review ninja blade
Hvad får du, hvis du kombinerede Ninjas, hardcore-kampfølsomhed, vægkørsel og Quick-Time-events? Det lyder stort set som en sammenlægning af hver actionspil, der er blevet frigivet i de sidste ti år, og det er præcis hvad Ninja Blade er.
Det prøver ikke at være unik, og synes i stedet næsten fejre hvor afledt og fantasiløs det er, med en afhængighed af trope og krykker, der er så tunghængt, ville du næsten tænke Ninja Blade var en parodi på de spil, det skamløst kopierer. Der er dog ingen satire at finde i Ninja Blade . Bare hurtig-tid-begivenheder. Masser og masser og masser af dem.
Hvis du ønsker at læse vores fulde anmeldelse af Ninja Blade , tryk på X, derefter Y og derefter til venstre på thumbstick.
Ninja Blade (Xbox 360)
Udvikler: Fra software
Udgiver: Microsoft Game Studios
Udgivet: 7. april 2009
MSRP: $ 59.99
hvad er den bedste spyware til mobiltelefoner
Tiden: En ikke alt for fjern fremtid. Stedet: Tokyo. Den obligatoriske endimensionale skurk: Onde parasitter, der muterer deres ofre og forvandler dem til voldelige mordere. Som elite G.U.I.D.E-soldat og den fornemme ninja Ken Ogawa, vil dit job være at tackle 'Alpha Worms' og redde Tokyo fra deres koblinger, før G.U.I.D.E indleder en sidste udvejspolitik og knytter byen. Desværre er din egen far blevet inficeret og kæmper nu mod dig. En moralsk konflikt, der ikke er så moralsk eller modstridende følger!
Som du måske forventer af en hardcore japansk action-titel, er historien skrabe og giver næppe nogen sammenhængende mening, men er mere end glad for at tage en bagsæde og lade den prangende kamp og over-the-top cutcenes gøre alt det, der taler. Hvis du leder efter en kompleks historie i Ninja Blade , du er en idiot.
Ninja Blade , som vi allerede har forklaret, er en typisk handlingstitel, der tager alt, hvad den har, fra mere etablerede spil i genren. Djævel kan græde , krigsgud , Ninja Gaiden og Persiens Prins er alle forsvundet uden undskyldning, og i at følge den mest troede sti har udvikleren fra Software udviklet et ret kompetent spil. Handlingen er lav og generisk, men det er til tider relativt sjovt, og det lette kombinationssystem, hvad der er af det, skal holde de fleste spillere tilfredse. De, der leder efter et dybere kampsystem, kan dog komme væk skuffede.
Hvis kampe ikke er din ting, skal du ikke bekymre dig. Ninja Blade er opdelt næsten 50% mellem traditionel kamp og QTE'er, så meget at det kunne sammenlignes med Guitar Hero uden musikken. Efter hvert QTE foregår et hurtigt nærbillede af Ken's øjne, så spillerne kan afstive sig selv. Selvom dette er en temmelig smart måde at sikre sig, at spilleren aldrig bliver bakket af QTE'erne, er øjenskuddet så overbrugt og forudsigeligt, at det bliver komisk. Hver ny chef, enhver ændring af kulisser, absolut alt har brug for en QTE vedhæftet, og det begynder at føles som en løbende vittighed. Det store antal QTE'er i spillet (det endda starter med en) og deres forudsigelighed udgør farce.
hvor kan jeg se gratis animes online
Det er ikke som om de endda er nødvendige det meste af tiden. Jeg tør sige, at det ville have været muligt og meget mere sjovt , for spillere at få Ken til at hoppe på et lanceret missil og styre det gennem luften selv. Det kunne have været gjort interaktivt, men i stedet skal vi spille et glorificeret spil af Simon Says for at gøre det og se spillet dybest set spille sig selv. Ninja Blade er fuld af disse øjeblikke, der kunne have været betagende, hvis From Software havde giddet at gøre dem til en del af det faktiske gameplay. I stedet for er de snit, som vi ikke engang kan se ordentligt, fordi vi er for travlt med at trykke på knapper.
