anmeldelse steelrising
Frihed, lighed, broderskab... eller død
Paris. 1789. Renæssancen var så meget længe siden... Er det overhovedet sket?
Når man ser sig omkring i den faldne hovedstad, vil man med rimelighed antage ikke. Lysenes by, et sted, der er fejret for sin kunst, opfindelse, kultur og arkitektur, ligner nu Helvedes porte, en vision, der snart vil blive udformet af Rodin selv. Gaderne er oversvømmet med blod og lig - uskyldige civile, oprørske konspiratorer og endda kongens egen hær, der ligger i elendige bunker af ødelagt kød.
Og kongen selv? Denne byomfattende massakre er hans handling, hjertet af hans hovedstad revet i to af en tilsyneladende ustoppelig hær af robotsoldater. Langt fra at være de loyale vogtere og underholdere af Paris, som oprindeligt designet, er automathæren i stedet blevet hendes undertrykker, der forfølger de brostensbelagte gader og dræber dem, der ville stå imod den efterladte monark med ekstreme fordomme. Sultende, bange og krybende i deres eget hjem har byens befolkning hverken våben eller viden til at tage imod The Clockwork Kings fodsoldater, endsige at flygte fra byen for at få mere sikker grund.
Men der er et håb. En automat altså ikke under kommando af kong Louis XVI, men bliver ironisk nok guidet af sin egen frue, Marie Antoinette. Hun er dronningens personlige livvagt, bygget til at modstå de mest brutale overfald, udstyret med et ødelæggende arsenal af våben og velsignet som en af de eneste automater i Frankrig, der besidder noget nær fri vilje.
Hun er Aegis, og hun er kommet for at åbne det lilla testamente om blødende krig.
Steelrising ( PS5 (anmeldt), PC , Xbox Series X/S )
Udvikler: Edderkopper
Forlag: Nacon
Udgivet: 8. september 2022
Vejledende pris: ,99
Steelrising er den franske udvikler Spiders' første titel siden koloniale RPG GreedFall , som blev lanceret til middel ros tilbage i efteråret 2019. Ligesom den titel, Steelrising fokuserer på en alternativ genfortælling af et andet specifikt øjeblik i menneskehedens historie - nemlig den franske revolution, som førte sin blodige, klassebaserede krigsførelse i slutningen af 1700-tallet. Steelrising tager rammerne for denne tumultariske, verdensformende begivenhed og bruger den som baggrund for at fortælle sin egen fiktive fortælling, blandet med en fantasmagoria af anakronistisk teknologi for at skabe en fiktiv genfortælling af disse mørke dage med kage og hovedafskæringer.
I Steelrising , spillere træder ind i Aegis' sarte chassis, en automat på højt niveau, der tjener som livvagt for Marie Antoinette, der i øjeblikket bor i 'beskyttelse' (se 'relativt fangenskab') ved Chateau de Saint-Cloud. Dronning Antoinette er klar over, at Paris' gader er revet i stykker, og dronning Antoinette beordrer Aegis til at rejse ind i hjertet af hovedstaden og finde sin skaber, Eugene de Vaucanson, som måske har nøglen til at stoppe den stadig mere ustabile Louis XVI og hans bataljon af automater. Automater, der allerede leder en døds- og voldskampagne i hele hovedstaden.
bedste program til download af YouTube-videoer
Politik er dog politik, og enhver skuespiller på denne scene har en rolle at spille. Dronning Antoinette, kong Louis, Vaucanson, medlemmerne af stændergeneralen, den mystiske Comte Cagliostro, og selvfølgelig den sublime Aegis selv - hvem vil træde frem som sejrherre, når gearene endelig holder op med at dreje?
Rise of the Robots
For alt i verden, Steelrising er en Sjæle ligesom - dets gameplay karakteriseret ved kortudforskning; bevidst, brutal kamp; adgang til kontrolpunkter, der bygger på statistiske oplysninger; og beherskelsen af både alkymistiske våben og langhårede angrebsanimationer for at vinde dagen, uanset om de stod mod de laveste vagtrobotter eller de mest skræmmende titaner.
Mærkeligt nok synergerer den valgte genre dog ikke helt med det univers, Spiders har skabt. Der er et altid nærværende indtryk, som udvikleren burde have lavet Steelrising som et direkte action-eventyr, beslægtet med Horisont: Zero Dawn , eller den Batman: Arkham serie.
