review fortified
Domo arigato Mr. Martian Roboto
1950'erne blev betragtet som guldalderen for campy sci-fi-film, hvor udlændinge ofte invaderer Jorden sammen med kæmpe dyr, og selvfølgelig, robotter.
berigede forsøger at genskabe følelsen af disse film i et tredjepersons kooperativ base forsvarsspil og gør et okay job på det uden at være så imponerende.
En del tredjepersons kooperativ shooter, en del campy 1950'erne Sci-fi, berigede frigivet i morgen til pc og Xbox One. Jeg har haft chancen for at spille gennem singleplayer-tilstanden og vil gennemføre en fuld gennemgang, når jeg er i stand til at teste multiplayer, når spillet er offentligt.
berigede tager tredjepersonens multiplayer base forsvarsgenre og gør ikke meget interessant med det, men det betyder ikke, at det hele er dårligt. Jeg nød den tid, jeg har brugt med spillet.
berigede (PC, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Clapfoot
Forlægger: Clapfoot
MSRP: $ 14.99
Udgivet: 3. februar 2016
berigede historien er ganske velkendt; robotmartianere kommer til Jorden og begynder at ødelægge enhver levende ting på deres vej, og det er op til fire helte at stoppe dem. I dette tilfælde består heltene af fire forskellige valgbare figurer, der spænder fra en rumfar, en raketforsker, en hemmelig agent og naturligvis en smuk kaptajn for holdet.
Til min playthrough valgte jeg at spille som mest raketforskeren, da hun var den eneste tilgængelige kvindelige karakter. Hver karakter har særlige evner, som de kan gøre i en kort tid efter at have fyldt en meter, og raketforskeren giver hende mulighed for at flyve rundt på kortet med endeløse klip af ammunition og usårbarhed. Hendes startvåben er en granatkaster, der banker fjender i hver direkte med hver eksplosion, hvilket er en dejlig måde at forsinke martians fremskridt på.
Hvert niveau spiller ud i et varierende antal bølger af fjender. Før hver bølge har spillerne evnen til at iscenesætte forsvar langs den sti, som fjender vil følge, når de forsøger at sprænge din base, eller i dette tilfælde raketskib. Nogle etaper har kun en raket; andre har flere, og hvis nogen af dem ødelægges, tabes niveauet. Under bølger kan spillere frit angribe med deres valgte våben, som har ubegrænset ammunition, men varierende genindlæsningstider.
Efter færdiggørelse af etaper får karakterer erfaringspoint og ved udjævning får man point for at låse op og opgradere våben og forsvar. Hver karakter niveauer uafhængigt og har deres eget sæt af unlockables, skønt det ser ud til, at der kan være noget overgang mellem tegn. XP opnås kun, når du udfylder niveauer for første gang på hver vanskelighed, eller ved at slibe de uendelige bølger i Invasion-tilstand, så du ikke kan oste systemet og slibe det første niveau for hurtigt at låse alt op. Dette forhindrer spillet i at være en total cakewalk, men det er bestemt ikke svært.
Jeg var i stand til at gennemføre de 12 stadier, der tilbydes uden meget af en udfordring. Jeg tror, jeg var nødt til at prøve igen tre eller fire niveauer, men det var typisk forårsaget af indlæsning i niveauerne uden nødvendigt forsvar. Specielt tidligt i spillet fik jeg valget mellem at låse op for et par muligheder, og jeg valgte ikke det autotårn, der skyder mod flyvende fjender, derfor blev jeg hurtigt bedst i den næste fase. Heldigvis kan du omfordele dine point mellem niveauer, som du synes passer, og låse det nødvendige udstyr op uden besvær.
Mens der er to andre vanskeligheder til rådighed - hårdt og det uløselige vanvittige besvær - føler de sig ikke som det, jeg håbede på. Hard begrænser dig til 15 sekunder mellem bølger med en 15 sekunders respawn timer, men føltes ellers det samme som den normale vanskelighed. Sindssyge har kun fem sekunder mellem bølger, fjender kan dræbe dig i et eller to hits, og respawns er kun i starten af hver bølge. Tiden mellem bølger betyder ikke så meget, som du kan placere forsvar hver gang, og heller ikke en udvidet respawn-timer for det meste. Vanvittig tilstand føltes for det meste uretfærdig og osteagtig.
Multiplayer er på den anden side lidt vanskeligere i den forstand, at fjender tager langt større skade, før de køler over. Jeg ville have foretrukket at se flere fjender i stedet for at have dem til at være ordsprogelige kuglesvampe, men jeg antager, at dette er beregnet til at tilskynde spillerne til at arbejde sammen - hvis kun spillere gjorde det. Jeg kan dog ikke bebrejde udvikleren for, at dine holdkammerater ikke har kommunikeret eller arbejdet sammen. Generelt var onlineoplevelsen glat uden mærkbare problemer.
At spille Invasion-tilstand med en karakter på højt niveau føltes alt for let, da jeg var i stand til at opbygge nok forsvar til at læne sig tilbage og lade dem gøre alt det arbejde for mig. Når det er sagt, er det en dejlig tilføjelse, men har kun tre forskellige kort at spille på, så medmindre du planlægger at bruge det til at slibe XP, tror jeg ikke, det tilføjer spillet lang levetid.
