review progress below
Er du bange for mørket?
Under , det længe ventede nye eventyr fra Sværd og troldvarer og Super Time Force udvikler Capybara Games, er ikke helt det spil, jeg forventede, at det skulle være. En del af det ligger i projektets oprindelige hemmeligholdelse, og en del af det ligger på mig til at beslutte efter flere forsinkelser, at jeg bare vil holde op med at være opmærksom på eventuelle nye småtterier, der kommer ud og i stedet blot dukke op på lanceringsdagen, klar til at blive overrasket behageligt .
Hvis du forventer en smuk lille zoom-out Mørke sjæle eller a Zelda -lignende romp med en stærk vægt på kamp, vil du blive skuffet. Nogle af deres bedste elementer - som en evne til velplacerede hemmeligheder og en fuldt realiseret, troværdig verden - gør det ind. Og mens du har et sværd, et skjold, en bue og andre mulige våben til din rådighed , Under handler meget mere om efterforskning. Du er en skrøbelig lille overlevende, ikke en ustoppelig helt. Til dette formål læner spillet sig ind i permadeath. Svært .
hvilket program skal åbnes eps-fil
Jeg er ikke langt nok til en endelig vurdering, men efter 11 timer har jeg set nogle rigtige højder og lavt.
Under (Pc (revideret), Xbox One)
Udvikler: Capybara Games
Udgiver: Capybara Games
Udgivet: 14. december 2018
MSRP: $ 24.99
De første seks timer var utroligt for mig. Hvis der er én ting Under negle - og det gør det absolut, konsekvent - det er en følelse af atmosfære. Ikke kun i verdensudseendet, der anvender en slags vippeskift-effekt for at tegne dit blik og få dig til at føle dig som en ubetydelig flekk, men også i den slanke brugergrænseflade, det overbevisende lyddesign og selvfølgelig det retfærdige lydspor af Jim Guthrie.
Jeg kan ikke sige nok gode ting om Under præsentation. Det overgik mine høje forventninger.
Det er ikke at sige, at det ikke føles godt at spille, også. Det gør det. Karakterbevægelsen og sværdstreg og skjoldbase er afstemt helt rigtigt . Når det er sagt, er kamp egentlig ikke det største træk. Efter en ildevarslende sejlsekvens, bliver din navnløse vandrer dumpet i land, tvunget af et ukendt motiv til at dybe dybt under overfladen. Først virker øen fuld af muligheder. Du finder nogle grundlæggende håndværksvarer, et bål og til sidst en lanterne. Sidstnævnte er, hvor tingene bliver interessante.
Lykten udsender en omgivende glød, der gør navigering Under mørke fangehuller betydeligt lettere. Det kan åbne for ellers uacceptable barrierer. Det fremhæver endda pigfælder og tripwires. Til gengæld er alt hvad du behøver at gøre, at holde enheden brændt ved at dræbe skyggefulde væsener, der strejfer om fangehullerne og slipper dyrebare lysbiter. Men der er en fangst: når du dør, dør du for godt, og lanternen er utilgængelig, indtil din næste heltidshelt fungerer som deres måde aaaallllllll tilbage til at hente den.
Nogle gange er dette ikke en big deal. Du kan tilbringe 25 lysbits på lejrbålene for at oprette engangsvarpspunkter og Under tilbyder også en håndfuld regelmæssigt planlagte genveje, der permanent forbinder startzonen til meget dybere etager. Andre gange er det absolutte helvede at miste din lanterne. Da jeg døde et meget ubelejligt sted omkring seks timer inde, skreg mine fremskridt til en tre timers stop.
Uden at komme ind på forkæle-detaljer, har området en ustoppelig tilstedeværelse, der hjemsøger dig i hvert værelse, samt irriterende nye fjender, der aldrig ser ud til at komme op. Værd at påpege: mens Under fortæller dig, hvilket gulv din lanterne og den forrige krop er strandet på, spillet bruger semi-randomiserede gulvlayouts. Du ved ikke, hvilket rum er det plads, indtil du går ind i det. Jeg skal sandsynligvis også nævne, at der er sult og tørstemålere, der skal fyldes op. Dette er ikke en enorm hindring i sig selv, men overlevelseselementerne kræver ekstra planlægning og beredskab på lange vandre.
Til sidst kom jeg ud af syltetøjet og har siden set super seje ting, der har genoplivet min kærlighed til Under . Men mand. Denne hændelse dræbte næsten spillet for mig. Hvis der kun var en måde at sige, betale et beskedent gebyr for at hente lykten. Jeg ville smide så mange lysbits ind i en ønsket brønd.
Det lyder måske som om jeg har fundet ud af Under , men det har jeg ikke. Ja, det er for hårdt til sit eget bedste, og det kan føre til alt for meget gentagelse, men indtil jeg når slutningen, ved jeg ikke, om mine kampe i sidste ende var det værd eller ikke. Hvis du tilfældigvis er en Xbox Game Pass-abonnent, beder jeg dig om at spille dette - men kun indtil du har fået dit fyld. Åbningstiderne er magiske og fyldt med opdagelse.
(Denne igangværende gennemgang er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvordan man udskriver strengarray i java ved hjælp af for loop