destructoid review super smash bros
Hej, Smash Bros. Dojo? Jeg har brug for et ord med dig.
Selvom du repræsenterer en af branchens mest strålende marketingtaktikker, jeg nogensinde har set, må jeg indrømme, at jeg er en smule irriterende over dig. Du har gjort mit job svært. jeg skal anmeldelse dette friggin-spil og hype har ramt kritisk masse.
Som sådan forventer jeg ved offentliggørelse af nævnte anmeldelse enten at blive slået meningsløs med klipper og pinde eller bundet til et træ og sat i brand. Åh, ikke fordi jeg tror, at spillet er dårlig , mind - det kommer bare med territoriet, når brummer rammer et bestemt mærke. Så hvis du kunne, fortæl min familie, at jeg sagde, at jeg er ked af det, og klap Anthony Burch på røvet og fortæl ham, at jeg sagde 'tak for de gode tider'. Det er det mindste, du kan gøre, da du har ført mig til en mager, patetisk og tidlig død.
Ja. Tak en friggin meget . Hit til springet for min anmeldelse af Wiis største og mest monolitiske tilbud endnu - men vær opmærksom, anmeldelsen er ligesom spillet lidt tæt.
bedste gratis python ide til windows
(Denne anmeldelse kan indeholde lejlighedsvis omtale af hemmelige karakterer, scener eller andre unlockables, der kan irritere den spoiler-følsomme.)
Super Smash Bros. Brawl
Udviklet af Sora / Game Arts
Udgivet af Nintendo of America
Udgivet den 9. marts, 2008
Hvis du tilgir noget, er her et yndlingscitat fra min afdøde Douglas Adams, redigeret til indhold:
( Super Smash Bros. Brawl ) er stor. Du vil bare ikke tro, hvor enormt, enormt, forbløffende stort det er. Jeg mener, du synes måske, det er langt væk til kemikerens, men det er bare jordnødder til ( Super Smash Bros. Brawl ).
Mærkeligt nok er den mest fantastiske præstation iboende for Brawl er malerisk, hvad der gør denne anmeldelse så smertefuld i røv at skrive. Spillet er opsvulmet med indhold, oppustet af den store mængde af ting og sager at Masahiro Sakurai og banden har pakket inde. Sætter sig ned for at skrive en anmeldelse af et spil som Super Smash Bros. Brawl , er det svært at finde et solidt sted at starte. Men da jeg allerede har tudet et afsnit ned, hvor massivt det er, lad os starte med det.
Brawl er Nintendos kærlighedsbrev til sig selv sammen med alle, der nogensinde har hentet en controller og omfavnet et hvilket som helst antal af dens franchiser. Det er et pulserende kompendium-i-bevægelse, et spillbart encyklopædi, hvorfra du kan trække et væld af viden om virksomhedens historie. Over 25 års historie, repræsenteret i et enkelt spil - et punkt værd at overdrive, om endda fordi Nintendo virkelig er det eneste firma på planeten, der kunne slippe af med det.
Der er noget overbevisende ved disse figurer. Hvad angår spilbarhed og funktion til side, ville jeg være hårdt presset for at trylle frem navnet på ethvert andet studio, hvis tidligere værker kunne moses sammen, lavet til at kæmpe og sælge en jillion-kopier. Kombinationen af mindeværdige figurer, bådbelastning af fanservice og enkel - såvel som villedende dyb spillermekanik - er det, der gjorde Smadre serie hvad det er i dag, og Brawl gør lidt for at adskille sig fra sine forfædre. Undtagen naturligvis bare for at tilføje mere .
I det væsentlige er det hvad Brawl er. Forestille melee , multiplicer den to gange eller tre gange, gussy grafikken op og glat ru kanter. Ligner den måde, hvorpå Super Mario Galaxy var en forfining af 3D-platformsgenren, sådan er det også Brawl til festspil… fighter… ting . Den grundlæggende formel, der oprindeligt blev undersøgt på Nintendo 64, undersøges yderligere, ekstrapoleres og frem for alt raffineret . Hvordan du har det for det foregående Smadre titler vil have direkte indflydelse på, hvordan du føler om den følgende sætning: kerne gameplay forbliver grundlæggende det samme.
For spillere, der ikke er bekendt med Smash Bros.-serien, er kernespilet rodfæstet i multiplayer-kampe for op til fire spillere, der tager kontrol over forskellige franchisekarakterer og slår tjære ud af hinanden med knytnæver, fødder, våben og genstande på tværs af forskellige velkendte landskaber. Dets enkle kontrolplan - der bruger basale bevægelser og knaptryk i stedet for de komplekse kombinationer og specielle bevægelser fra mange andre krigere - genskabes trofast i denne seneste del af serien. Og det er stadig latterligt sjovt.
