destructoid review smash court tennis 3
Før min grimmeste knæulykke var jeg en terror på ler. Modstandere ville dirre, mens min mægtige baghånd leverede knusende slag, der nåede linjen og førte dem til udmattelse. Min server var heller ikke så dårlig. For et par år siden, da jeg og Pete Sampras lige tøjede ved min private domstol, serverede jeg en grim 122 MPH-kugle, der brændte og satte et lille krater på den modsatte side af nettet. Naturligvis kunne Pete ikke returnere det.De herlige dage er forbi for mig. Pete og jeg faldt ud over et opkald, og jeg har ikke været den samme mand, siden jeg bøjede benet indefra og ud. Nu har jeg kun tilbage med videospil for at sate mit tennislyst. For nylig modtog jeg Atari's Smash Court Tennis 3 og i min glæde at sætte den ind i min Xbox 360, brød jeg næsten bakken. Vi ved alle, at min entusiasme for spil er top, men er Atari's nye tilbud værd at være opmærksom på?
Tryk pausen for den fulde anmeldelse.
Smash Court Tennis 3 (Xbox 360 )
Udviklet af Namco-Bandai Games
Udgivet af Atari
Udgivet den 19. august 2008
Jeg tror, jeg har det nu. Smash Court Tennis 3 er i dette underlige grå område mellem simulering og arkadebaseret spil. Al kuglens fysik er næsten uvirkelig, mens det er fuldstændigt muligt at opdage, hvordan man rammer det perfekte skud (med en latterlig mængde øvelse). Karaktererne er langsomme som i en simulering, mens kontrollen, som spillerne har efter kontakt er fænomenal. Denne slags mishash, hvad angår stil, er hvad Smash Court bringer til spilleren med hver kamp.
Og det er forbandet forvirrende. Når du trykker på løbsknappen, bolter din karakter som en elg, men lige inden du stiller et skud op, løber han eller bare ser bolden gå forbi. Efter hver perfekt AI-servering til din offhand forventes det, at du blander sig for at få den perfekte perle på bolden, men figurerne bevæger sig som 60-årige sponsorerede atleter. Det værste er, at spillet er baseret på tidsindstillede skud. For at få den bedste effekt ud af dit skud skal du holde den tilsvarende knap, du ønsker, i et par sekunder. Det giver ikke skuddet mærkbar kraft - det gør det bare mere nøjagtigt. Og hvor bolden går er dit gæt så godt som mit. Jeg har brugt flere timer på at forsøge at pleje bolden fra højre til venstre med den analoge pind bare for at finde ud af, at der ikke sker noget progressivt, medmindre du holder knappen nede. Det er frustrerende at spille et spil, som du skal være perfekt dygtig til bare at have det sjovt.
Og det er en skam, at tennis-rookies ikke kan have det sjovt. Pro World Tour-tilstand er et anstændigt sæt indstillinger og parametre, du kan opleve med din oprettede karakter. Det grundlæggende formål med denne tilstand er at bringe din karakter fra klude til rigdom i en række turneringer, sponsorater og træningsøvelser. Det opdeles i en ugentlig tidsplan, hvor du kan gøre alt det ovenstående, hvile og derefter gentage. Menuerne er en smule halte og kan være svære at følge med i starten, men efter et par minutters hældning gennem indstillingerne bliver det helt klart, hvad du kan gøre og hvornår.
Det største problem med tilstanden skyldes dens karakteroprettelse og uddelte stilpunkter. For det første er karakteroprettelsesmulighederne lige så schizofrene som gameplayet. Du får en blanding mellem almindeligt affald og nogle interessante ansigtsnetkortlægning som i Fight Night . Du kommer dog aldrig ud med en fyr, der vil ligne dig, da enhver karakter, der springer ud af denne geniale ting, vil se lige så grim ud som nogen fra Bethesda's Glemsel . Det, der gør mest ondt ved skabelsen, er, at din karakter kommer ud helt knogletør med hensyn til evne, og på grund af dette mister du masser af kampe i Pro World Tour.
Men spillet har en unik RPG-oplevelse med hensyn til nivelleringsevne. At miste kampe (hvilket er det eneste, jeg kan gøre godt i dette spil) giver dig point at sætte i din karakter. Uddannelsesudfordringerne gør det samme. Det eneste problem er at spille spillet, og det er stadig elendigt.
Det visuelle og lyden er virkelig ikke godt. Karaktererne har den samme flair som sidste generation, og musikken er usædvanligt rasende. Jeg spekulerer på nøjagtigt, hvilken slags markedsudviklere skyder efter, når de smider i disse forfærdelige rytmer? Jeg ved, at jeg ikke klappede ved væggene for ekstremt up-tempo Katamari-ting. Domstolene ser anstændige ud, selvom de er særdeles lyse. De blå baner føles som om jeg gik ind i en strippeklub under en neon special.
Spillet har multiplayer, men få ikke dine forhåbninger op. Smash Court har lige så mange spillere som Denis Dyack har venner. Jeg regnede med, at jeg i det mindste kunne spille mod en, der kæmper så meget som jeg, men jeg kunne ikke finde en kamp i flere timers kigge. Jeg har ikke udholdenhed til at følge med de europæiske folk, så jeg antager, at dette vil være repræsentativt for, hvad de fleste spillere vil møde, mens de spiller spillet.
Alt i alt kan jeg ikke sige, at jeg er tilfreds. Spillet er bare ikke sjovt. Den pletstyrede kontrol, stiv karakterbevægelse og skrøbelig karakteroprettelse Smash Court ned i jorden. Det er uheldigt, at et sjovt, let at manøvrere tennisspil ikke har ramt markedet i lang tid. Forhåbentlig vil den næste inkarnation af serien tage det anstændige grundlag af dette spil og bygge for at gøre det til en bedre oplevelse. Men i denne tilstand er det bedst at undgå spillet helt.
Resultat - 4.0 ( Fattige . En beundringsværdig indsats med en smule løfte, men i det væsentlige middelmådig.)
spørgsmål til forretningsanalytikerforsikringsdomæne