destructoid review mortal kombat vs
hvad vr fungerer med xbox one
Hvis du allerede har dømt Mortal Kombat vs. DC Universe udelukkende baseret på det faktum, at det er en Dødelig Kombat titel - eller at det ikke er teknisk så rig eller dyb som andre krigere - spillet (og denne anmeldelse) er ikke noget for dig.
Der er ingen måde, du kan sammenligne spillet på noget teknisk eller konkurrencedygtigt niveau med noget antal Capcom vs. (Marvel / Care Bears / Whatever) eller SNK-krigere; hvis du gør det, mangler du pointen. MK vs. DCU synes bestemt at være beregnet til et mere afslappet kæmpepublikum, med fokus på to vigtige punkter - let spil og latterligt, useriøst sjov.
Så inden du klikker yderligere, må jeg bede om, at hvis du falder ind i den lejr - og det er fint, forstår jeg - ikke gider med at klikke igennem og læse anmeldelsen. Dette er ikke noget for dig. Her er en Tatsunoku vs. Capcom anhænger; skal du nyde det. Spar den energi, du ville have brugt til at kommentere denne anmeldelse til den uundgåelige tæve om, hvordan Capcom skruede op Street Fighter II HD genindspilning, fordi Ryu har en ekstra pixel på tåen.
For alle andre, ramt springet.
Mortal Kombat vs. DC Universe (Xbox 360, PlayStation 3)
Udviklet af Midway
Udgivet af Midway
Udgivet den 16. november 2008
Spillets forklaring på denne usandsynlige mash-up er uhensigtsmæssig og leveres af en Story Mode Mode i spillet, der er både absurd og strålende i sin præsentation. Tegneserieskrivere Jimmy Palmiotti og Justin Gray må have tænkt længe og hårdt på denne, med en kamp mellem Superman og Darkseid, der udløste en slags interdimensionel verdenskollision, der bringer begge universer sammen. (Det involverer en portal, Supermans varmesyn, hvis du skal vide det.) Forvirrede begyndte figurer fra begge universer at stille spørgsmålstegn ved hinandens motiver, som fører til, er, kombat. For at gøre tingene værre besættes begge sider af 'Rage', der får dem til at opføre sig som en krigsførende, beruset fratreng, klar til meningsløst at pummelere ting på et øjeblik.
Du kan spille gennem Story Mode fra begge sider, DC Universe eller Mortal Kombat, hver med otte kapitler, der giver dig kontrol over alle kampens kampanter, når det skrider frem. De udskårne scener er enten grusomme eller geniale, afhængigt af hvordan du ser på dem. Dialog er for det meste absurd og leveres af nogle latterlige stemme, der handler med en masse snak om 'kombat' og karakterer, der råber dumme ting som 'Jeg føler raseriet!'
c ++ binær træimplementering
Men når du træder tilbage og ser på det, du ser på - samtaler mellem Batman og Sub-Zero, for Kristi skyld - er det svært ikke at føle et snev af svindel, især hvis du er en langvarig fan af et af universerne. Præsentationsmæssigt er det en utrolig glat oplevelse med klip-scener og dialog, der sømløst overgår til kampe. Det er let at håbe, at Midway vidste, hvad de lavede her, og går efter en b-film-campiness, der er lige så sjov som den er ansigts-hånd-inducerende. Uanset om det er forsætligt eller ej, hvis du går ind i det med en sans for humor og kontrollerede forventninger, vil du have svært ved ikke at blive underholdt.
Afhængig af dit engagementniveau, kan hver historiefunktion afsluttes i et møde, der varer et sted omkring tre timer et stykke. For det meste er AI et komplet push-over i Story Mode og bortset fra den endelige chef, der (i typisk Dødelig Kombat mode) uretfærdigt påfører langt større skade pr. angreb, end han tager, selv casual spillere burde ikke have et problem her. At afslutte begge sider vil låse to spilbare figurer (Shao Kahn og Darkseid), men der er ingen reel grund til at vende tilbage, når du har set det igennem til slutningen.
