destructoids award best ps4 game 2019 goes
Sekiro: Shadows Die To gange
Første gang jeg slog Sekiro: Shadows Die To gange mere end noget andet blev jeg lettet. Jeg følte mig fri.
Sværhedsgrad er et næsten uendeligt talepunkt i samtaler om Fra softwarespil, og alle havde deres mening nu. Det er et spørgsmål om perspektiv. Jeg vil bare tilføje dette: bortset fra en bestemt valgfri chef i Blodbårne: De gamle jægere , Jeg har aldrig følt mig mere udfordret af dette studie, end jeg var sammen med økse . Ikke bare en omstrejfende boss her eller der, men hele spillet - fra de tidlige tutorialiserede fjender til den nådeløse konklusion. Når du rammer det sidste dræbsslag, vil du føle, at du er færdig med et maraton.
god pop op-blokering til krom
Anden gang jeg slå Sekiro: Shadows Die To gange , Følte jeg mig bemyndiget. Som jeg kunne tage verden på.
Du kan ikke søvnvandre dig vej gennem dette spil. Du kan ikke bare niveau-up. Og indtil den bitre ende holder du aldrig op med at lære at forbedre dig. Det andet, du slapper af i kampens eb og strøm, bliver du straffet. I det øjeblik, du tager din fod fra gasen, åbner du dig selv for gengældelse.
Det tog et helt uhyggeligt playthrough, før jeg følte mig styr på , men min godhed var udbetalingen værd. Du har ikke virkelig mestret livet som en enarmet ulv, indtil du er den, der sætter tempoet i trefninger.
Den tredje gang slog jeg Sekiro: Shadows Die To gange , Jeg kom til at forstå og værdsætte, hvad dette spil gør - og ikke gør - sammenlignet med resten af Fra Softwares største hits. Mørke sjæle er dens egen ting. blodbårne er dens egen ting. Og selvom det måske ikke oprindeligt har følt sig sådan, økse er også.
Det er en konstant trækkraft - et spil om selvtillid og grus - og det er strålende.
hvad er det bedste operativsystem