Mens Steelrising tilbyder en solid og dygtig Sjæle erfaring, er noget af dets geniale konceptuelle evne helt sikkert tabt i dets langsomme, afmålte og bevidste tilgang til verdensgennemgang og action i spillet. Ved at vælge at hoppe på, skal vi sige, Sjæle vogn? Steelrising efterlader noget af sit eget potentiale på bordet, iført Sjæle genre på en beundringsværdig, men dårligt passende måde. Man spekulerer på, hvad der kunne have været, hvis Spiders havde valgt at gå med en anden stemning til chrono-bøjningseventyret.
Alligevel, mens jeg tror, at verden og dens motor ikke gør det helt sync, skal det bemærkes, at Steelrising er helt sikkert en fin - og temmelig fornem - eventyrtitel i sig selv.
Jeg elsker min 18th Century Goth Robot Wife
Når din hovedperson er en forgældet roboservant, risikerer du at fremmedgøre spilleren på grund af manglende karakterrelatabilitet. Blanke-stirrende automater kan trods alt føles lidt flade.
Heldigvis er Aegis et vidunder af design, lige så smertefuldt smuk, som hun er smerteligt dødbringende, med en overraskende engagerende personlighed på trods af hendes tørre, staccato linjelevering. Aegis er ingen 2B af NieR berømmelse - hendes gear og tandhjul knaser og kværner, mens hun løber, hendes motor sprutter og kvæler, og hendes vokale tone minder om 'Hvad er det her, du kalder ''kærlighed'?' lore af old-school sci-fi. Men på trods af - måske på grund af - hendes grundlæggende fejl, kan vi lide hende. Vi holder meget af hende. Derudover giver et udvalg af tilpasningsmuligheder os mulighed for at tune Aegis' design. Dette inkluderer hendes hudfarve. En vigtig berøring, selv for automater.
vr headset til pc og ps4
Som Aegis rejser spilleren gennem flere kvarterer af Paris, hver defineret af sin egen stil, atmosfære og variation af spændende — og meget farlige — fjender. Selve automaterne er et veritabelt cirkus af ikonisk design fra det 18. århundrede, fra vakkelvorne, uelegante, sværdsvingende vagter til fantasifulde trompetspillende klovne, skræmmende kattespejdere og løgformede, kraftigtslående kæmper. I typiske Sjæle mode, hver af disse fjender er en legitim trussel mod Aegis, og skal studeres nøje for dens sårbarheder, så vores pige kan slå hårdt, hurtigt og endeligt.
Ud over oddsene kan Aegis gå i kamp med en række blade og stumpe våben, herunder sværd, polearms, kæder, fans og mallets, såvel som skydevåben og rudimentære eksplosive anordninger. Hvert våben har sit eget udvalg af svage, voldsomme og ladede voldsomme angreb, såvel som specielle færdigheder, herunder luftangreb, pareringer eller afskærmningsmuligheder. Derudover kan 'Anima Essence' (XP) bruges på at øge et givent våbens statistik eller på at opgradere Aegis selv, give hende et stærkere bevægelsessæt, bedre rustning, elementær modstand eller finjustering af hendes offensive og defensive animationer.
I sidste ende opfordres spilleren til at bygge 'deres' Aegis, fra hendes evner i kamp og hendes æstetiske tilstedeværelse, til hendes indre bygning, våben efter eget valg og hendes deciderede robo-mode.
Hent WD-40
Som jeg bemærkede i min anmeldelse for et andet mid-budget Sjæle synes godt om, Thymesia , kontrol og kamp er det genrens bankende hjerte. Kernen i et givet eksempels spiloplevelse. I denne forbindelse Steelrising er desværre ikke noget at skrive hjem om. det er solid , men det er det ikke store . det er præcis , men det er det ikke poleret . Kontrolelementer kan til tider føles lidt træge, og endda ikke reagerer lejlighedsvis, mens spillets låsesystem, (som er en 'Must Use'-funktion), kan være sørgeligt upålidelig og koste mig mere end et par liv. Aegis er af design balletisk kaos, en finpudset dødsmaskine, der bevæger sig med al den ynde og skønhed som en danser, men dette vidunderlige design afspejles simpelthen ikke i Steelrising 's mekanik.
Når man støder ind i et hjørne, eller når man kæmper mod flere modstandere i nærheden, er Aegis mindre Battle Angel: Alita og mere Metal Mickey, der snubler mellem PoV'er, mens kameraet tumler bag en nærliggende hæk. Steelrising 's kamp arbejder . Det er solidt og det tjener. Men det vakler under pres, med lock-on-fumbler, snurrende kameraarbejde eller forhindringer, der er postet frustrerende lige uden for rammen, er ikke på en spillers side. Som en animatronisk tommelfingerregel, Steelrising 's kampmekanik er acceptabel, men i en genre, der kræver skalpelskarphed, har de brug for lidt justeringer, for at Aegis ikke skal bryde sammen som din dreng Moyse på Twitter i sidste uge.
