review ultima forever
Der er et godt spil under alle disse mikrotransaktioner
Det tog mig ganske mange år at komme videre med sidste tog. Serien startede i 1981, men det var først i midten af 90'erne, før jeg ville opdage Sidste online - katalysatoren, der gjorde det muligt for mig virkelig at omfavne franchisen. Men min entusiasme ville være kortvarig, da seriens skabers og den legendariske spiludvikler Richard Garriotts afgang ville sikre en nedadgående spiral for den engang store serie i årene fremover.
Nu i 2013 er EA på det igen og forsøger at slå guld med Ultima Forever: Quest for Avatar - med en stor vægt på gratis-til-spille-mekanik og køb i appen. Det er dog en skam, som Ultimate Forever er faktisk en temmelig forbandet solid RPG.
hvordan man implementerer et simpelt binært søgetræ i java
Ultima Forever: Quest for Avatar (iPad, iPhone (gennemgået på en iPhone 5))
Udvikler: Mythic Entertainment
Forlægger: Elektronisk kunst
Udgivet: 8. august 2013
MSRP: Gratis (med mikrotransaktioner)
Ultimate Forever er en løs genindspilning af Sidste IV , tilpasset skræddersyet til berøringsenheder. Du vil gå op mod det sorte gråd, en altomfattende ond styrke, der truer med at ødelægge Britannias land. Lady British er ansvarlig i Lord British's sted (sjovt nok er dette uden anden grund end det faktum, at sidste skaberen Richard Garriott har rettighederne til Lord British), og dit job er at rense det onde land.
Grundlæggende, ja, men det fungerer, og selve verdenen er lige så sjov som i klassisk forstand, og der er mange forskellige variationer inden for dens grænser. Der er et grundlæggende 'dyd'-system, der også involverer forskellige moralske valg, og det er hverken dårligt eller banebrydende - det slags bare midt mellem et sted derimellem. Det hjælper virkelig, at kunstværkerne er smukke rundt omkring og hjælper med at fremhæve den gennemsnitlige grafik i spillet.
i osi-modellen, hvilket lag er i bunden og repræsenterer den hardware, der danner netværket?
Alt styres ved at banke på skærmen uden uklare virtuelle sticks at tale om. Hvis du vil slå en fjende eller bruge en evne - skal du blot trykke på den. Hvis du vil grave i dit udstyr og din statline - skal du bare trykke igennem nogle menuer. Du vil være i stand til at vælge mellem Fighter og Mage-klassen i begyndelsen, som dybest set oversætter til 'melee eller ranged' kapaciteter. Uanset hvad havde jeg masser af sjov bare at vandre rundt i landskabet, da dette let er en af de mest intuitive fangehulcrawlere på den mobile platform.
Der er et multiplayer-aspekt involveret, og det er ekstremt let at komme ind på. Alt hvad du skal gøre er at holde dig uden for en fangehul, klikke på knappen Find gruppe og vente. I betragtning af det faktum, at det er et gratis spil på iOS med et stort navn knyttet til det, er der masser af mennesker, der til enhver tid venter på at forkæle dine fangehulls-gennemsøgningsvaner.
Men selv om selve systemet fungerer i teorien, stødte jeg på et antal bugs, der enten faldt andre spillere uden varsel, styrtede mit spil eller lagede spillere så dårligt, at de flød rundt inde i væggene. Hvis du bliver sparket ud af en fest, starter spillet heller ikke sin egen forekomst - så du mister alle dine nuværende fremskridt inden for det pågældende område. Heldigvis kan spillet mest spilles solo uden problemer - i det mindste indtil du begynder at sammenfiltrere med mikrotransaktioner.
Sådan fungerer IAP-systemet. Grundlæggende er der tre sæt nøgler som valuta: bronze, sølv og guld. Under normal gameplay er det forholdsvis let at hente en anstændig mængde bronzetaster sammen med et par sølvtaster. Men her er problemet - for at åbne selv basale kister, eller reparere genstande, skal du bruge bronze eller sølv nøgler.
Dette skaber en evigvarende rotterace af slibning, da du ofte ofte finder dig selv ved at bruge for mange nøgler til nye ting, og for mange nøgler til at reparere dine gamle genstande, som du bruger til at få nye genstande. Hurtig rejse er også knyttet til brug af bronzetaster. Løsningen er at fortsætte med at slibe eller give efter og købe nøgler. Guldnøgler er et andet emne helt. Hvis du vil have guldkiste-genstande, skal du bruge de relevante taster.
proces til fejlhåndtering i softwaretest
I teorien kan det være helt fint, hvis de ønsker at tjene penge på spillet på den måde, da guldtaster kan optjenes meget langsomt uden at købe dem. Men af en eller anden grund besluttede nogen, at det ville være en god ide at udbetale væg fra ekstra kapacitets slots på henholdsvis 25, 75 og 200 guldnøgler. Du kan også købe flere buffs og helbrede dig selv med guldtaster. Den aktuelle sats for guldnøgler stykkevis er $ 10 for 70 - medmindre du er villig til at udskifte over $ 20 for en pakkeløsning, gør du matematikken.
Det er ikke meget sjovt at undgå at åbne et bryst for nye ting, fordi du er bange for at udtømme din reparationsvaluta - hvilket er dybest set den nøjagtige slags fælde, som IAP-systemet vil have, at du falder i. På dette tidspunkt er jeg ikke sikker på, hvordan Mythic kunne gøre spillet mere tiltalende i betragtning af disse problemer. Jeg tror ikke, at eliminering af mikrotransaktioner helt er en mulighed for dem - men oprigtigt, jeg ville ønske, at det var, for dette vil til sidst ødelægge spillets samfund og skabe spøgelsesbyer i de næste par måneder.
Ud over bugs og irriterende køb, Ultimate Forever er faktisk en temmelig solid touch RPG. Kontrollerne fungerer langt bedre, end du kunne forvente, og der er masser af indhold at udforske. Det er også virkelig, virkelig simpelt at hoppe i et fangehul eller to, hvis du har lidt fritid og griber et par venner undervejs. Denne opsætning er nøjagtigt som mobilspil skal fungere - men desværre Ultimate Forever glemmer en rimelig præmiepris til fordel for grådige mikrotransaktioner.