thirsty hungry crappy ark
Ud af min komfortzone # 01
(Out of my Comfort Zone er en ny serie, hvor jeg forsøger at bekæmpe selvtilfredshed i mine spilvaner ved at prøve forskellige genrer og tackle udfordringer, som jeg ellers aldrig kan forsøge. I denne debutindgang prøver jeg min hånd på et survival adventure-spil til det første tiden altid og hurtigt mister den til en blodtørstig velociraptor.)
Hver gang jeg taler med en spiller under 14 år, føler jeg, at jeg kommer fra en anden planet. Jeg støder på dem lejlighedsvis på familiesammenkomster, bryllupper, den slags. Som det yngste medlem af min generation og angiveligt det mest hofte (se, det er en lille, trist pool at trække fra) falder det til mig at prøve at engagere dem. Det går altid surt.
Jeg skriver om spil. Jeg spiller dem besat. Du skulle tro, at vi kunne finde en fælles grund til at tale om disse ting. Men når jeg spørger dem, om de har set det seneste Street Fighter V karakter afslører, eller hvis de ser frem til Fantomsmerter , deres øjne glor over. I stedet spørger de mig om Minecraft . Eller Dag Z . Eller noget andet af de millioner overlevelses-spil derude, jeg aldrig har spillet.
Der er en hel generation af spillere derude, der har haft et dramatisk andet forhold til spil, end jeg har haft. Nogle af de børn, jeg kender, har spillet det samme spil i årevis, ved konstant at bygge, ødelægge og genopbygge i den samme sandkasse. Da jeg var ung var det en konstant, vanvittig søgning af lejehylder og lejebakker til det næste spil, altid ved at gå videre til den næste ting. Jeg har problemer med at forholde sig til dem. Jeg kan ikke se, hvad der ville holde dem i et spil så længe. Men så igen har jeg faktisk aldrig siddet mig ned for at spille et af disse overlevelses- / konstruktionsspil.
Så jeg ændrede det.
Der er mange overlevelsespil at vælge imellem i disse dage, men jeg downloadede ARK: Survival Evolution næsten udelukkende på løftet om våbnede dinosaurer. Hvis jeg skulle gå ad denne vej, ville jeg gøre det med stil - på bagsiden af en kæmpe, stærkt bevæbnet firben - og forkæle alle mine Dino-Rider fantasier. Det faktum, at ARK Figurskaberen er bustet og vil lade dig rulle op med en mareridt mutant af uforholdsmæssige kropsdele og bisarre vækster er bare prikken over i'et.
Jeg har aldrig læst nogen instruktioner eller set nogen tutorials; Jeg gik helt blind ind. Min overlevende vågnede op på en sandstrand, som Gud og Studio Wildcard havde til hensigt - forvirrede, næsten nøgne og rygende.
Jeg ved ikke meget om disse spil, men jeg ved, at de alle koger sig ned for at samle ressourcer og bygge ting sammen med dem. Jeg begynder at samle sten på stranden, lidt skuffet over, at jeg ikke ser ud til at hente nogen af de glitrende havskaller, der er spredt rundt. Min overlevende næsten øjeblikkeligt skyr sig selv og ødelægger øjeblikket noget.
Men hey, bonus, jeg kan hente turden! Jeg kan ikke samle skaldyr, men jeg starter et katalog med dookie-prøver.
Jeg støder på en flokk dodofugle på stranden. De er stumme som mursten og ser ikke ud til at reagere på min tilstedeværelse på nogen måde. Jeg slår dem og stanser dem, men lykkes kun med at gøre dem bevidstløse. Jeg savner flokken, indtil jeg står over en bunke med komatose fugle og på en eller anden måde har lært, hvordan man skriver notater og sy bukser i processen. Dette er caveman-uddannelse på sit fineste.
Snart er mine lommer tunge med sten, stranden er overvældet af pulveriserede fugle, og min overlevende klager. Faktisk synes klager at være alt, hvad han gør. Jeg vidste aldrig, at den primitive menneskes rå natur var så hvin.