Måske i håb om at indfange spillere, der ikke sporter det påkrævede Sjæle Sadist Streak, Steelrising har en smart 'Assist Mode' mulighed. Denne funktion kan bruges til at finjustere sværhedsgraden til dit eget personlige niveau, med skydere tilgængelige for fjendens skades- og udholdenhedsregenereringshastighed, samt en mulighed for at beholde al ubanket XP ved døden. Jeg fandt ud af, at Assist Mode tilbød fremragende træningshjul, mens jeg fik fat i Steelrising 's funktion - slukker den, når jeg havde ryddet det første kapitel. Steelrising har også tre konsoltilstande, indstillet til ydeevne, opløsning og grafik. Jeg valgte Performance til mit gennemspil (og til disse skærmbilleder), fordi jeg kan lide det, når der spilles videospil.
Åh, der er også et skifte til 'Hat Synlighed', som jeg vil se i hvert eneste spil fra nu af.
Eyeful Power
Steelrising udseende vidunderlig . Fra skyggestrøet skov, mudderfyldte ghettoer og paladsagtige godser til blodbadet af selve Bastillen, Edderkoppernes mesterlige øje for ydre steder - finpudset i det lige så attraktive GreedFall - er i fuld kraft her. Skarp belysning, skygge og andre effekter bringer hvert sted til live, mens smart skiftende stemninger giver hvert kvartal sin egen særegne stemning. Det ene øjeblik indtager du The Lourves overdådighed, og det næste er du på vej til Luxembourg, hvor spillet går fuld rædsel. Ud over det miljømæssige design vil smarte koncepter såsom den hesteløse vogn, 'Vestal'-checkpointene og Aegis' dødbringende våben glæde steampunkere.
Føj til dette Steelrising 's kavalkade af mindeværdige og foruroligende automater, (ja, af Rute der er spindlere), og der er ingen tvivl om, at både historiske koncepter og glat visuelt design helt sikkert er Edderkoppers stærke sider. Dette er et ambitionsstudie. En ambition, der ofte opvejer budget , sind, men ambitioner alligevel. Selv når Steelrising skuffer, virker det for at vinde spilleren tilbage med en uhyggelig ny fjende, en spøgende udsigt eller et tilfredsstillende ødelæggelsesinstrument - klar og venter på at blive bragt til fald på en snusket konservativ bastard.
Steelrising, ultimativt , spiller tovtrækkeri med spilleren og svinger gentagne gange mellem 'okay', 'godt' og 'godt' på timebasis. Noget af dets design er skuffende, såsom det klodsede menusystem, en virkelig sjov mekaniker, hvorved Aegis taler med NPC'er gennem lukkede døre (sandsynligvis på grund af mangel på karaktermodeller), og en vægt på traversal på taget med en karakter, der … ja… er det ikke Nemlig Ezio Auditore. Mest chokerende af alt, Steelrising mangler en fransk dub, hvilket betyder, at dialogen giver London East End-accenter for sine bønder, mens aristokratiet stoler på den gennemprøvede 'halvsprogede' gimmick:
“ Min Gud, Jeg ved ikke, hvad det er, vi skal gøre næste gang, Det er slut !'
'Slap af, Maitre , måske vil denne automat farvel igen .'
interviewspørgsmål om test af webservices
Så her er vi i gang dommedag, og hvor gør Steelrising stå?
Jeg har personligt set frem til denne titel, siden den først blev afsløret i sommeren 2020, og selvom jeg vil indrømme, at det endelige produkt ikke er helt det spil, jeg håbede på, fandt jeg det stadig et underholdende og udfordrende action-RPG trods sine skuffelser. Vi kigger ikke på din nyeste Sjæle besættelse her, men Spiders har lavet en solid og behagelig titel. Enhver med interesse i Steelrising 's klassiske æstetiske og interessante bud på historien vil nyde at guide Aegis til hendes ære, og stå stolt og høj over de formålsløse kødposer, der udgør menneskeheden. Vive la robolution!
Selvom lidt mangler sammenlignet med dens Sjæle samtidige, Steelrising byder stadig på udfordrende kampe, opfindsomme fjender og et attraktivt og atmosfærisk bud på det 18. århundredes Paris i en tid med store omvæltninger. Meget ligesom dens tidligere udgivelse, GreedFall , kan du se Spiders' ambition, passion og talent i spil her, og selvom det endelige produkt ikke er helt den succes, det kunne have været, Steelrising 's robotrevolution er stadig sin vægt værd.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7
godt
Solid og helt sikkert et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide