review space pirate trainer
Se hvorfor VR er så speciel
forskel mellem sort boks test og hvid boks test
Sidste år, da ankomsten af VR-headset stadig var en pipedrøm om den fjerne fremtid, er et af mine største spørgsmål til teknologien, hvordan det vil påvirke spildesignet fremover. Ville spil grundlæggende ændre, hvordan de er designet og spillet for at arbejde med den nye teknik. Space Pirate Trainer viser, at spil i mange nøglehensyn skal ændres for VR, især når der er tale om rumsporing og bevægelseskontrollere.
Evnen til at bevæge dit hoved for at se sig omkring, mens du uafhængigt flytter to separate objekter i verden baseret på placering snarere end synet, ændrer grundlæggende, hvordan førstepersonsskyttere arrrrrrrr spillede. Pirat er en af de mest interessante førstepersonsskyttere, jeg har spillet i lang tid mekanisk, og ja, det er fordi det drager fordel af at blive spillet i VR.
Space Pirate Trainer (HTC Live)
Udvikler: I-Illusions
Udgiver: I-Illusions
Udgivelse: 5. april 2016
MSRP: £ 10.99 ($ 14.99)
Space Pirate Trainer er et simpelt spil i koncept. Stå på en dockingplatform på en smuk rumskyskraber, forsvare skibet bag dig, undgå at blive skudt, mens du sprænger rumrobotter. Det er ikke tematisk komplekst, men det behøver ikke at være det, det er en grundlæggende undskyldning for første person, der skyder gameplay.
Hver af dine bevægelseskontrollere bruges som en bevægelsessporet pistol, med udløseren, der bruges til at skyde, baneunderlaget bruges til at vælge kugletyper og sidegrebene og bevægelsen, der bruges til at skifte pistoler ud til projektilafbøjning af skjolde. Du kan skifte mellem forskellige antal skud pr. Triggertræk, lasere med opladningstider, du kan banke skud fra fronten af dit skjold, og du kan uafhængigt indstille enten hånden til stødende eller defensive værktøjer undervejs.
Mens spillet i sidste ende ville være temmelig enkelt, hvis det ikke blev spillet på Vive, gjorde det at have begge hænder og min hovedbevægelse sporet en enorm forskel for den måde, jeg spillede dette spil på. Jeg var i stand til at sigte og skyde mod fjender i to separate positioner, beskytte mig mod skud fra venstre, mens jeg sigtede og skyder mod højre, dobbelt sving snarere end at bruge et skjold og undgå skud med kropsbevægelser uden at miste sporet af mål og meget mere nemt at skifte mellem at sige to våben mod et mål, ved at målrette skud mod flere fjender.
softwareudvikling livscyklus modeller pdf
For en der ikke er meget god hos førstepersonsskyttere, Pirat VR's løsning til kontrol føltes uendeligt mere naturlig for mig som spiller. Jeg følte mig som en badass fra det øjeblik.
Mens Steam-siden viser det, at det kræver en VR-konfiguration af rumstørrelse, fandt jeg det perfekt at kunne spilles i et stående rumindstillinger.
Som reference blev ovennævnte video af spillet optaget i et stående rumindstillinger. Hvis du har plads til at strække din arm ud og dreje i en cirkel på stedet, skal spillet være spilbart for dig. Mens Room Scale bestemt hjælper med at være i stand til at undvige indgående skud, når du ikke bruger et skjold, er det bestemt spillbart med begrænset plads.
Mange af jer, der læser denne anmeldelse, spekulerer sandsynligvis på, om Space Pirate Traine r ville være et godt spil, hvis det ikke var i VR, og ærligt ville det være et langt mindre interessant spil. Det er ikke noget ved spillet, det er ros for hvor godt Selvangivelse drager fordel af denne nye måde at præsentere spil på.
Jeg ved en ting med sikkerhed, jeg ville ønske, at jeg kunne spille hvert FPS-spil som dette.
spørgsmål og svar til præstationstestinterview
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)