metal combat falcon s revenge for snes var nintendos bedste brug af deres rumbazooka

Space Bazooka
Udvider alt, hvad der gjorde Battle Clash store, Metal Combat: Falcon's Revenge er en efterfølger i alt undtagen navn. Jeg aner ikke hvorfor. Det er det ikke Battle Clash er et fantastisk navn, men at ændre mærket og derefter vedhæfte en undertekst får det til at lyde uafhængigt. Vi skal vel være glade for, at de ikke skiftede til den japanske nomenklatur for Battle Clash . De kaldte det Space Bazooka . Det er bare det, jeg ville kalde Super Scope, hvis jeg prøvede at gøre grin med det.
Hvis du ikke læste min artikel i sidste uge, Battle Clash var et spil til Nintendos rumbazooka, Super Scope. Nintendo besluttede at følge succesen med deres allestedsnærværende NES Zapper op ved at overkompensere alvorligt. Super Scope var absolut en rumbazooka. Du hvilede den baby over din skulder og affyrede digital død mod dit tv. Det var faktisk ret fantastisk, så længe du huskede at slukke for det, når du var færdig. Ellers ville den dræne de seks AA-batterier, der kræves for at drive den.
Battle Clash var et af de bedste spil til at udnytte denne eskalering af infrarøde arme. Metal Combat: Falcon's Revenge gør endnu bedre end det; det er et af de bedste lightgun-spil, der nogensinde er udviklet.

Mere lagdelt end en lasagne
Samler angiveligt op efter Battle Clash , Metal Combat: Falcon's Revenge går dybest set over nøjagtig samme historie som det forrige spil. Der er en slags 'kampsport', og du og din pilot bruger den til at nedlægge en stor boss, fordi de gør dårlige ting. Nogle gange refererer karaktererne til ting, der skete før, men ingen siger noget om allerede at have taget den store dårlige chef ned.
gratis mp3 downloader app til Android-telefon
Det sjove er, at der er mere fokus på historien Metal kamp , men ingen synes interesseret i at forklare, hvorfor det ikke lykkedes at redde verden sidste gang.
Metal Combats historien har en masse fejlretning i sig. Når du kommer til den onde fra sidste spil for at sparke hans numse igen, er du sikkert allerede begyndt at spekulere på, hvorfor spillet ser ud til at være så kort. Men så bliver du bare ved med at gå dybere og dybere ud i rummet, endda rejse til Uranus for at slå Momma. Jeg er sikker på, at der er en åbenlys vittighed derinde et eller andet sted, men humorcentret i min hjerne ser ud til at have kaldt ind i dag.
Det trækker virkelig 'de var bare en bonde' i et komisk omfang. Det er du ligesom absolut et fjols for at tro, at de sidste tre fyre var den rigtige fyr. Denne masterplan har flere lag end en lasagne. Hvad der er sjovere er det Metal kamp spiller det virkelig lige og går så langt som at have tre slutninger. Bare gå væk fra min skærm og lad mig skyde robotdongs.

Niveauerne af oversvømmelser
Der er en række åbenlyse forbedringer til Metal kamp . Den største forskel er, at de har fordoblet at sikre, at din hurtige ild primært bruges til at eliminere fjendens projektiler. I Battle Clash , det kunne i det mindste kilde en fjendes følsomme områder, men i Metal kamp , det er knap nok et blidt kærtegn.
hvordan man udfører penetrationstest for et websted
Afvejningen til dette er, at nu har dit ladede skud tre niveauer af overfyldning. Det sidste niveau, diskantskuddet, er ødelæggende, hvis du kan lande det på et svagt punkt. Det giver strategien en smule risiko og belønning, da det vil gøre dig sårbar over for angreb, hvis du venter med at skyde, indtil din rumbazooka er fyldt med kraft.
Du får også et udvalg af sidevåben, der vokser efter hver kamp. Medmindre spillet specifikt fortalte mig at gøre det, brugte jeg aldrig andet end den grundlæggende bombe. De ting fungerer fint, og jeg er bange for at lære nye ting.
Apropos det, så er der faktisk en anden ST, du kan spille som, Tornado. Hun er låst op efter at have gennemført grundspillet. Funktionerne i det er bare forskellige nok til at ryste tingene op uden helt at vende spillet på hovedet. Ubrugte data fra Battle Clash indebærer, at alternative mechs var planlagt til det spil, så det er rart at se, at funktionen blev fulgt op på.
Det gør også bedre brug af svage punkter. Du kan stadig skyde lemmerne fra mange af fjenderne, men mange af dem har ikke engang lemmer. I Battle Clash , så længe dine skud rammer fjenden, laver du sikkert skade, men Metal kamp kræver lidt mere omtanke. Det er ekstremt tilfredsstillende at trimme tre fjerdedele af en fjendes livsstang af med et enkelt skud, og det er et sted, der Metal kamp er en stor forbedring.
bedste software til overvågning af cpu temp

Hvilket uheld
Multiplayer-tilstanden fortjener særlig omtale. Da det hverken er en mulighed eller en praktisk forventning at have to Super Scopes på et enkelt TV, bruger en af spillerne kontrolpuden. De styrer en af fjendens boss-mekanismer og kæmper mod den bevæbnede spiller i Falcon. Det er faktisk en rigtig sjov tilstand, især i betragtning af det i spil som Yoshis Safari , blev den anden spiller normalt henvist til distraherende støtteroller.
Metal kamp er bare god fornøjelse. Sammenlignet med mange lette pistolspil, der forsøgte at være mere edgi og mere hardcore, er det en farverig og underholdende blanding. En-til-en-mekanik-kampene føles meget mere personlige og intime end at klippe legioner af udskiftelige fyre ned. Den tilføjede historie er latterlig, men føles passende Super Nintendo.
Jeg tror egentlig ikke, at Nintendo havde meget tiltro til produktet. Super Scope var allerede noget af et flop, med Metal kamp bliver aldrig engang udgivet i Japan, fordi det er lige mere upopulær der. Teamet hos Intelligent Systems var dog unægtelig et talentfuldt team. Mange af dem fortsatte med udvikleren i de kommende år. Det er bare uheldigt, at det på en måde blev suget ind i rumbazookaens fiasko. Wii'en ville nok have været en god platform for et gensyn med serien, men jeg er i tvivl om, at rigtig mange af de højere oppe overhovedet ved, at den nogensinde har eksisteret.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!