Når spillet ikke er et knap interaktivt filmscene, er det bestemt ikke det frygtelige . Boss møder er episke i omfang og den enkle anvendelse af Persiens Prins stil akrobatik er velkommen og fungerer meget bedre end sidst PoP spillet gjorde. En række irriterende problemer holder imidlertid spillet tilbage, såsom en besværlig fornemmelse af kampanimationerne, en afhængighed af at bruge D-puden til konstant at skifte sværd, og fjendernes tendens til at omringe dig og veje ind med billige skud. Mens cheferne kan være enorme og skræmmende, kan de også være trætte og langvarige og er ikke over at bryde deres egne mønstre for at slå dig. En bestemt chef var i stand til at placere sig selv uden skade, og hun blev der i hele slaget og gemte sig i et område, jeg ikke kunne nå, før hun dræbte mig. I det andet bossforsøg gjorde hun ikke dette, hvilket fik mig til at tro, at chefen aldrig var beregnet til at blive der.
At tale om ting, der ikke gør det, de er beregnet til, Ninja Blade lider også af et antal fejl. Mens selve spillet ser visuelt imponerende ud, er det svigtet af et antal grafiske fejl, der opstår senere i spillet, med rodede, dårligt strukturerede objekter, der tilfældigt vises og forsvinder, som til tider skjuler vitale mål. Spillet fryser også tilfældigt, når man vælger ens lagerenhed, noget der ser ud til at være et almindeligt problem blandt spillerne.
Spillet forsøger at krydre tingene lidt med en række specielle kræfter, idet Ninja Vision er hoved blandt dem. Ninja Vision bremser tiden og gør skærmen rød, hvor interaktive objekter vises i blåt, så spillerne har en god idé om, hvor de skal gå næste. Ken har også adgang til Ninjitsu-evner, der opdages gennem hele spillet, hvilket giver ham adgang til vindsprængninger, ildkugler og elektriske stød. Disse kræves til nogle utroligt enkle miljøopgaver. Ken kan også erhverve 'blodkrystaller' fra nedlagte fjender og bruge dem til at udjævne sine tre sværd såvel som kræfterne.
Hvis du bliver virkelig, virkelig keder sig, kan du også låse op specielle kostumer og spille farven på Ken's tøj for at tilpasse din egen ninja. At klæde ham op som en klovn eller give ham lyserødt tøj er sjovt i et par sekunder, men kun virkelig dedikerede fans vil ønske at samle alt. Så mange mennesker vil ikke gøre det.
bedste pc-renser til Windows 7
Alle mangler kunne have været tålelige og Ninja Blade kan have været et moderat anstændigt spil. Imidlertid har en fejl frem for alt andet absolut brændt på spillet og gjort det til en titel, der aldrig kunne håbe på at være mere end middelmådig. Ninja Blade 's gemme system er et af de mest archaiske og patetiske jeg nogensinde har set. Der er ingen mid-mission gemt, og nogle af disse missioner kan køre op til en time. Mens nogle måske kan sige, at dette er et tilbageslag til de dage, hvor vi var børn, og du ikke kunne gemme spil, siger jeg, at jeg ikke er en barn længere. Jeg har et job, en familie og et socialt liv at overveje. Jeg har ting at gøre. Jeg kan ikke arrangere mit liv rundt om et videospil, især et spil, der ikke gør det fortjener så meget engagement.
To gange måtte jeg stoppe ud af spillet og afspille enorme bunker igen senere, fordi jeg havde vigtigere forpligtelser til at opfylde. Andre gange kunne jeg ikke engang Start spillet, fordi jeg vidste, at jeg havde noget, der kom frem og ikke vidste, om jeg var færdig i tide. Intet spil skal have arrogance at kræve så meget hengivenhed og forudplanlægning, så slet ikke et spil, der ikke engang er så godt. Da jeg kom til den endelige chef, satte jeg bare controlleren ned og indså, at det ikke var det værd. Dette spil er ikke det værd.
Samlet set, Ninja Blade giver en banal og vapid oplevelse, som kun virkelig dedikerede action-junkies uden andre planer kunne retfærdiggøre spillet. I bedste fald er det en okay action-titel, der føles ringet ind og er alt for stærkt afhængig af QTE'er til at kompensere for manglen på gameplay. I værste fald er det en frustrerende oplevelse, der alene kan bruges af bekymrede forældre til at demonstrere, hvad spild af tid er. Hvis de bare brugte Ninja Blade som bevis, ville de have ret. Det her spil er et totalt spild af tid.
Resultat: 5,0 - Middelmådig (5'ere er en øvelse i apati, hverken fast eller flydende. Ikke ligefrem dårlig, men heller ikke særlig god. Bare lidt 'meh', virkelig.)