review blood truth
Så du ikke din kammerat, jeg havde min VR på
Sony har lagt sine penge, hvor deres mund er, når det kommer til VR: uden tvivl mere end Vita. De har samarbejdet med masser af tredjepartsstudier og endda lavet nogle egne projekter, ligesom SIE Londons egne Blod og sandhed .
Født ud af den bedste del af PlayStation VR-verdener demo-kollektiv, forsøger denne fuldt ud at skyde-rompe at genskabe følelsen af at være i en blockbuster-film, der inkluderer al den bagage, der følger med det mål.
gratis SQL-software til Windows 10
Blod og sandhed (PS4 (gennemgået med PSVR))
Udvikler: YOU London Studio
Udgiver: Sony Interactive Entertainment
Udgivet: 28. maj 2019
MSRP: $ 39.99
Advarsel: dette spil har vaping og en rap om London i de første 15 minutter.
Her er dog ting: Blod og sandhed ejer det. Det faktureres altid sig selv som et 'kærlighedsbrev til klassiske cockney gangster-film', og det er så over-the-top, som den høje rækkefølge kræver, at den skal være. Grundlæggende er, at spillerkarakteren, en tidligere militær ess og medlem af en kriminalitetsfamilie, kæmper tilbage mod en fjendtlig overtagelse efter patriarkens død. Hvad følger der med masser af krigsførelser, hævn, blod og ... sandhed? Nå, ikke så meget sidstnævnte, da historien er bestemt at tage en bagsæde her, men der er masser af de andre tre.
Jeg kan ikke understrege nok, hvor fjollet dette spil er. Du har fjendens goons, der gør meningsløse ruller, som om de er i en James Bond film, kun for at blive skudt ned med det samme, før de endda kan gøre noget. På et tidspunkt bringer hovedpersonen en langsom rykkebevægelse på den største kriminalsjef baddie efter at have skraldet sin kunstinstallation og fortsætter med, hvor meget af en wanker han er. Forestillingerne er ofte sjove (på en god måde), og dialogen handler for det meste om brand: Blod og sandhed kan bedst sammenfattes som en kombination af disse to meget NSFW-videoer. Der er en enkelt knap dedikeret til at dreje dine kanoner til Chrissake.
Som ingen fremmed for ballereksplosioner og sæbevispionagedrama (jeg ser shows ligesom Blacklist og Whisky Cavalier når alt kommer til alt), dette er min æstetik. Du ved hvad? En af de bedste analoger, jeg kan tænke på, er arkade- og konsolklassikeren Revolution X , et spil, hvor du sammen med Aerosmith nedlægger et undertrykkende fremtidig regime.
Så hvordan styrer du alligevel alt? Nå, din karakter arbejder med to hænder, som bruges til at fikle rundt med værktøjer som låsemåler eller skruetrækkere, og selvfølgelig, kanoner. Det hele spiller meget ud Virtua Cop eller en anden arkade-shooter, men du har muligheden for at straffe venstre eller højre bag dækslet, eller ved nogle lejligheder, gå op og gå videre med resten af niveauet på en lineær måde. Lejlighedsvis vil du endda støde på en del, der er on-skinner og kontrolleret for dig, hvilket gør det muligt for handlingen at blive endnu skørere, da du bare fokuserer på optagelse. På mindre end fem timer overskrider det heller ikke dets velkomst.
Sony anbefaler, at den bedste måde at spille på er via to Move-fjernbetjeninger (kan du fiske dem ud? Det tog mig 15 minutters fejl at kalibrere dem igen), og jeg er helt enig. DualShock føles klodset til sammenligning, da der er input for hver hånd, der øjeblikkeligt frembringer våben og input til at genindlæse, med bevægelse, der sigter, at tjene som den vigtigste måde at målrette mod. Men med Move-fjernbetjeninger har du separate hænder at styre, som du kan manipulere for at få fat i mere kraftfulde kanoner fra ryggen og pistoler fra hoften.
gratis youtube til mp3 converter anmeldelser
Genindlæsning midt i en brandmand med begge hænder (du griber ammunition fra din vest og skubber den ind i pistoler) hjælper også med at øge spændingen, selv under driftsstop, og gør de små puslespilværktøjsafsnit mere spændende. Det samme gælder for foring af en Move-fjernbetjening, så du faktisk ser ned ad lasersynet af en snigskytteriffel. Efter at have spillet masser af spil med Valve Index Knuckles-fjernbetjeninger og Oculus Touch, føles det bestemt som en nedjustering, og jeg stødte på nogle tilfælde af død zonering (da PS4 mangler en avanceret rumskala tracking-løsning), men det fungerer . Jeg tvivler på, at Sony nogensinde vil underholde tanken om at frigive dette andetsteds, men det ville sparke så meget mere røv med bedre controllere.
Jeg forventede ikke en hel masse fra Blod og sandhed og kom væk smilende. Nej, det er ikke det bedste udstillingsvindue for hvor langt VR-branchen er kommet som en helhed (især når lead tech er en controller udgivet i 2010), men det er den type popcorn-projekt, jeg gerne vil se mere om fra en større udgiver i rummet.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)