review dragons dogma
Nogle gange kan drager dobbeltdyppe
Jeg troede, Jim var plet på med sin anmeldelse af originalen Dragon's Dogma . Det havde storslåede ideer, men på mange områder mislykkedes det at udføre dem og blev beskadiget af nogle ret skinnende designvalg. Med en fuld efterfølger kunne Capcom virkelig lave noget specielt og rette en masse af de problemer, som originalen led af.
For øjeblikket er du nødt til at håndtere Dark Arisen , en udvidelse og semi-opdatering til spillet, der i det væsentlige bruger nøjagtigt samme shell af originalen. For at være klar er dette ikke den efterfølger, du har ventet på - selvom det er et lille skridt i den rigtige retning.
Dragon's Dogma: Dark Arisen (PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 23. april 2013
MSRP: $ 39.99
funktionel test vs ikke-funktionel test
Bitterblack Isle er det største træk af Dark Arisen , da det byder på cirka 10-15 timer nyt, lineært indhold. Efter automatisk at have fået en ny søgen og tale med en NPC ved navn Olra, er du på vej til Bitterblack Isle - det bestemt Demon 's / Mørke sjæle aromatiseret ny zone. Når jeg siger, at dette område er lineært, mener jeg det - du starter dybest set øverst og går ned i dybet af et enkelt fangehul, når du kæmper mod væsen efter væsen. For folk der kærlighed kampens kamp, Bitterblack Isle vil sandsynligvis vinde dig over på grund af det faktum, at det er uafbrudt kamp.
Nye bosser peber fangehullet, hvoraf nogle er rent faktisk nyt, hvoraf nogle er omskins eller ombygninger af allerede eksisterende fjender. For at være sløv, sprang Bitterblack Isle mig ikke væk, men det var en temmelig sjov oplevelse, der øgede spillet ordentligt nok. Capcom kanaliserede deres indre Demons sjæle kærlighed til Bitterblack Isle på en god måde, og selvom det ikke var så fantasifuldt som begge spil i Souls serien, gjorde det stadig et anstændigt stykke arbejde med at give afkald på lokket på et mørkt og farligt sted.
Tilføjelsen af personificeringen af Døden især (som kunne dukke op på ethvert tidspunkt) gør oplevelsen endnu mere oprivende, og til trods for en vis frustration med bonde-kamp, var det en pæn tilføjelse til krisen. Du bliver nødt til at være niveau 45 for virkelig at have en chance med det nye indhold (selvom du kan indtaste det når som helst) og omkring niveau 70 for at give det bedst muligt - så hvis du forventer at hoppe lige ind med din lave karakter eller ikke-eksisterende karakter, vil du blive skuffet. Efter at have bedt Bitterblack, kan du gå på det igen med en endnu hårdere udfordring.
Hvis du vender tilbage fra det originale spil med en gem-fil, tjener du dig selv en bonus på en ubegrænset brug af Ferrystone (tidligere dyre en-brugs-hurtig-rejse-genstande), 100.000 Rift Points (som du kan bruge til at leje bønder eller få adgang til nye varer på Bitterblack Isle) og seks unikke udstyr (som vil være i dit lager, på kroen). Der er også en 'strukturforbedring og japansk stemmepakke' på en anden disk inkluderet i Dark Arisen der udjævner spillets visuals (kun lidt, efter min oplevelse) og reducerer belastningstiderne.
Når jeg siger, at Capcom kunne have gjort det bedre her for at lokke tilbagevendende spillere, er det en underdrivelse. Der er ingen rigtige nye færdigheder at tale om eller nye tilstande - så de cirka ti timers indhold vil ikke rigtig være nok til at svinge nogle af jer, hvis du ikke er ivrig efter at afspille spillet igen og igen (og dermed flere playthroughs af Bitterblack Isle).
Capcom benyttede heller ikke denne mulighed til at omarbejde de største emner af Dragon's Dogma - nemlig pantesystemet. For de uindviede består dit parti af dig selv, et andet partimedlem, der kan slå dig op (en særlig bonde) og to andre NPC'er kaldet 'bonde'. De sidstnævnte to tegn kan ikke nivelleres, bruge unikt udstyr eller på anden måde gå videre med dine to hovedtegn.
Nu har udsigterne til konstant ansættelse af statiske figurer fungeret i andre spil, men her falder det slags fladt. Det skyldes hovedsageligt, at bønder stadig er så stumme som en kasse med klipper, hvilket skaber problemer under spillets hårdeste kampsituationer - hvoraf de fleste opstår i den nye Dark Arisen indhold.
Bønder antages at 'tilpasse' sig efter at have kæmpet mod en ny fjende, men problemet er to gange - spillet forudsætter, at du er villig til at stille op med en dummere end normal AI til det første møde, og selv da nogle gange er bønderne vil stadig opføre sig som moroner under den næste kamp med den samme fjendtlige type. Til sidst vender den gentagne dialog fra Pantebillederne tilbage (selvom du sætter dem ned og beder dem om at tale mindre ved hjælp af et specielt område), på trods af Capcoms påstande om, at de tonede gentagelsen.
Men for hvert fejlagtigt fejl, Dragon's Dogma som helhed virkelig kan skinne. Du vil helt glemme dine prøvelser og prøvelser med nogle af de forældede mekanikere, når du skærer dig vej gennem en kæmpe væsen, udjævner dine to hovedpersoner og prøver nye færdigheder, klasser og strategier for at bedst dine fjender.
Alt det centrale gameplay oversættes til Dark Arisen , for ikke at nævne det faktum, at hele det originale spil (med al DLC, inklusive Hard Mode og Speed Run-gametyperne) er inkluderet i pakken. Capcom kunne have gjort det bedre med deres opgraderinger til spillet, men heldigvis for dem er det originale spil charmerende nok for især nytilkomne. Med et prisfald på Dark Arisen , ville du være skør om ikke i det mindste at prøve at opleve verden af Dragon's Dogma for første gang.
I et underligt træk er spillet det kun tilgængelig i øjeblikket i sin fuldt prissatte form - så hvis du ejer originalen, skal du købe $ 39.99 disken eller det fulde digitale spil uden mulighed for at købe en nedsat DLC-pakke. Som et resultat er det virkelig svært at anbefale spillet til alle, der følte sig lunkne med originalen i betragtning af at det i det væsentlige er den samme oplevelse, bare med en ny ø. De små ekstramateriale føles næsten som en bestikkelse af slags, og Capcom kunne have gjort meget bedre end dette. Derefter fungerer det begge veje, da du kunne leje originalen, gemme en fil og derefter høste disse fordele med Dark Arisen som din første oplevelse.
Mens jeg ikke helt kan anbefale Dark Arisen til alle andre end den mest hardcore af Dragon's Dogma fans, hvis du ikke har rørt franchisen endnu, er dette en perfekt mulighed for at gøre det. Trods problemerne er serien et spændende udsyn, der gør mange ting rigtigt, og bør ikke gå glip af både action eller RPG-fans. Mens Capcom kunne have gjort en hel del mere med denne udvidelse, er kendsgerningen det faste spil nedenunder stadig trofast bevaret.