Mens 12 niveauer kan virke som en lav mængde, føltes det lige for mig. Spillet overdrev ikke sin velkomst, og niveauerne var varierede nok til at forblive interessante. Nogle af disse niveauer har over 700 fjender at dræbe, med mange af dem på skærmen på samme tid. Imponerende nok havde Xbox One-versionen ikke nogen mærkbar indramningsproblemer eller afmatning, hvilket holdt en temmelig dejlig 60-ish-rammer i sekundet. Mens grafikken ikke er så spektakulær, forbliver kunststilen tro mod de gamle film, som den er baseret på. Så vidt lyd går, skal du være klar til at høre den samme sang igen og igen, da det tilsyneladende kun kan være en. På en eller anden måde fandt jeg stadig, at jeg både nynder det og hadede det, da kreditterne rullede.
Generelt nød jeg min tid med berigede , men det er svært at anbefale som en single-player-oplevelse kun på grund af at det er for let, og uden nogen delt skærm der tilbydes, bliver du nødt til at få venner eller lege med randoms online. Hele historien består af tre genveje, så de, der ønsker en dyb fortælling, behøver ikke finde anvendelse. Hvis du dog leder efter en campy romp med nogle venner og et par tusinde martianere, berigede er let at anbefale.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
berigede (PC, Xbox One)
Udvikler: Clapfoot
Forlægger: Clapfoot
MSRP: $ 14.99
Udgivelsesdato: 3. februar 2016
Hvis du er bekendt med nogen af de campy 1950-er-sci-fi-flicks, så berigede historien vil være ganske velkendt; robot Martians kommer til planeten jorden og begynder at ødelægge enhver levende ting på deres vej, og det er op til fire helte at stoppe dem. I dette tilfælde består heltene af fire forskellige valgbare figurer, der spænder fra en rumfar, en raketforsker, en hemmelig agent og naturligvis en smuk kaptajn for holdet.
Til mit playthrough valgte jeg at spille som raketforsker, da hun var den eneste tilgængelige kvindelige karakter. Hver karakter har specielle evner, som de kan gøre i en kort tid efter at have fyldt en meter, og raketforskeren giver hende mulighed for at flyve rundt på kortet med endeløse klip af ammunition og usårbarhed. Hendes startvåben er en granatkaster, der banker fjender i hver direkte med hver eksplosion, hvilket er en dejlig måde at forsinke fremrykket af martiere.
stadier i softwareudviklings livscyklus
Hvert niveau spiller ud i et varierende antal bølger af fjender. Før hver bølge har spillerne evnen til at iscenesætte forsvar langs den sti, som fjender vil følge, når de forsøger at sprænge din base, eller i dette tilfælde raketskib. Nogle etaper har kun en raket; andre har flere, og hvis nogen af dem ødelægges, går niveauet tabt. Under bølger kan spillere frit angribe med deres valgte våben, som har ubegrænset ammunition, men varierende genindlæsningstider.
Efter færdiggørelse af etaper får karakterer erfaringspoint og ved udjævning får man point for at låse op og opgradere våben og forsvar. Hver karakter niveauer uafhængigt og har deres eget sæt af unlockables, selvom det ser ud til, at der kan være noget overgang mellem tegn. XP opnås kun, når du udfylder niveauer for første gang på hver vanskelighed, eller ved at slibe de uendelige bølger i Invasion-tilstand, så du ikke kan oste systemet og slibe det første niveau for hurtigt at låse alt op. Dette forhindrer spillet i at være en total cakewalk, men det er bestemt ikke svært.
Jeg var i stand til at gennemføre de 12 stadier, der tilbydes uden meget af en udfordring. Jeg tror, jeg var nødt til at prøve igen tre eller fire niveauer, men det var typisk forårsaget af indlæsning i niveauerne uden nødvendigt forsvar. Specielt, tidligt i spillet, fik jeg valget mellem at låse op for et par muligheder, og jeg valgte ikke autotårnet, der skyder mod flyvende fjender, derfor blev jeg hurtigt bedst i den næste fase. Heldigvis kan du omfordele dine point mellem niveauer, som du synes, og låse det nødvendige udstyr op uden besvær.
Mens der er to sværere vanskeligheder til rådighed, de hårde og ulåselige vanvittige tilstande, har de ikke lyst til den vanskelighed, jeg ledte efter. Hard begrænser dig til 15 sekunder mellem bølger med en 15 sekunders respawn timer, men føltes ellers det samme som den normale vanskelighed. Sindssyge har kun fem sekunder mellem bølger; fjender kan dræbe dig i et eller to hits, og respawns er kun i starten af hver bølge. Tiden mellem bølger betyder ikke så meget, som du kan placere forsvar på ethvert tidspunkt, og heller ikke en udvidet respawn-timer for det meste. Sindssyg tilstand føltes for det meste urimelig og osteagtig, men er måske den bedste måde at spille, hvis vanskelighederne ikke skaleres med multiplayer; Jeg håber, at det er tilfældet.
At spille Invasion-tilstand med en karakter på højt niveau føltes alt for let, da jeg var i stand til at opbygge nok forsvar til at læne sig tilbage og lade dem gøre alt det arbejde for mig. Når det er sagt, er det en dejlig tilføjelse, men har kun tre forskellige kort at spille på, så medmindre du planlægger at bruge det til at slibe XP tror jeg ikke, det tilføjer spillet meget lang levetid.