review wasteland 2
Denne Kickstarted RPG leverer nøjagtigt hvad der var forventet
(Videregivelse: Jeg støttede Ødemark 2 Kickstarter modtog som sådan en Early Access-kopi af spillet.)
Ødemark 2 er et af de projekter, der så succes i kølvandet på Double Fine Ødelagt alder . Bare en måned efter, at Tim Schafers eventyrspilsprojekt sprang forbi sit finansieringsmål, så Brian Fargo og inXile Entertainment også deres Kickstarter trække millioner af dollars ind.
På trods af originalen Wasteland tilbage til 1988 var der mere end nok fans, der ville se en efterfølger lavet. Så Ødemark 2 findes i en mærkelig position, hvor de fans, der husker originalen, spillede et meget andet spil end det, der blev leveret i 2014.
Mens pc-RPG'er har ændret sig meget gennem årene, Ødemark 2 er stadig meget gammel skole på mange måder - nogle gode, nogle dårlige - og forbliver tro mod dens intentioner og oprindelse.
Wasteland 2 (PC (revideret), Mac, Linux)
Udvikler: inXile Entertainment
Udgiver: inXile Entertainment
MRSP: $ 39.99 / £ 29.99
Udgivet: 19. september 2014
inXile-hoved Brian Fargo har fortalt meget om hvordan Ødemark 2 blev afvist af adskillige forlag gennem årene. Det er en traditionel pc-RPG fra gammel skole på næsten alle måder - så meget, at det føles som en opfølgning af originalen Falde ud spil.
Verden af Ødemark 2 er stadig det bestrålede affald fra et post-apokalyptisk USA. Den eneste form for retshåndhævelse er Rangers, en gruppe af tidligere militæringeniører, der opererer ud fra en base kaldet The Citadel. Start med et parti på fire karakterer, vil spillere strejfe mod sydvesten og oprindeligt jage efter ledetråde for at løse mordet på en Ranger, men gradvist afsløre en ny fjende.
Det, der er interessant ved Rangers, er, at de ikke universelt kan lide; på trods af din bedste indsats, vil du ikke altid være i stand til at ændre folks holdninger til dit specifikke team eller Rangers generelt. Ikke alt er sort / hvidt, og dit besætning bliver nødt til at tage hårde valg for at nå sine mål. Ørkenen er et farligt, utilgiveligt sted. Selvom Falde ud serien har altid haft noget mørk humor takket være den retro-futuristiske ramme, Ødemark 2 spilles hovedsageligt lige - der er ikke meget glæde at finde i den bestrålede ørken.
I starten skal du vælge et team på fire tegn, som du enten kan vælge fra en forudindstillet gruppe eller designe på egen hånd. Alle de navngivne tegn har et foruddefineret sæt færdigheder, der passer til bestemte roller, som en medic eller snigskytte, men du er fri til at generere en brugerdefineret karakter og vælge deres færdigheder, som du vil. Som med mange rollespil, får du vist mange statistikker, evner og attributter, når du vælger en karakter, og det er svært at vide, hvad du skal investere i. Ødemark 2 er den type spil, hvor du efter et par timers spil vil forstå, at du har en dårlig eller ellers ineffektiv kombination af færdigheder og vil bare starte forfra.
hvordan man opdaterer Windows 10 bios
Dette gentages med en masse af quest-designen, hvor der ofte er trangen til at genindlæse en meget tidligere redning, fordi du enten har gået glip af noget, eller at dit parti ikke har hentet et vigtigt stykke udstyr fra en tidligere mission. Du vil ikke se alt ved det første playthrough, så vær ikke skuffet, når der er nogle uopløste løse ender i historien, når kreditterne ruller. Imidlertid ser visse tidlige missioner bare ud til at føre til andre uden at føle sig løst, og du sidder tilbage med ufærdige forretninger i din log. Spillet kunne gøre et bedre stykke arbejde med at holde dig informeret om, hvor den mest presserende mission sker, eller fortælle dig, inden du forlader et område, at der stadig er ting, der skal gøres.
