gta v publisher we can do moremicrotransactions with ourunder monetizedusers
c ++ tilfældigt tal mellem
Jeg mener, en mangel på forhindringer er grunden til, at GTA V har solgt så godt, fyr
Take-Two CEO Strauss Zelnick talte for nylig med GameSpot om dens holdning til mikrotransaktioner og hvordan de forholder sig til GTA V / GTA Online , og fremtiden virker ikke for stor, hvis du kan lide, hvordan de har håndteret det indtil videre.
Afspark fra samtalen ved at sige, 'Du kan ikke give ting væk gratis i evighed; der er ingen forretningsmodel i det ', hvilket er helt sandt, fortsætter han med at hævde,' Vi er overbeviste om, at vi sandsynligvis er fra en industriel visning, som underindtægter per bruger. ' Til hans ære giver han os et par advarsler og siger: 'Men vi prøver ikke at optimere indtjeningen på alt, hvad vi gør til den niende grad. Min bekymring er, hvis du gør det, det ved forbrugeren. De ved måske ikke engang, at de ved, men de føler det ... Der er træ til at hugge, fordi jeg tror, vi kan gøre mere, og vi kan gøre mere uden at blande os i vores strategi om at være den mest kreative og vores etiske tilgang, hvilket er glædeligt forbrugere. Vi får ikke fat i det sidste nikkel.
Når du bryder dette ned som en, der har spillet GTA Online i de sidste flere år er manglen på barrierer hovedårsagen til, at folk stadig spiller det indtil i dag. Alt hvad du skal gøre er at købe GTA V , så får du adgang til hele kampagnen og onlineområdet. Der er ikke noget krav om at købe masser af DLC eller føle, at du har brug for at indhente eller endda forjage en GOTY-udgave, da alt er lige der online uden abonnementsgebyr eller forhindringer. Jeg følte aldrig en gang, at jeg havde brug for at købe kontanter i form af mikrotransaktion.
Det er en temmelig vidunderlig ting, men det vil blive mere og mere sjældent, når udgivere forsøger at finde enhver måde at sælge spil 'som en service' i stedet for at sælge bare almindelige videospil. Der er et tidspunkt og et sted for det (en shooter støttes år efter år med et konkurrencedygtigt element), og der er en tid, hvor det føles overdreven ( Assassin's Creed , hvad der tilsyneladende er et fortællingsdrevet spil, en 'service').
Rockstars moderselskab taler om mikrotransaktioner, VR-tvivl, Nintendo Switch Optimism (GameSpot)