Spillet har også en grundlæggende Arcade-tilstand, hvor du kan vælge en af spillets 20 hovedkampe, der går fra kamp til kamp, indtil du når hver din karakter efter valg's specifikke afslutning. Desværre er det næsten ikke det værd, da hver afslutning er et simpelt fladt storyboard og intet mere. Spillet indeholder også 'Kombo Challenges' for hver karakter, hvor spillet præsenterer ti avancerede kombinationer, der giver spilleren i opgave at afslutte dem. For de fleste vil dette være en utrolig frustrerende indsats; mange af kombinationerne kræver meget specifik timing og karakterpositionering. Da spillet ikke giver dig et eksempel på kombinationen i handling, har du absolut ingen måde, hvis du gør det ordentligt eller endda på det rigtige spor.
Gameplay-mæssigt, MK vs. DCU er et skridt op fra tidligere MK 3D-krigere, idet det føles glat, hurtigt og sjovt. Der er intet særligt dybt ved gameplayet, der hovedsagelig er baseret på specielle bevægelser og konserverede kombinationer, men der er næsten ingen adgangsbarrierer på grund af dens pick-up-and-play karakter. Det ser også forbandet cool ud i handling med prangende træk, der er enkle at trække af, og som får dig til at føle dig som en ekspert inden for få minutter efter at have grebet styringen.
Ny i serien er det quicktime-begivenhedslignende gameplay, 'Klose Kombat', som er et specielt grebbevægelse, der får kameraet til at zoome ind på handlingen. Ved at trykke på en af ansigtets knapper udfører du brutale, tæt op angreb; modstandere kan reservere de nævnte træk ved at foregribe og matche knappetryk. Det er gimmicky, og der er ikke meget til det - det kommer til at være psykisk eller heldig, virkelig - men er en sjov tilføjelse, der ser cool ud til, at den aldrig rigtig bliver gammel eller for irriterende.
Så er der 'Rage', som du i det væsentlige bygger op ved at miste kampen. Når din 'Rage' meter er fuld, kan du påkalde kraften, hvilket får din karakter til at squat, som om de er ved at droppe en sludder, og alle de fleste af dine modstanders angreb vil blive vendt, hvilket gør dig stort set ustoppelig. Det er en interessant mekaniker, men lidt ubalanceret. For det første kan de fleste træk i spillet undgås ved blot at sætte sig ned og blokere; ved mere end én lejlighed vil du opdage, at bare at gøre det og vente på 'Rage' vil holde dig beskyttet mod hårdt. På den anden side virker det lidt underligt at tildele en spiller for at have tabt ved at gøre dem 'uovervindelig'.
Eller naturligvis, dette er en T-Rated Dødelig Kombat spil mangler den vold og brutalitet fans er kommet til at forvente af serien. Ganske vist er nogle af de færdige træk hemmelige - du kan simpelthen ikke sammenligne Sub-Zero's rygsøjle med dette spilles relativt tamme isskær. Men spillet er langt fra at være knirkende rent, med masser af blodsprøjt og nogle temmelig seje ansigtsblusering (og tårerrivning), når kampene skrider frem. Hvis du spiller Mortal Kombat i de seks eller deromkringe sekunder af gore og demontering, der følger efter en kamp, vil du sandsynligvis blive skuffet, men manglen på dem ødelægger ikke kerneoplevelsen.
Mens Mortal Kombat vs. DC Universe vil bestemt ikke blive spillet konkurrencedygtigt af kampspilfolk og entusiaster, ingen kan beskylde Midway for at lave et spil, der ikke er sjovt. Det indeholder sin retmæssige andel af mangler, ikke mindst hvor nogle er ubalance i spillet og nysgerrig mangel på interessant, ulåst indhold. Men hvis du leder efter en fjollet, fyrrig sjov til at dræbe et par timer med venner over et par grin, kan du bestemt gøre det meget værre end Mortal Kombat vs. DC Universe .
Score: 7 - Godt (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)