Til sidst kan du rekruttere til dit team og tilføje op til tre ekstra partimedlemmer. De har alle deres egne attributter, gear og statistikker, men er tilbøjelige til at miste deres cool under ild og ignorere dine kommandoer. Det meste af tiden fungerer dette faktisk fint, når de oplades i kamp, skyder fjender, mens de går, men nogle gange går de i en fælde og skaber bare problemer. Tidligt er det værd at tage en ekstra holdkammerat eller to med dig bare for i det mindste at have en anden person til raiders og mutanter at fokusere på i stedet for dig. En måde spillet kunne stå for at forbedre er deling af ressourcer mellem partimedlemmer; at trække og slippe genstande til et medlems ikon oftere end ikke førte til, at jeg bare dumpede genstande på jorden i stedet.
Bekæmpelse er baseret på handlingspunkter, som spilleren kan bruge til at gøre ting som at flytte, skyde og genindlæse. Placering og brug af dækning er nøglen, men det kan være frustrerende, når du har partimedlemmer, der er bevæbnet med nærkamp og kortere våben, der kæmper i et stort åbent område. En handlingskø vises øverst på skærmen, der viser rækkefølgen af tegn, og hvem der skal handle først, hvilket er baseret på deres initiativfærdighed.
Brug af handlingspunkter vises temmelig tydeligt - som når du svæver over en fjende for at se, hvor meget AP det vil tage at skyde dem eller for eksempel at kaste en granat. At holde figurer ude af skade er en god idé, da du kan rulle nogle uudnyttede handlingspunkter over til den karakter, der er næste tur. Selvom det er muligt at bare skubbe dig igennem tidlige kampe, skal du gøre brug af dit partis evner til at slå store grupper af fjender.
Det er let at se, hvor Ødemark 2 det relativt beskedne, Kickstarter-genererede budget er gået. Tæt på, karaktermodellerne er basale, endda sammenlignet med tidligere konsol-spil. Det er næsten PlayStation-grafik i 2. æra - men de er ikke grunden til, at du spiller spillet.
Et par mørkere områder kunne have brugt nogle ekstra brugergrænsefladeopfordringer til at hjælpe spillere med at vælge deres parti og fælder, og der er en mærkelig mangel på konsistens med karakterens malede portrætter og deres faktiske 3D-model i spillet. En af mine brugerdefinerede figurer havde et billede, der fremstiller ham som en renbarberet sort mand, selvom den faktiske 3D-model viste, at han var hvid og havde et gråt skæg. Det er overhovedet ikke et stort problem, men det skurrede hver gang det dukkede op.
Noget andet, der kan bemærkes, er stemmen, der handler, eller manglen derpå. Mens din hovedkontakt General Vargas lyder fuldt ud, og du vil høre masser af radiochatter med andre tegn, er det oftere kun den første og sidste linje i en samtale, der har talt dialog - resten er bare tekst. Igen, ikke et problem i den større skala af ting, men det bemærkes.
Hvis disse lyder som nitpicks, er det fordi de virkelig er de eneste problemer, der skyldes, hvordan spillet blev lavet. Andre spørgsmål stammer fra det faktum, at dette er en rigtig RPG for gammel skole, den slags, som de fleste udviklere ikke har lavet på et stykke tid ( Divinity: Original Sin er en nylig undtagelse).
Det er den type spil, der klæber med mekanismen 'terninger ruller i baggrunden', og der vil være tidspunkter, hvor du har en 99% chance for at få succes, og du vil stadig mislykkes. Der er separate færdigheder til låseplukning, sikker krakning og omgåelse af alarmer. Det har været en del af genren i årevis, så hvis den slags ting ikke udsætter dig, vil du nyde din tid her.
Ødemark 2 er et ekspansivt spil, der kræver, at det gentages igen og igen for at få det bedste ud af det. Mens mange af de detaljerede mekanikere føles noget arkaiske, vil de ikke tilbageholde dedikerede spillere, der vil mikromane og virkelig rollespil deres gruppe af figurer. Det har alle de velkendte elementer, og selvom nogle aspekter af dens præsentation ikke er helt op til moderne standarder, er dens design og gameplay tidløse og velkomne.