director final fantasy xv says sequel is unlikely
DLC er fremtiden
(Spoilere forud for Final Fantasy XV . Du er blevet advaret.)
Taler med Polygon på Gamescom talte direktør Hajime Tabata om fremtiden for Final Fantasy XV . Instruktøren talte om nogle af fordele og ulemper ved at skabe en ordentlig efterfølger. Især fokuserede han på, hvordan folk går videre fra en franchise i udviklingen af en efterfølger. Så i stedet for et ordentligt spil, besluttede holdet at arbejde på mindre rater til det eksisterende spil i stedet.
c ++ udvælgelses sorteringsalgoritme
Det er en interessant tilgang mildest sagt.
Den kommende Comrades-udvidelse er et af eksemplerne, som Tabata bruger for at vise, hvorfor det er mere fornuftigt at fokusere og forbedre det oprindelige spil. Meget ligesom episoderne for Gladious, Ignis og Prompto udfylder manglende dele af spillets historie, vil kamerater også udkæmpe en stor periode i løbet af spillet. For at holde tingene så vage som muligt for dem, der ikke har spillet endnu, sker der et tidsskift på 10 år i den senere halvdel af spillet, og Comrades finder sted i løbet af det.
Tabata oplyser, at det ville have været svært at lave en traditionel, fuldskala-opfølger i den periode, men denne tilgang fungerer til at opretholde et forhold til fans. Jeg tror personligt ikke på det, da en tidsperiode på 10 år er enorm, og der er meget at potentielt udforske der med hensyn til verdensopbygning og karakterudvikling. Hvorvidt Comrades lykkes med det, den sigter mod at gøre, gjenstår at se, da lukkede onlinetests først begyndte for nylig.
Endelig bringer instruktøren op, at vi potentielt kunne se flere episodiske rater ned ad vejen. Betydning af den nyligt annoncerede pc-port, der hyldes som den endelige version, er muligvis ikke slutningen af vejen. Det er sandsynligt, at alt, hvad vi så på undersøgelsen for DLC, tilbage i maj, eller i det mindste historiens indhold, på et tidspunkt vil blive en realitet. Et andet VR-spil, som det kommende Monster of the Deep , er også i kortene.
Square kan have taget 10 år at lancere Final Fantasy XV , men de siger helt sikkert mod 10 års DLC med denne hastighed. Det er spillet, der aldrig vil dø!
Forvent ikke en Final Fantasy 15-efterfølger (Polygon)