I løbet af dagen klager han over, at han er for varm. Om natten er den store sulky baby for kold. Og han er sulten og tørstig. Jeg begynder at bekymre mig for, at Børnservicen kommer og tager min hulmann væk.
nemmeste måde at konvertere youtube til mp3
En række ikoner, der viser svulmende ild og frise isterninger sammen med uendelige sanktioner for min udholdenhed, lader mig vide, hvilket frygteligt stykke arbejde jeg gør for at holde ham i live. Jeg fylder nogle narkber, som jeg har plukket de lokale planter ned ad hans sluge, i håb om, at de naturlige beroligende midler fylder hans mave og får ham til at sove om natten og lader ham døs gennem kulden. Men han bare svimler rundt i en tåge lidt, udholdenhed lavere end nogensinde.
Det er tid til at engagere sig i håndværkssystemet, før jeg bliver arresteret for kriminel forsømmelse. Som art er vi trods alt værktøjsbrugere. Det er tid til at drage fordel af det. Når man ser på, hvad jeg har til rådighed at gøre, ser det ud til, at det ville være en god start at opbygge en pickaxe. Jeg har brug for sten (check), stråtækning (nej) og træ (na-da). Kan jeg ikke bare lave det med nørkebær? Jeg har stadig masser af dem .
Jeg spilder godt 20 minutter med at vandre rundt i en lille skov på udkig efter løse pinde at samle, og tænker, at de ville være som stenene på stranden. Jeg kan ikke finde nogen, og 'Jeg kan ikke få træ' -vittigheder blev gamle for cirka 19 minutter siden. Jeg slår et træ ud af frustration. Kigter af blodspray fra min hånd, og et stykke træ lander i mit inventar.
Åh, så det er sådan, ikke?
Jeg stanser træer, indtil mine knoker er blodige og ødelagte, og jeg har formået at plukke nok splinter ud af min hånd til at danne en rå pickaxe. Så kommer jeg ind i de hellige tarme i disse spil - rammer lort for at opbygge mere lort. Jeg rammer klipper med mindre klipper, indtil de giver mig den anden slags klipper, jeg leder efter. Derefter bruger jeg disse klipper til at ramme andre klipper mere effektivt. Jeg laver luge, spyd, en skjorte til at dække min misformede krop. Caveman essentials.
Er det virkelig alt, hvad der er i livet? Vi har mistet en generation af spillere til dette?
Jeg formoder, at den nærmeste sammenligning med ARK ville være Rust , som også kaster dig ud i naturen med intet og forventer, at du bygger dig op fra stenalderen flintspyd og hampebukse til angreb på rifler og flakjakker. Men ARK har en anden stemning.
Du er sikker på en hulemand, men der er en pulserende metal juvel indlejret i din arm. Du har et tal og uredeligt en forventet overlevelsesforventning baseret på din præstation. Du er tagget og sporet som et dyr, der rejser spørgsmålet om, hvem der præcist overvåger. Om natten når søjler med lys og energi ud i himlen. Højteknologiske obelisker står alene midt i miles og miles af utæmmet jungel og strejfende pakker med dinosaurier. Klart noget foregår her.
Hvis der er en konkret historielinje, har jeg ikke plukket tråden endnu. Jeg er sikker på, at det findes derude i wikier og forumindlæg spredt rundt på nettet, men jeg vil ikke søge det på den måde. Jeg vil gerne vide, hvad min overlevende ved og leve i den virkelighed. Og lige nu er det bare sci-fi-mysterium og forfærdelige gigantiske firben, der ser ud til, at de kunne slå mig op som en let snack uden engang at tænke over det. Det er skræmmende og fascinerende, og sandheden fortælles, jeg kan godt lide at holde det vagt.
