pax rift of the necrodancer finder det charmerende sjovt ved at fokusere pa rytmen

Tag mig til rytmehimlen
Det kan umiddelbart virke som Rift af Necrodancer går tilbage til rytmegrundlaget. Tidligere udgivelse Krypten af Necrodancer eksperimenteret med et rytmetwist på roguelitformlen til stor succes, mens Rift ser ud til at dykke tilbage i den rene rytme-genre. Men en kombination af fantastisk mekanik, variation og charme kombineres for at skabe Rift af Necrodancer 's stilarter harmonerer godt.
Vi skal sidde ned med en demo af Brace Yourself og Tic Toc Games' Rift af Necrodancer på PAX East 2023 og viser tre forskellige stadier af spillet. Dens kerne er stadig rytmecentreret, med ekstremt gode melodier, der understøtter handlingen. Fremgangsmåden virker i første omgang som musikalsk rutine: slimes ruller ned ad sporet et slag ad gangen, og jeg var nødt til at trykke på piletasterne (venstre, højre, op) for at slå dem ned, nogle gange i kombination, eller trykke ned for at ramte alle tre baner på én gang. Nemt nok, ikke?

Ikke så let
Det viser sig, at ikke alle fjender er simple one-hit-kill slimes. Nogle er flagermus, som hopper til andre baner, efter du har ramt dem én gang, så du bliver nødt til at se og notere dig. Nogle slimes tager et par sekventielle slag på beatet for at rydde, mens skeletter beskyttet med skjolde har brug for underopdelte bashes, og de udøde springer over baner, og du kan begynde at se, hvordan det hele eskalerer.
Rhythm Rift-tilstanden var den første afspilningstilstand, jeg så, og bestemt den, jeg greb mest af. Mens den har de nuancer af lane-surfing bops som Guitar Hero eller Amplitude , brugen af fjendens varianter til at skabe hurtige øjeblikke af tilpasning og udførelse føles fantastisk. At se en flagermus komme ned ad en bane af sig selv, slå den én gang og derefter se den hoppe et slag tilbage og stille op med en slime til et dobbeltslag, kan indgyde en vis overraskelse og spænding, men det føles fantastisk at læse det og slå et slag. den perfekte timing.
steder at se anime gratis
Efter at have kæmpet med normal sværhedsgrad, kørte jeg den tilbage på et hak hårdere, hvilket tilføjede endnu vanskeligere fjender at bekæmpe. Jeg graver, at mere besvær ikke kun betyder flere noter, men også at læse og tilpasse sig et diagram i konstant udvikling.
Posere
Den anden fase, jeg spillede igennem, føltes som en direkte Rhythm Heaven hyldest. Necrodancer helten Cadence, der i Rift af Necrodancer er lidt af en fisk-ud-af-vandet, deltager i en yogatime. Så da læreren antager forskellige positurer, og eleverne følger trop i takt, ender du med at blive sidste slag i baren.

Det er svært at beskrive med ord, men der er en meget naturlig, forståelig kadence i disse afsnit. Sangen om 'Træ!' og så en, to, og du svarer på tre, bare arbejder , det samme som det gjorde i Rhythm Heaven . Timing vil skifte mellem dobbelttid, halvleg og alle mulige former for synkopering, der skal holde dig på tæerne.
Det er også et godt sted at nævne det Rift af Necrodancer er yderst charmerende. Kunsten til Cadence og birollerne er fantastisk, og musikken fra Danny Baranowsky og samarbejdspartnere er on-point, og de små øjeblikke med succes eller fiasko i yogasekvensen blev forstærket af Cadences reaktioner.
En bogstavelig beat-down
Det sidste afsnit, jeg spillede, var stylet efter Slå ud!! , da Cadence skændtes med en sangerinde i en eller anden mærkelig dimension. Igen var det hurtigt og let læseligt, hvad jeg skulle gøre, da slag ramte venstre eller højre, hvilket tilskyndede mig til at undvige og slå tilbage.

Og igen, Brace Yourself finder på måder at skifte det hele op på stedet. Fjenden griner og skifter op på hendes sider eller kaster en på hver i hurtig rækkefølge. Jeg havde lidt mere problemer med at få timingen rigtig på kontraangrebene her, men på en måde, der føltes som om, jeg stadig tilpassede mig, snarere end noget andet Rift af Necrodancer gjorde.
Selvom det var slutningen på demoen, ville jeg springe tilbage og spille mere. Jeg vil oprigtigt stadig, mens jeg skriver dette, gå tilbage til nogle af de sværere Rhythm Rift-stadier og mestre dem. Dette føles som en varieret, charmerende fejring af sjov med rytmespil, styrket af verden af Necrodancer . Og den klikker pænt på plads som en metronom, på en måde, der gør mig meget interesseret i det sidste spil.
Der er endnu ikke sat nogen udgivelsesdato for Rift af Necrodancer .
for at øge sikkerheden på din virksomheds interne netværk