dwarf fortress starter pa steam med over 500k salg

Det er altid rart at se de små vinde
Dværg fæstning har været en lille motor, der kunne være i spilindustrien i årtier, og efter dens fulde udgivelse i december får titlen endelig en velfortjent succes. Den har kun været ude i en måned, men Dværg fæstning har formået at samle over 500.000 salg på Damp , hvilket er en ret stor sag for et spil med en så beskeden begyndelse. Dette tal var udvikler Bay 12 Games' to måneders salgsmål, hvilket betyder, at holdet knuste det dobbelt så hurtigt, som de troede, de ville. Derudover har spillet modtaget den eftertragtede 'overvældende positive' modtagelse på platformen med langt over 15.000 anmeldelser.
Dværgfæstning' oprindelse strækker sig helt tilbage til 2002, hvor det blev tænkt som freeware. Takket være det utrættelige arbejde fra spillets to mands udviklingsteam - brødrene Tarn og Zach Adams - og donationer for at holde projektet flydende, Dværg fæstning lancerede sin første alfa-udgave i 2006. Spillet fik en kultfølge gennem årene og siges at have påvirket titler som f.eks. Minecraft og RimWorld , og blev endda vist i en 2012-udstilling om gamings historie på det berømte Modern Museum of Art. Dens færdiggørelse og endelige udgivelse den 6. december 2022 markerede et stort øjeblik i spilhistorien for mange mennesker.

Selve spillet byder på en kombination af konstruktions- og ledelsessimuleringsmekanik samt slyngelagtige elementer. Et spil med en så rig historie afføder kompleksitet i dets gameplay, for selvom det er et notorisk kompliceret spil at lære, er det en utrolig givende oplevelse - selv med de tilfældige møder, der kan udslette din nøje planlagte løsning på et øjeblik. Steam-anmeldelserne er fulde af sjove fortællinger, der naturligt dukkede op som spillere arbejdede sig gennem spillet, og jeg synes, det er et reelt bevis på noget fantastisk spildesign.
(Udvalgt billede via Bay 12 Games)
store dataanalyseværktøjer open source