Mit sind vandrer, mens jeg spiller. Er vi alle futuristiske kriminelle forvist til en anden verdensomspændende straffekoloni? En slags Space-Australia komplet med raptors og megalodons? Er indbyggerne på øen udsat for en slags snoet socialt eksperiment? Eller er det et sted imellem? Ligesom 60'ernes britiske klassiker Fangen ? Skal jeg være forsigtig med Rovers, hvis jeg prøver at forlade øen?
De bedste øjeblikke jeg har i de tidlige timer af ARK er øjeblikke af overtrædelse. Øjeblikke, som jeg ikke er særlig stolt af. Spillerne får uhindret frihed til at gøre, hvad de vil i ARK og lidt forudsigeligt kan de fleste mennesker lide at være rykkere - mig selv inkluderet.
Jeg stødte på en spillers ubevogste lejr en gang og plyndrede alt, hvad der ikke var spikret ned. Jeg stjal endda trækulet fra hans ild og sorte mine hænder og sjæl med tyveriet. Jeg snublede over en bevidstløs spiller, halvt skjult under en klippefyldt klods. Jeg vidste, at jeg bare skulle lade ham være i fred, men jeg svævede over ham, frisklavet spyd i hånden. Jeg mener, Jeg burde sandsynligvis tage en chance for at teste det rigtigt ? Det er bare god overlevelse.
Han var ikke den sidste. Som den gamle dame fra Mad Max , Jeg dræbte alle, jeg nogensinde mødte derude. Eller i det mindste prøvede jeg. Min krigførende, mutante hulemand rystede sit spyd og anklagede for alle, uanset hvor uklar den faktiske trussel, de udgav, eller hvor håbløst overlegen han var. Det taler måske til nogle dybtliggende tillidsspørgsmål af mine, men jeg har aldrig set poenget med at lege pænt med de andre neandertalere. Bedre at gå ned at spytte og knivlægge end tage en chance.
Jeg ved, at jeg sandsynligvis skulle række ud, deltage i en stamme, engagere sig med andre. Find måske nogen med færdigheder, som jeg ikke har, og kombiner vores indsats til gensidig fordel. Du ved, ligesom vores forfædre gjorde. Jeg ved, at vi kunne arbejde sammen om at gøre dette land leveligt og opbygge et liv.
Men det er et spørgsmål om motiveringer. Jeg kom ikke her for at gøre verden til et bedre sted. Jeg kom her for at spænde maskingevær på en T-Rex. Jeg kom for at trampe, skyde og fortære alt, hvad der stod i min vej. Jeg kom for at gøre verden til et klart værre sted .
youtube til mp4 konverter til mac
Jeg dør meget.
Jeg dør af underernæring og berøvelse. Jeg dør af kæmpe myg og deres giftige stikk. Jeg dør af dinosaurer, som jeg ikke engang kender navnet på. Hver gang reagerer jeg på et nyt tilfældigt sted uden noget i mit lager, lige tilbage til den rå naturtilstand. Men jeg beholder den viden og de færdigheder, jeg har samlet, og det er lettere og lettere at genopbygge med ethvert forsøg. Nå, undtagen for den ene gang, jeg respawn lige ved siden af en sabel-tandet tiger og var nødt til at lege skjule-og-gå-søgning med det på en bunke klipper i godt ti minutter, før det endelig kom på toppen af mig.
Det er svært derude for en sci-fi hulmann.
Jeg har stadig ikke åket og temmet en dinosaur. Mine drømme om at indlæse en T-Rex med kanoner og missiler og køre den rundt som noget forhistorisk metaludstyr er ikke kommet til udførelse, og jeg tror ikke, de vil komme til det snart. Det tager bare for lang tid at planlægge, lære de færdigheder, du har brug for for at temme en torden firben, eller sy en passende skræmmende sadel at ride på (jeg tænker kranier, men jeg er åben for rækker på rækker af kløer og tænder ). Det er endnu mere indsats for at lave en pen for at holde en tre-etagers høj dinosaurus inde og samle mad nok til at forhindre, at den tænder på dig.
