærer, at du logger ind på en EA-konto. Som nogle af de seneste begivenheder har vist, kan det at forhindre spillere i at overhovedet miste adgang til ens EA-konto, inden de får en chance for at autentificere spillet.
DLC-implementering:
Der er ingen måde at sige det let på: Dragon Age II er op til ørerne i downloadbart indhold. DLC til bestilling tidligt, DLC til at spille Facebook-spillet, DLC til at spille Dead Space 2 , DLC til bestilling fra bestemte steder, DLC for at spille demo, og selvfølgelig DLC, du skal betale for. Det er en trist, tragisk sandhed i tiden og ind Dragon Age II Det er tilfældet, det er uundgåeligt.
Heldigvis er det ikke så akavet implementeret, som det har været i tidligere BioWare. Du behøver ikke at bekymre dig om at se en NPC stå i din lejr, hvis eneste formål er at tilskynde Hawke til at købe noget Premium-indhold, og heller ikke få Cerberus Network til at fryse hovedmenuen i femten sekunder, mens den tjekker efter nye varer.
I modsætning til konsolversionerne, der bruger Xbox LIVE og PlayStation Network til at administrere køb og installation af nyt indhold (forudsat at det ikke blot er en oplåsning), Dragon Age II administrerer sin DLC gennem BioWare Social Site. Spillere kan logge ind ved hjælp af deres EA-kontooplysninger og købe 'BioWare Points' for at købe DLC-pakker med. DLC låses derefter op på spillerens konto og kan downloades manuelt som et separat installationsprogram og køre fra afspillerens pc. Når den er installeret, skal spilleren logge ind med sin EA-konto i spillet for at godkende indholdet, på hvilket tidspunkt det kan spilles online eller offline.
At DLC kan downloades manuelt som et separat installationsprogram, kan faktisk gøre det mere praktisk end konsolversionerne, da spillere kan gemme eksekverbare filer på deres harddiske til backupformål eller overføre til andre installerede computere.
Man skal dog være forsigtig med at sikre sig, at deres BioWare Social-konto bruger den samme e-mail-adresse som enhver anden EA-konto, som de bruger, og at enhver DLC, de downloader, er registreret på den samme konto. Tilfældig er jeg nødt til at logge ind ved hjælp af en bestemt e-mail-adresse, når jeg vil downloade / installere DLC til ethvert BioWare-spil (inklusive Masseffekt 2 eller Origins ), for at noget indhold ikke kan spilles, men andet indhold er deaktiveret. Dette gælder også for låse op som f.eks Dead Space 2 salgsfremmende rustning eller bind-ins til Facebook-spillet.
åbn .jar-filvinduer 10
Support til tilpasning / tilpasning :
Et nøgletegn for mange pc-spil, og noget, der er mere eller mindre unikt for platformen, er modding. Muligheden for spillere til at finpusse de spil, de har købt til deres hjertes glæde eller endda generere helt nyt indhold at narre med, er noget uden for det gennemsnitlige konsolspil.
Dragon Age: Origins var et sådant spil, understøttet af et bemærkelsesværdigt robust værktøjssæt. Mods varierede hele spektret, fra snydeemner til udseende mods, der fik alles kæmpe, gigantiske hænder til at se mere menneskelige ud og var lette at implementere.
Mens BioWare har oplyst, at det ikke vil frigive et separat værktøjssæt til Dragon Age II , har det rejst muligheden for at lappe det eksisterende Origins værktøjssæt til forbedret kompatibilitet med Dragon Age II .
Alligevel, Origins værktøjssæt synes robust nok til, at spillerne kan begynde at finpusse spillet betydeligt. På dette tidspunkt skrev flere dusin mods til Dragon Age II er allerede online på sider som Dragon Age Nexus, lige fra en savegame-generator til at oprette tilpassede Origins sparer ved at importere ind i Hawkes historie til en mod, der giver Isabela nogle forbandede bukser. Sidstnævnte var den første mod, jeg downloadede.
Desuden ser det ud til, at udviklerkonsollen også er ulåst, så spillerne kan køre funktioner, der ellers ikke ville være muligt gennem normale handlinger i spillet. Det kræver lidt at gøre for at aktivere, men når de først var tilgængelige mange kommandoer, der var anvendelige i Origins er tilsyneladende også kompatible med dets opfølger, inklusive kommandoer, der kunstigt tilføjer penge, genstande og oplevelses- eller attributpoint.
Som det er arten af modding- og kommandokonsoller, kan spillere skrue rundt med deres spiloplevelse på egen risiko.
For min del fandt jeg, at udviklerkonsollen var uvurderlig, mens jeg spillede Origins , da det gjorde det muligt for mig at arbejde omkring flere potentielt spil-bryde situationer, som i nogle tilfælde endnu ikke er blevet officielt rettet.
Konklusion:
Samlet set er der mange af frygtene der Dragon Age II 's nye konsolfokus ville ødelægge pc-oplevelsen vise sig at være ubegrundet, i det mindste fra mit perspektiv. Nogle kameraer knibler og de mekaniske ændringer til side, jeg har været i stand til at spille Dragon Age II næsten identisk med den måde, jeg spillede på Origins . Hvorvidt manglen på et dedikeret værktøjssæt vil begrænse ambitionen eller mangfoldigheden af fremtidige mods kan være bekymring for fremtiden, men på basisniveau, Dragon Age II spiller fint på pc'en.