Mens Sakurai's hold har finjusteret, rebalanceret og blandet nogle elementer i spillet, i slutningen af dagen, hvad du er kommet til at forvente af Smash Bros. og melee , finder du i Brawl . I en æra, hvor alle og deres bedstemor - ja, og jeg også - græder vredt for innovation, Brawl er en efterfølger, der frem for alt er direkte informeret af sine forgængere. Ingen skohornet Wii-fjernbetjening, ingen nye HUD-elementer eller strømmålere.
Men hvor den 'nye' af Brawl virkelig skinner er i vagtlisten - ikke kun med hensyn til nye karakterer, men også med hensyn til opdateringer til velkendte ansigter. Nintendo har tale i store vendinger og arbejdet meget med at differentiere vagtlisten yderligere, især hvad angår tilbagevendende karakterer. Et af mine problemer med melee var den måde, hvorpå mange af spillets ulåselige karakterer blot var kloner af standardkæmpere; en visuel bytte her, en stat fix der, og voila, Dr. Mario. Men de kloner, der har foretaget udskæringen, er blevet gjort ganske forskellige fra deres kolleger i Brawl .
Jeg kunne bruge hele dagen på at bore detaljerne ned, men lad mig give dig et eksempel: Toon Link, et revideret udseende af melee Unge link designet med helten Vind vækker inkarnation i tankerne, spiller faktisk helt anderledes end hans ældre modstykke. Selvfølgelig er han stadig hurtigere og mere kvikk, men mange af hans angreb fungerer på grundlæggende forskellige måder.
Og mens Brawl viser mange udflettede tilbagevendende karakterer, de nybegynder skuffer heller ikke. Igen, jeg ville være her i ganske lang tid, hvis jeg adresserede hver enkelt person individuelt, men hvad er bemærkelsesværdigt ved Brawl 's liste er, at der er meget, meget lidt med hensyn til spildt plads. Hver karakter har en særskilt spillestil - ikke kun 'tung', 'hurtig' og gradienterne mellem de to. Wario er oksekød, men nysgerrig smidig; Solid Snakes eksplosiver bringer et nyt element af strategisk tidsangreb; Kaptajn Olimars Pikmin-angreb er fuldstændig bisarre, mens de også er helt ødelæggende i dygtige hænder. Et par undtagelser til side (er tre Rævlignende karakterer virkelig nødvendigt?), Får du en vanvittig mængde milage ud af Brawl vagtliste.
Men det er ikke kun de tegn, der vil se Brawl gennem til en latterligt lang holdbarhed. Et stort udvalg af stadier med et bredt udvalg af velkendte, unikke Nintendo-indstillinger - inklusive en Electroplankton scene, som sandsynligvis er min favorit af alle - bringe et element af uforudsigelighed til hver runde. Mens spillet indeholder de grundlæggende og ellers barebones stadier som Battlefield, Final Destination og andre, tjener de kort, der indeholder 'gimmicks' - en lavasikkert flugtpod i Norfair eller mikrogame-esque opgaver i WarioWare-scenen som eksempler - godt at ryste gameplay.
hvad er den bedste gratis registry cleaner
Med hensyn til indhold, Brawl er næsten overvældende i hvad det tilbyder. Sporting 37 karakterer i alt, Brawl giver en fuldstændig vanvittig mængde af variant spil bygget på det grundlæggende fire-spiller multiplayer kampspil. Spillet tilbyder nye tilstande, nye emner og nye måder at finpudse runder på. Begivenhedstilstand (nu med en co-op-modstykke!), Måltilstand, All-Star og Classic-enkeltspilningstilstande giver alle retur. Men hvad der sandsynligvis vil gøre den største splash, er Subspace Emissary-kampagnen, der muligvis ikke lever op til forventningerne.
Clock-out på en robust seks-til-syv timer og single-player Subspace Emissary-kampagnen har en løst konstrueret historie om Brawl s forskellige helte, der slår sig sammen under bizarre omstændigheder for at bekæmpe en allestedsnærværende ondskab. Pennet af Final Fantasy scenarieforfatter Kazushige Nojima, Emissary indeholder nogle virkelig stjernernes CG-sekvenser, der viser vores yndlingshelteres episke kamp mod disse andre verdener. Og mens fjenderne er veludformede og varierede, lider Emissary lidt af en identitetskrise.
Forestillingen om Smadre -stil-gameplay i en side-rullende, beat-'em-up slags ramme blev oprindeligt udforsket i melee Eventyrtilstand. Men Emissary tager det tredive eller fyrre skridt videre og skaber en massiv kampagne ud af den grundlæggende oplevelse. Uheldigvis, Brawl 's motor og kontrolplan virker på en eller anden måde uegnet til den slags gameplay, som Emissary skyder efter; kameraet er for tæt til at få en fornemmelse af, hvad der er omkring dig, og at kæmpe bølge efter bølge af fjender på et skiftende fly fører til en masse problemer.
Selvom historien er underholdende, har Emissary en tendens til at trække efter et stykke tid, og forpligter synden ved at bede spilleren om i det væsentlige at gentage hele kampagnen i spillets sidste niveau, en gigantisk labyrint sammensat med elementer fra de forskellige niveauer i kampagne, befolket med hver karakter og hver chef, som alle skal erobres, inden kampagnen kan afsluttes. Slags ligesom Mega Man stråle krummet til elleve, dyb stegt og dyppet i glitter. Min sidste halvtime med Emissary grænser op til irriterende, men hey - i det mindste låste jeg Sonic op til slutningen af spillet.
Kort sagt, det sjove ved Smadre undlader at skinne gennem en dårligt slået sammen kampagne med én spiller. Emissary er bestemt værd at gennemspille for kinematikken, men en gang vil sandsynligvis være nok for mange spillere.
Heldigvis tegner Emissary sig for en latterligt lille del af det samlede beløb Brawl oplevelse, og er ellers en omdirigering til de multiplayer-centriske bouts, hvorpå spillet er bygget. Power-spillere og die-hard-konfigurations-junkier vil miste deres sind med niveaueditoren, hvilket i modsætning til mine mistanker faktisk er ekstremt robust. Kreative spillere vil bruge en masse tid på Brawl 's svar på Halo 3 's Forge, skabe den perfekte arena, hvor man kan spilde modstandere.
Online spil er også en velkommen tilføjelse, skønt performance kan være en smule hit eller miss. Som altid tager inkluderingen af en online komponent på Wii-hardwaret et stort hit takket være Nintendos latterlige klamring på det grundlæggende bustede Wii-vinkodesystem, hvilket gør at komme i kontakt med venner i en runde eller to mere end en besvær. Men med et spil som Brawl , er halvdelen af oplevelsen med de mennesker, du spiller imod, kæmper og hyler og råber bandeord. Men igen er det bestemt en god ting at have denne mulighed for online spil.
Med hensyn til teknisk præstation Brawl er et forbløffende smukt spil, skønt det sandsynligvis ikke er det fineste eksempel på Wii-hardwarens grafiske egenskaber, som fremvises i Metroid Prime 3 og Super Mario Galaxy . Men hvor Brawl 's visuals virkelig starter er måder, hvorpå spillets kunstretning både trofast genskaber og smagfuldt opdaterer de franchiser, det trækker på. Tegn er meget animeret - Warios komiske rammehoppetrin kommer til at tænke på - og vibreret stiliseret.
hvordan man åbner json-filen i Android
Ud over den enkle brug af at være, ved du, a sted at kæmpe for , etaperne tilbyder et lignende mærke øjen slik. Shadow Moses-scenen, der delvist blev udviklet af Metal Gear Solid skaberen Hideo Kojima, er en betagende rekreation af et miljø, som mange af os er meget fortrolige med. Throwbacks til ældre spil, som Yoshi's Island scene, er sammensat med farve og form, der afspejler kunstdesignen til den originale titel. Det er en enestående indsats, der går ud over, hvad der blev set i Brawl 's forgængere.
Tilsvarende Brawl Det absolut massive musikudvalg tilbyder nok tunage til at holde ørerne optaget i et stykke tid. Clocking på over tre hundrede spor, Brawl 's soundtrack er den slags aurale fanservice, der simpelthen ikke afslutter, og hver trin har nok variation i lyden til at sikre, at du ikke bliver træt af en scene bare på grund af et gittertema i ganske lang tid.
Jeg undskylder, hvis jeg har glemt over elementer eller funktioner i spillet, men stol på mig, når jeg siger, at der er en skit af ting og sager i dette spil og påpege hvert eneste element i Super Smash Bros. Brawl der tjener til yderligere at udvide mulighederne for gameplay ville tage lidt mere tekst, end jeg er sikker på, at du er villig til at læse. Med så meget at gøre, låse op og udforske, Brawl vil holde spillere optaget i lang tid - og ud over det fortsætter ivrige spillere med at udforske de dybeste dybder i spillets mekanik i lang tid, som vi har set med melee . En vanvittig mængde indhold omkring det, der i slutningen af dagen er et latterligt enkelt og fuldstændig sjovt spil med spil.
I Brawl , Nintendo har håndfast produceret en af de mest overbevisende, rige og tætpakkede oplevelser tilgængelige på enhver konsol. Et must-buy for Wii-ejere og et overbevisende lokkemiddel for dem, der endnu ikke har indført systemet, Super Smash Bros. Brawl er en af Nintendos fineste indsats endnu.
Resultat: 9,5