Så er der selvfølgelig den lange, smertefulde langsomme rejse mod at lave kruttet. Jeg bliver nødt til at miner for råmetal og bygge en ovn til at udstemple bare en simpel blunderbuss, ligegyldigt en mini-pistol med højt kaliber (som en trøst, for nylig opdagede jeg slynge-teknologi). Det er for meget for enhver vil være krigsherre at gøre på egen hånd. Det ville virkelig tage en landsby. En vild, blodtørstig landsby .
Men jeg tror, jeg så det. Jeg kiggede på afgrunden, som man kunne suges ned i disse slags spil og aldrig komme tilbage.
I slutningen af min tredje eller fjerde aften efter at have spillet efter timer med udforskning dybt ind på øen, indså jeg, at jeg ikke ville dø og starte forfra. Det var sent, jeg var træt, men jeg kunne ikke gå i dvale og lade bare min huleboer dø i ørkenen, som jeg havde i slutningen af de foregående sessioner. Jeg fandt et dejligt sted afsides i træerne og lagde et enkelt fundament og et bål.
Det var en enkel hytte. Fire vægge, en dør, et tag og lige nok plads til en sovepose, hvis du stod udenfor og adderede placeringen helt rigtigt, men det var hjemme. Jeg havde nok træ i ilden til at vare hele natten, en overflod af kød at feste på og fulde vandskind. Min hulemand så også skarp ud, fuldt klædt, nye sko, en rygsæk fuld af ekstra spyd - dette var en person, der skulle gøre det.
Mit sind straks unspooled reames af fremtidige designs. Et større hus, træ- og stenstrukturer, pigge til forsvar. Hvis jeg byggede i nærheden af en flod, kunne jeg lave et simpelt VVS-system, dyrke min egen plet med bærbuske, måske temme et par dodo-fugle til kæledyr (eller mad, linjen er sløret for hulere). Jeg kunne gøre min overlevende mere behagelig, jeg kunne sørge for mere for ham, og han ville være okay, beskyttet og sikker.
Jeg gik fra Kull Erobreren til Mr. Nanny i løbet af en nat.
Det var den samme følelse, som jeg plejede at få af at placere alle mine actionfigurer i deres rigtige bokse eller legesæt, da jeg var barn. Det mindede mig om en artikel, som jeg engang læste, og som forklarede, hvorfor folk undertiden bliver skruede og begynder at adoptere alle de omkringliggende katte fra kvarteret eller tvunget til at klæde deres baghave med egernefødere og flere slags fuglehuse. Det er den flygtige følelse af kontrol endelig rent faktisk at tage sig af alle en skabes behov (livløst legetøj, videobehandler eller lille vilde dyr). At være i stand til at give noget den slags sikkerhed og finalitet, der er uden for din kontrol og umulig at give i dit eget liv.
Jeg tænker tilbage på, hvordan det var i skoleskolen; Al usikkerheden, de grimme og brutale klassekammerater, der gjorde disse formationsår til en målsætning for overlevelse. Jeg brugte spil til at flygte fra den indstilling, men det handlede om at hoppe ind i andre verdener, at være turist. Jeg spekulerer på, hvor meget mere tid jeg ville have brugt i en af disse verdener, hvis de lader mig bygge med samme grad af granularitet et spil som ARK eller Minecraft gør.
Jeg antog altid, at appellen til overlevelsesspil var trolling, at ødelægge det sjove for andre spillere. Eller ikke det, kreativiteten ved at lege med værktøjerne. Selvom jeg er sikker på, at disse ting er grunden til, at nogle spillere kommer til disse spil, tror jeg, at grunden til, at de bliver, er mere enkel end det. Måske er det bare fornøjelsen ved at bygge et hjem, at have noget at vende tilbage til.
Måske er det på tide, at jeg lærer at lege godt med de andre neandertalere.