review mages mystralia
Citér din trolddom
Magi tages ofte for givet i spil. Det er bare en færdighed, du lærer, at blive opfordret til med et knappetryk eller en menuindstilling senere. Tjen en ny trylleformular, udstyr den, og brug den straks til dens virkninger uden virkelig at tænke over, hvordan den blev oprettet.
Mages of Mystralia går dybere. Det anerkender, at en ung mage, der bare lærer sit håndværk, ikke automatisk vil vide, hvordan man maksimerer effektiviteten af hendes staver. Det bryder magi ned til de mest granulære elementer og lader derefter spillere opbygge derfra, hvilket resulterer i en lang række mulige resultater.
hvordan man åbner json-filen i Windows
Derefter pakker det denne geniale spellcrafting-motor ind i et anstændigt lille eventyr.
Mages of Mystralia (Mac, PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: Borealys Games
Udgiver: Borealys Games
Udgivet: 18. maj 2017
MSRP: $ 24.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Hovedpersonen kan være Zia, en ung pige kastet ud af sin landsby for at demonstrere magisk egnethed, men showets stjerne er stavehåndteringssystemet. Trollformularer kan have et af fire elementer, der hver har forskellige egenskaber og interaktioner med miljøet. Brændformularer kan tænde fakler, isformularer kan bremse fjender, elektriske trylleformularer kan oplade kontakter og mere af den type ting.
Det, der gør stavebygningen unik, er alt efter det. Ud over smagene findes trylleformularer i en af fire leveringsmetoder: et nærkamp, et projektil, et virkningsområde og en selvpåvirkningstilstand. Hver af disse kan modificeres yderligere med yderligere runer, der ændrer adfærd og generelt øger mana-omkostningerne til at støbe.
På egen hånd trylles projektilet frem, men flyder bare på plads og venter på, at en stum fjende går ind i det. Men ved at knytte Move-runen til den, har du dig selv en ordentlig ildkugle til at smadre på nisser. Selve trylleformularen er standard til et elementært skjold, men ved at knytte Homing-runen til det suger det i nærheden genstande og fjender.
Det begynder virkelig at blive interessant med trylleformularer, der bruger mere end blot de grundlæggende adfærd runer. Hvis adfærd runer er verb, der definerer hvilken handling en bestemt stave udfører, så er augment runes adverb, der ændrer disse handlinger. Med den ildkugle, vi har bygget tidligere, kan vi knytte den tilfældige run til at reducere dens mana-omkostninger, men gøre dens sti uforudsigelig. Eller så kan vi tage det vakuum og bruge Inverse-forstærkeren til at designe vores helt egen Force Push og afvise fjender i stedet for at tiltrække dem.
Men langt fra kommer den sejeste del med den tredje type rune, triggerne. Disse gør det muligt for magi at kombinere med hinanden på forskellige måder. Med vores tilfældigt bevægende ildkugle kan vi gøre det således, at når det rammer en fjende, kaster det en område-af-virkning, hvor den ramte. Eller så kan vi gøre det, når en fjendens projektil rammer vores skjold, det blokerer ikke kun for skaden, men skyder automatisk vores eget skud ret tilbage.
hvordan skriver man testcases?
Ved slutningen af spillet, med en pakke med runer og ingen mangel på mana at bruge, kan trylleformularerne blive temmelig latterlige, med kæder, der inkluderer alle fire elementer og alle fire leveringsmetoder, alt fra en enkelt rollebesætning. Nogle af de fantastiske ting, du kan gøre, vises af den endelige chef, der bruger stavekombinationer, som jeg ikke engang havde forestillet mig.
Bekæmpelse har en fluiditet i det, hvor det kræver mere end blot at spam spionering for at få succes. Selve trylleformularen kan gøres til en streg evne, så en fælles løkke er projektil for at ramme noget langt væk, melee det, når det lukker afstand, derefter strejf væk og gentag. Mangfoldigheden af fjender er ikke enorm, men forskellige monstre kræver forskellige tilgange. Når det er sagt, er den kunstige intelligens ikke spektakulær, og de fleste slagsmål kan slås ved at holde afstand med strejpen og langsomt skære væk med andre trylleformularer.
Der er mere at gøre med magi end bare kamp, og det er her Mages of Mystralia rammer en høj note. Puslespil peber verden, som normalt kræver, at et sæt fakler skal være tændt eller en afbryder skal aktiveres. Disse rum kræver næsten altid en specielt konstrueret trylleformular eller to for at nå det ene formål, før de kasseres. Heldigvis er gåderne foran, om spilleren endda har de rette runer til at løse dem. (Og det er især glædeligt at finde en alternativ løsning og færdiggøre et puslespil, som spillet ikke forventer, at du er i stand til.)
At finde nye runer til brug er et højdepunkt, men der kan være meget backtracking mod det formål. At få nye evner vil låse tidligere områder, der ikke kan nås, og tillade færdiggørelse af tidligere uopløselige gåder. Og disse gåder kan indeholde nye runer for at starte cyklussen igen. Kortet er nyttigt til at finde ud af, hvilke områder der stadig har brug for mere udforskning, men det kunne have stået for at være mere detaljeret, eller endnu bedre, det ville have været dejligt at være i stand til at skrive notater på kortet for at holde bedre oversigt over, hvornår der skal tages op til revision visse områder.
Narrativ-wise, Mages of Mystralia gør ikke noget udestående. Det er en brugbar lille historie om en ung helt, der har nok til at skygge til at mørke himlen før den store afsløring. Den prøver at sprøjte noget drama på den måde, de fleste spil ved hvordan (spoiler: nogen dør), men så lidt tid bruges faktisk på at lære de karakterer at kende, at det ikke følelsesmæssigt påvirker.
I begyndelsen føles dialogen lidt stiv og underlig, som om den var skrevet af en ikke-engelsktalende, men ikke for længe i den formes op og er ikke mærkbar mærkelig.
Mystralia bruger en blød cel-skygge til sine visuals, der giver den et dejligt look i tæt skud, men pop ikke rigtig fra top-down perspektivet under det meste af gameplayet. Kunstværket er pænt, men kan også føles generisk til tider.
Hjertet og sjælen i Mages of Mystralia er dets strålende spellcrafting-system. At forestille mig, oprette og teste nye trylleformularer sandsynligvis tilføjet et par timers spilletid til min playthrough. Og de ekstra runer skjult rundt om i verden var et ekstra incitament til at gå til færdiggørelse. Næsten alt godt her spores tilbage til evnen til at skabe magi fra bunden af.
Alt andet er fint. Det er et anstændigt eventyr med varieret kamp, seje bosskampe og semi-interessante lokaliteter. Jeg vil fortsætte med det, indtil jeg har fået alt, hvad der er at skaffe, men selv da ved jeg, at jeg ikke har set alt, hvad der er at se. Nogle af de fineste mulige ting er ikke skrevet af designerne, det venter på at blive forestillet og skabt af en håbende tryllekunstner.